首先数值方面应该会给到防御和生命(法抗),前者是铁卫本职,后者是增加铁卫吸收法术伤害的能力
以下是一级模组的效果猜测ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
1.更容易成为敌方攻击目标
这一条比较符合铁卫的定义,吸引敌方火力,增加友方生存率,也可以解决先下重装高台被集火的尴尬局面,不过如果真是这个效果,有些高压局面或者术士扎堆的关卡可能导致重装暴毙,然后成为方舟第一个起反作用模组(悲)
2.每过一段时间对阻挡单位造成一次伤害/受到敌方伤害时对伤害来源造成伤害
这个思路主要弥补铁卫在当今“全都扬了就不需要重装”的大环境下输出乏力的问题,增加铁卫泛用度,不过前有肉鸽藏品后有鬼姐荆棘……唔,也只能仅供参考了ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
3.以某种形式为铁卫增加回血能力
这条的思路是铁卫自回能力可以减轻医疗压力,配合较高的防御从而吸收更多伤害
不过如果是这个效果的,塞煌铠甲是不是要失业了ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
4.获得一定的减伤
最敷衍也最符合yj特效的模组(误)ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ(谢谢楼下大佬补充),大体思路同增加自回血,减轻抗线压力
(欢迎大佬们前来提出建议ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ)