青春二式少年能否夢見model37學姐?
大家好,我是夢碎。
上期末尾讓大家投票選想聊的內容,沒想到《戰地5》票數竟然領先,我不得不將其重新下載,重溫一下《戰地5》的故事。
正如標題所言,《戰地5》中外掛和私服形成微妙的平衡,在這種生態下,最受苦的莫過於普通玩家。
而這樣環境,竟依然有很多玩家堅持玩這部作品,這遊戲難道真的有什麼過人又讓人沉迷的之處嗎?
經典鏡頭
在《戰地1》那期咱們已經聊了很多關於外掛的故事,(戰地1評測詳見:該如何拯救你,我的《戰地1》?
)這期我不想將其作為一個重點來講。
本篇儘可能全面描述我對《戰地5》的一些感受,並對比前作講些本作新穎之處。(沒錯,戰地5的前作是戰地1,看戰地系列的命名順序的時候我很難想象DICE的腦回路。)
希望對剛上手的或者是還在觀望的hxdm有一些幫助。
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還是簡單對《戰地5》做個評價:
優點:
- 出色的戰場氛圍
- 多樣的槍械選擇
- 各有特色的兵種
- 簡單易上手的遊戲玩法
缺點:
- 單人劇情過於離譜
- 外掛問題難以解決
- 私服權限令人折磨
地圖
下面就是一些我的個人《戰地5》體驗,廢話不多說,直接來罷!
前排提醒:本文在創作之前並沒有參考任何評測,所有文字完全是作者的主觀看法,不客觀不專業,完全以普通玩家視角來看待這款遊戲。如果跟您想法有出入,歡迎在評論區友善討論交流。
直接來罷!
劇情故事
從挪威的納爾維克碼頭到利比亞的託布魯克,從突尼斯的凱瑟琳通道到德國的漢堡......
戰地系列喜歡以小見大,從小的戰役體現出戰爭的殘酷,從小的別離中看到戰爭給人類帶來的支離破碎。
戰地系列雖然是戰爭遊戲,但處處體現著反戰思想和對人類的悲憫。
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《戰地5》的劇情故事場景做得不錯,地圖很大,雖然整體上是線性的,但可以自由選擇任務完成的順序,載具四處都是,甚至可以開著載具(指揮車、運兵車、飛機等等)在地圖上晃盪。
單人劇情
不過《戰地5》最大的問題是個人英雄主義渲染得太過,雖然前作也有個人英雄主義色彩,但本作一個人單挑整個軍隊,屬實離譜。
同時,潛行玩法過於無趣,劇情走向過於老套,將嚴肅的戰爭搞得非常兒戲,有一種神劇的不真實感,我個人不是很滿意。
單人劇情
戰場氛圍
戰地系列擅長渲染戰場氛圍。
在《戰地1》那期我也講過,它讓你有一種身臨其境之感,四處是殘垣斷壁,硝煙四起,槍火震天。
多人突破模式
但個人認為《戰地5》帶給人的緊張感少了很多。
首先是畫面鮮明瞭。
灰濛濛就是戰場氛圍濃厚嗎?
並不是。
突破模式
就我個人而言,畫面鮮明以及對比度上來之後,我一看,原來是你這個B在打我。
俗話說“人類總是恐懼未知的事物”,不同於前作剛開始玩的時候找不到人,只能趴在地上瑟瑟發抖。
同時本作UI也非常鮮明,需要調整透明度,剛開始玩的時候我在想這啥花裡胡哨的,可能這也是讓我覺得戰場氛圍少一些的緣故。
遊戲中
遊戲
模式:
《戰地1》私服我進的大部分都在打征服,也就是搶點拿分的模式,而本作私服大多玩的是突破模式,也就是進攻方在有限兵力內一個接一個搶佔區域,直到拿下最終區域的模式。(當然可能是我個人看到的)
突破模式倒是有趣,但是一般地圖設計是守方有利,經常會在灘頭、洞穴等地方激戰。
許多私服禁用了載具和狙擊槍,雙方只能在點之間展開拉鋸戰。
如果隊友不願意衝點,在灘頭對狙,常常陷入僵持,一場遊戲甚至能玩一個多小時,最後非常頭疼。
洞窟絞肉機
FPS遊戲有個弊病,就是很多時候玩家之間喜歡用KD來比較相互之間的水平。
在戰地系列,因為沒有段位這種東西,比較KD的現象尤為嚴重,許多玩家為了保證自己的KD不願意在戰場上當炮灰,所以比賽常常會變成無趣的拉鋸戰。
一瓶酒一支菸,一把狙擊玩一天
兵種:
本作仍然是經典四兵種:突擊兵、醫療兵、支援兵和偵察兵。
與前作不同的是不同兵種各有兩個小分支職業。
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突擊兵:
萬金油角色,戰場上的尖刀或者是炮灰。
突擊兵使用的突擊步槍和半自動步槍在不同的戰場地形上都是強有力的存在。
武器都挺好用,過於萬金油,沒有太多特點介紹。
突擊兵
“輕步兵”職業能夠在步戰戰場上穿梭自如,而“載具破壞者”職業則在大戰場對對方載具有著強大的威懾力。
醫療兵:
學醫救不了人!真正的殺神。
本作回血機制改變,光靠呼吸回血不能回滿血,只能靠手上僅有的兩個醫療包恢復到滿狀態。
所以本作醫療兵更推薦帶醫療包而不是醫療箱。
救我!~
醫療兵本身攜帶無限醫療包,能夠一直保持自己的狀態,同時醫療兵使用的衝鋒槍在近戰以及巷戰有著巨大優勢,彈容量也不小,自身能夠帶5枚煙霧彈,機動性超強並且能救能打。
而且醫療兵有著本作最輪椅的武器——二式衝鋒槍,當然在私服基本用不了就是了。
不會真有人玩二式吧!
