青春二式少年能否梦见model37学姐?
大家好,我是梦碎。
上期末尾让大家投票选想聊的内容,没想到《战地5》票数竟然领先,我不得不将其重新下载,重温一下《战地5》的故事。
正如标题所言,《战地5》中外挂和私服形成微妙的平衡,在这种生态下,最受苦的莫过于普通玩家。
而这样环境,竟依然有很多玩家坚持玩这部作品,这游戏难道真的有什么过人又让人沉迷的之处吗?
经典镜头
在《战地1》那期咱们已经聊了很多关于外挂的故事,(战地1评测详见:该如何拯救你,我的《战地1》?
)这期我不想将其作为一个重点来讲。
本篇尽可能全面描述我对《战地5》的一些感受,并对比前作讲些本作新颖之处。(没错,战地5的前作是战地1,看战地系列的命名顺序的时候我很难想象DICE的脑回路。)
希望对刚上手的或者是还在观望的hxdm有一些帮助。
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还是简单对《战地5》做个评价:
优点:
- 出色的战场氛围
- 多样的枪械选择
- 各有特色的兵种
- 简单易上手的游戏玩法
缺点:
- 单人剧情过于离谱
- 外挂问题难以解决
- 私服权限令人折磨
地图
下面就是一些我的个人《战地5》体验,废话不多说,直接来罢!
前排提醒:本文在创作之前并没有参考任何评测,所有文字完全是作者的主观看法,不客观不专业,完全以普通玩家视角来看待这款游戏。如果跟您想法有出入,欢迎在评论区友善讨论交流。
直接来罢!
剧情故事
从挪威的纳尔维克码头到利比亚的托布鲁克,从突尼斯的凯瑟琳通道到德国的汉堡......
战地系列喜欢以小见大,从小的战役体现出战争的残酷,从小的别离中看到战争给人类带来的支离破碎。
战地系列虽然是战争游戏,但处处体现着反战思想和对人类的悲悯。
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《战地5》的剧情故事场景做得不错,地图很大,虽然整体上是线性的,但可以自由选择任务完成的顺序,载具四处都是,甚至可以开着载具(指挥车、运兵车、飞机等等)在地图上晃荡。
单人剧情
不过《战地5》最大的问题是个人英雄主义渲染得太过,虽然前作也有个人英雄主义色彩,但本作一个人单挑整个军队,属实离谱。
同时,潜行玩法过于无趣,剧情走向过于老套,将严肃的战争搞得非常儿戏,有一种神剧的不真实感,我个人不是很满意。
单人剧情
战场氛围
战地系列擅长渲染战场氛围。
在《战地1》那期我也讲过,它让你有一种身临其境之感,四处是残垣断壁,硝烟四起,枪火震天。
多人突破模式
但个人认为《战地5》带给人的紧张感少了很多。
首先是画面鲜明了。
灰蒙蒙就是战场氛围浓厚吗?
并不是。
突破模式
就我个人而言,画面鲜明以及对比度上来之后,我一看,原来是你这个B在打我。
俗话说“人类总是恐惧未知的事物”,不同于前作刚开始玩的时候找不到人,只能趴在地上瑟瑟发抖。
同时本作UI也非常鲜明,需要调整透明度,刚开始玩的时候我在想这啥花里胡哨的,可能这也是让我觉得战场氛围少一些的缘故。
游戏中
游戏
模式:
《战地1》私服我进的大部分都在打征服,也就是抢点拿分的模式,而本作私服大多玩的是突破模式,也就是进攻方在有限兵力内一个接一个抢占区域,直到拿下最终区域的模式。(当然可能是我个人看到的)
突破模式倒是有趣,但是一般地图设计是守方有利,经常会在滩头、洞穴等地方激战。
许多私服禁用了载具和狙击枪,双方只能在点之间展开拉锯战。
如果队友不愿意冲点,在滩头对狙,常常陷入僵持,一场游戏甚至能玩一个多小时,最后非常头疼。
洞窟绞肉机
FPS游戏有个弊病,就是很多时候玩家之间喜欢用KD来比较相互之间的水平。
在战地系列,因为没有段位这种东西,比较KD的现象尤为严重,许多玩家为了保证自己的KD不愿意在战场上当炮灰,所以比赛常常会变成无趣的拉锯战。
一瓶酒一支烟,一把狙击玩一天
兵种:
本作仍然是经典四兵种:突击兵、医疗兵、支援兵和侦察兵。
与前作不同的是不同兵种各有两个小分支职业。
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突击兵:
万金油角色,战场上的尖刀或者是炮灰。
突击兵使用的突击步枪和半自动步枪在不同的战场地形上都是强有力的存在。
武器都挺好用,过于万金油,没有太多特点介绍。
突击兵
“轻步兵”职业能够在步战战场上穿梭自如,而“载具破坏者”职业则在大战场对对方载具有着强大的威慑力。
医疗兵:
学医救不了人!真正的杀神。
本作回血机制改变,光靠呼吸回血不能回满血,只能靠手上仅有的两个医疗包恢复到满状态。
所以本作医疗兵更推荐带医疗包而不是医疗箱。
救我!~
医疗兵本身携带无限医疗包,能够一直保持自己的状态,同时医疗兵使用的冲锋枪在近战以及巷战有着巨大优势,弹容量也不小,自身能够带5枚烟雾弹,机动性超强并且能救能打。
而且医疗兵有着本作最轮椅的武器——二式冲锋枪,当然在私服基本用不了就是了。
不会真有人玩二式吧!
