和男鬼談戀愛的遊戲,成了多鄰國的理想形態


3樓貓 發佈時間:2024-11-11 13:32:21 作者:南泱 Language

由個人製作者八名木(yatsunagi)獨立製作,於2024年11月1日正式發售的《文字化化》,帶著“恐怖”、“語言解讀”的小眾標籤,僅僅上線Steam一週的時間,就收穫了玩家們“好評如潮”的評價。

或許是因為這款遊戲從玩法和美術風格上都宣告著自己的與眾不同。遊戲中的男主角比起其他女性向的美男子形象,帶給玩家的更多是“驚悚”、“恐怖”和非人類的“人外”感。

遊戲所有角色都講著女主聽不懂的鬼語遊戲所有角色都講著女主聽不懂的鬼語

遊戲中失憶的女主角,需要在恐怖陰森的異世界努力活下去,同時[FX1] 一邊學習“鬼語”一邊找到離開異界的方法。遊戲的核心玩法就是語言解讀:結合劇情和場景物體,玩家需要猜測NPC嘴中每一個鬼語單詞的意思,最終學會這門模式的語言。

玩家猜錯了很可能面臨死亡的命運,而猜對了就能順利通過一次次死亡抉擇,逃出生天,甚至聽懂男鬼對自己講述的情話。

“我需要你”“我需要你”

在恐怖氛圍下通過一次次死亡學習陌生語言的玩家們,從毫無頭緒,到慢慢能聽懂每一個生死謎題的意思,再到能自如的通過學習到的單詞和男鬼們調情,演繹人鬼情未了。這大概是每天都在追殺用戶的多鄰國的理想狀態。

追殺每一個不學習用戶的多鄰國追殺每一個不學習用戶的多鄰國

在他追她逃的過程中,玩家的鬼語水平提升,也開始逐漸領略到男主們的魅力:原先一路跟蹤女主的爬行男子其實是非常溫柔的好人,會在教女主如何渡過選錯就死的生死謎題。看到女主誇讚戴上獸耳裝飾的男鬼可愛,就會自己找來一對人耳擺在頭上討女主的歡心。

可愛的爬爬可愛的爬爬

當然,遊戲最核心的玩法還是解謎,也就是學習鬼語,戀愛部分更像是吸引玩家的噱頭。玩家對角色的喜愛,可能更多來源於“吊橋效應”,以及從毫無頭緒到順利解讀出對方話語的成就感。

得益於遊戲中的“鬼語”是一門十分粗糙和簡陋的語言,反而能夠包容不同地區玩家的用語習慣。比如初期什麼都看不懂的情況下,可能是動詞的部分我都喜歡用東北萬能動詞“整”[FX2] ,遊戲UP主逍遙散人的遊戲實況中把有趣或表誇讚的鬼語翻譯成“帥”,雖然翻譯講究的“信達雅”一個不佔,但是意思多少能懂個一半。

帥!帥!

Steam評論區中也不乏“要是現實中的英語閱讀理解也這麼有趣就好了”的聲音。大概是因為母親拿著教材逼我背英語單詞的痛苦回憶,我對外語學習的印象只剩下“枯燥”和“痛苦”,學習外語只是為了應試,考出更高的分數。文字化化這樣的語言解密遊戲,反而讓玩家明白了學習語言最本質的目的,也是最大的樂趣所在:交流。

要是閱讀理解也這麼有趣就好了.jpg要是閱讀理解也這麼有趣就好了.jpg

不同於有且僅有唯一答案的試題,遊戲中玩家一點點自行摸索的一些曖昧不清的表達,也許詞意不太準確,也許用詞不太雅觀,但是能達到交流的基本需要,能理解對方想表達的情緒,那就夠了。

假如我當年學習英語的目的是為了和帥哥談戀愛,大概也能多背幾個單詞吧。 



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