醫療兵相較前作有削弱的地方在於不能秒拉人,只是拉人速度會比隊友互拉快很多。
“戰地醫師”職業能夠為救人提供更多便利,“戰地醫療兵”職業更鼓勵進攻。
救我!!
支援兵:
火力壓制+100。
本作的支援兵我用的不多,壓制力比前作小很多,大部分時候能拿出來修修載具,為載具兵加油鼓勁。
“工程兵”職業是修理載具的好手,而“機槍手”職業能夠帶來更多的火力壓制。
有的攻堅戰載具修復還是很關鍵的
支援兵
偵察兵:
別擱那兒打狙了,衝點啊!
本作的偵察兵偵查能力弱了很多,更適合打狙攻堅,能夠用的武器種類除了單動式步槍和自動裝填步槍之外還能用反器材步槍等。
“狙擊手”職業就是打狙,“偵察兵”職業有些雞肋,不做推薦。
喵誰呢弟弟?
槍械:
可能是時代在進步,《戰地5》二戰的武器大多後坐力很小,壓槍簡單了很多。
對新人特別友好的一點是,土雞兵的第一把武器格威爾1!5! 後坐力非常小,出傷快,中近距離都有著很不錯的表現。
作為一名FPS菜雞,我在本作能夠輕鬆打到3KD。
只玩了44小時
相較於上一作最好的改動就是不再需要完成各種艱難的任務甚至一系列任務來解鎖武器。
取而代之的是只需要獲得武器經驗提升武器等級即可解鎖武器的技能樹,4級武器即可解鎖全部技能樹。
前作換一個倍鏡就是一把新武器,需要完成任務解鎖,實在讓人難受。
技能樹
輪椅槍仍然存在,不過由於私服的設置,大部分時候你是玩不到諸如二式衝鋒槍和ZH-29這些武器的。
不過好消息是,大部分槍都好上手而且好用。
打得比較好的幾局
載具
載具還是不多談,畢竟我玩的幾十個小時裡面也幾乎不用載具,倒是經常成為載具pro哥的薯條。
大平原地圖用載具還是很爽的
征服點數:
本作的新機制。
隊伍中的隊員能夠通過進攻、防守、摧毀工事、擊傷載具等一系列行為為隊伍增加征服點數。
隊長能夠通過消耗點數呼叫強力支援,如煙幕、區域火炮、支援坦克等等。
硫磺島打到最後山頭的時候幾枚導彈在山頭爆炸還是很震撼的。
建議新手玩家不要搶隊長位置,一些笨蛋隊長攢著點數一個煙都不打,一個區域火炮都不放還是挺拖慢節奏的。
點數支援
整體評價:
《戰地5》簡單易上手,並不算非常硬核,雖然撈薯條的大佬仍然存在,但是也有很多新手服,我個人認為本作可以成為FPS新手的啟蒙作品之一。
外掛問題
說來說去還是繞不開這個問題。
既然是面對沒有玩過的玩家的一個簡單介紹,沒有掩住缺點不跟別人說的道理。
在沒玩戰地系列之前,你很難想象一款PVP遊戲的外掛和綠玩分庭抗禮,在《戰地1》那次事件之後,外掛更是有壓過綠玩一截的勢頭。
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就我個人的體驗來看,《戰地1》官服征服模式等大型模式有一大半存在外掛,而小模式如信鴿模式等外掛就很少。
而《戰地5》官服幾乎百分百外掛,聊天框一直不斷刷新著賣掛的廣告,很難找到一個乾淨的房間。
這完全是EA官方不作為導致的。
但這種現象已經存在太久了,官方已經擺爛,我建議新玩家就不必去官服試試被打成篩子的感覺了。
私服
大概是因為能夠免費建立服務器的緣故,《戰地5》的私服特別多。
也可能正因為免費,私服的質量參差不齊。
有的服務器,規矩多,權限多,掛著“薯條服”的旗號撈薯條。
選擇服務器需要仔細甄別。
私服列表
大部分服務器禁止使用輪椅槍,所以一般你很難玩到二式衝鋒槍之類的武器。
有些服務器禁止狙擊槍,破點很難,一局時間非常長。
很多“薯條服”會嚴格限制30級以下玩家的KD,如果你殺人太快會被瞬間踢出。
如果你有著很好的FPS基礎,在私服裡面反而是處處掣肘。(而升級需要很長時間,這就是最討厭的地方了)
大部分服務器有前綴[BFV ROBOT],代表著加入機器人,這些服務器都錄入了作弊玩家的ID,所以這些服務器外掛非常少。
但同時這些服務器的規矩也相對特別多。選擇一些非機器人私服規矩少一些,還有機會玩玩輪椅槍。
還有很多很多需要注意的事項,這些都要靠自己摸索。(md,遊戲沒玩幾把,剩下時間去摸索服務器哪家好了)
總結
我在社區發帖問了一下,既然《戰地5》環境如此艱難,為什麼大家還在堅持玩呢?
hxdm大多是說能跟朋友聯機比較有趣。
就我個人而言,《戰地5》有著非常好的戰場氛圍,但同時它不算硬核,上手很快,戰鬥酣暢淋漓,總能找到自己適合的隊伍位置。
不過看著不到1w的在線人數,也許它並沒有我想象的那麼受人歡迎,只是我個人很喜歡這部作品罷了。
總體而言,很適合FPS新人上手一試,但官方的不作為確實令人憤懣。
我的建議是,沒必要折磨自己,這《戰地5》不玩也罷!
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