医疗兵相较前作有削弱的地方在于不能秒拉人,只是拉人速度会比队友互拉快很多。
“战地医师”职业能够为救人提供更多便利,“战地医疗兵”职业更鼓励进攻。
救我!!
支援兵:
火力压制+100。
本作的支援兵我用的不多,压制力比前作小很多,大部分时候能拿出来修修载具,为载具兵加油鼓劲。
“工程兵”职业是修理载具的好手,而“机枪手”职业能够带来更多的火力压制。
有的攻坚战载具修复还是很关键的
支援兵
侦察兵:
别搁那儿打狙了,冲点啊!
本作的侦察兵侦查能力弱了很多,更适合打狙攻坚,能够用的武器种类除了单动式步枪和自动装填步枪之外还能用反器材步枪等。
“狙击手”职业就是打狙,“侦察兵”职业有些鸡肋,不做推荐。
喵谁呢弟弟?
枪械:
可能是时代在进步,《战地5》二战的武器大多后坐力很小,压枪简单了很多。
对新人特别友好的一点是,土鸡兵的第一把武器格威尔1!5! 后坐力非常小,出伤快,中近距离都有着很不错的表现。
作为一名FPS菜鸡,我在本作能够轻松打到3KD。
只玩了44小时
相较于上一作最好的改动就是不再需要完成各种艰难的任务甚至一系列任务来解锁武器。
取而代之的是只需要获得武器经验提升武器等级即可解锁武器的技能树,4级武器即可解锁全部技能树。
前作换一个倍镜就是一把新武器,需要完成任务解锁,实在让人难受。
技能树
轮椅枪仍然存在,不过由于私服的设置,大部分时候你是玩不到诸如二式冲锋枪和ZH-29这些武器的。
不过好消息是,大部分枪都好上手而且好用。
打得比较好的几局
载具
载具还是不多谈,毕竟我玩的几十个小时里面也几乎不用载具,倒是经常成为载具pro哥的薯条。
大平原地图用载具还是很爽的
征服点数:
本作的新机制。
队伍中的队员能够通过进攻、防守、摧毁工事、击伤载具等一系列行为为队伍增加征服点数。
队长能够通过消耗点数呼叫强力支援,如烟幕、区域火炮、支援坦克等等。
硫磺岛打到最后山头的时候几枚导弹在山头爆炸还是很震撼的。
建议新手玩家不要抢队长位置,一些笨蛋队长攒着点数一个烟都不打,一个区域火炮都不放还是挺拖慢节奏的。
点数支援
整体评价:
《战地5》简单易上手,并不算非常硬核,虽然捞薯条的大佬仍然存在,但是也有很多新手服,我个人认为本作可以成为FPS新手的启蒙作品之一。
外挂问题
说来说去还是绕不开这个问题。
既然是面对没有玩过的玩家的一个简单介绍,没有掩住缺点不跟别人说的道理。
在没玩战地系列之前,你很难想象一款PVP游戏的外挂和绿玩分庭抗礼,在《战地1》那次事件之后,外挂更是有压过绿玩一截的势头。
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就我个人的体验来看,《战地1》官服征服模式等大型模式有一大半存在外挂,而小模式如信鸽模式等外挂就很少。
而《战地5》官服几乎百分百外挂,聊天框一直不断刷新着卖挂的广告,很难找到一个干净的房间。
这完全是EA官方不作为导致的。
但这种现象已经存在太久了,官方已经摆烂,我建议新玩家就不必去官服试试被打成筛子的感觉了。
私服
大概是因为能够免费建立服务器的缘故,《战地5》的私服特别多。
也可能正因为免费,私服的质量参差不齐。
有的服务器,规矩多,权限多,挂着“薯条服”的旗号捞薯条。
选择服务器需要仔细甄别。
私服列表
大部分服务器禁止使用轮椅枪,所以一般你很难玩到二式冲锋枪之类的武器。
有些服务器禁止狙击枪,破点很难,一局时间非常长。
很多“薯条服”会严格限制30级以下玩家的KD,如果你杀人太快会被瞬间踢出。
如果你有着很好的FPS基础,在私服里面反而是处处掣肘。(而升级需要很长时间,这就是最讨厌的地方了)
大部分服务器有前缀[BFV ROBOT],代表着加入机器人,这些服务器都录入了作弊玩家的ID,所以这些服务器外挂非常少。
但同时这些服务器的规矩也相对特别多。选择一些非机器人私服规矩少一些,还有机会玩玩轮椅枪。
还有很多很多需要注意的事项,这些都要靠自己摸索。(md,游戏没玩几把,剩下时间去摸索服务器哪家好了)
总结
我在社区发帖问了一下,既然《战地5》环境如此艰难,为什么大家还在坚持玩呢?
hxdm大多是说能跟朋友联机比较有趣。
就我个人而言,《战地5》有着非常好的战场氛围,但同时它不算硬核,上手很快,战斗酣畅淋漓,总能找到自己适合的队伍位置。
不过看着不到1w的在线人数,也许它并没有我想象的那么受人欢迎,只是我个人很喜欢这部作品罢了。
总体而言,很适合FPS新人上手一试,但官方的不作为确实令人愤懑。
我的建议是,没必要折磨自己,这《战地5》不玩也罢!
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