這款遊戲的名稱很容易讓我想到一個UP主,一個蟹蟹梨。這位長相酷似FF7裡Tifa的“三次元蒂法”,曾經在網上一炮走紅。當然,她叫這個並不是因為她是螃蟹或者梨變的,我猜測她這個名字的後三個字可能是“謝謝你”的諧音。
蟹蟹二字,除了許多人會當作“謝謝”的諧音來掩飾羞澀,也可能是漢化翻譯者想讓這個遊戲從名稱就散發出一股可愛的味道——正如我們的主角,可愛的螃蟹克里爾一樣。
而如果只是一款注重敘事的冒險遊戲,或許泯然眾人矣的它不會進入我的視野,而打出的幾個有些奇特的標籤,卻抓住了我的眼球。
海洋汙染,螃蟹,魂類,尋寶。這幾個看似格格不入的詞語組合在一起,就是這款有些光怪陸離的動作冒險遊戲——《蟹蟹尋寶奇遇》。
你是一隻螃蟹……蟹蟹!
玩家所控制的單位,是一隻螃蟹。
沒錯,螃蟹。不過,這不是《海綿寶寶》裡愛財如命的蟹老闆,也不是《寶可夢》裡可以極巨化的巨鉗蟹,而是一隻瘦弱的小螃蟹,僅僅拿著一把不知道哪裡撿來的小叉子。
當然,看似弱小的螃蟹,實際本領可不小。
螃蟹有著五個屬性:生命、甲殼減傷和抗性、物理攻擊傷害、魔法攻擊傷害、生命減傷,並提供了自適應(可以主動釋放的強力技能)、甲殼動物(可以提供額外屬性)兩種可自定義裝配的選項。
遊戲中最重要的地方,就是撿取人類丟棄在海洋裡的廢棄物當成甲殼,並圍繞形形色色的甲殼提供了不同的防禦效果、技能等戰鬥元素,圍繞這個系統構建的內容,著實出色。
邊打邊躲邊防禦,變幻多端的海底戰鬥
我們的敵人……沒錯,也全是螃蟹。BOSS也是長得比較霸氣的螃蟹。
敵人攻擊慾望很強
要跟這些敵人戰鬥,我們自然不能落下風——
除了攻擊防禦閃避等動作遊戲中司空見慣的操作,本作還提供了大量技能(後續可加點學習其他技能,其實大部分相當於戰鬥說明書),增加操作複雜度的同時,也讓遊戲的動作部分變得更加好玩起來。
我們控制的螃蟹,除了普通攻擊,還能用甲殼進行防禦,從而抵擋敵人的普通攻擊(不能抵擋大招);敵人攻擊的一瞬間防禦,可以彈反,並迅速進行反擊;即便是閃避,也有好幾種方式,如果不按方向鍵按B,可以往後瞬閃;殼被擊中下一次攻擊造成額外傷害……舉不勝舉的動作玩法,讓整個戰鬥變幻多端,或許後續正式版提供更多的打擊玩法,特別是圍繞甲殼做出更多變化,這個戰鬥會變得樂趣十足。
太美了,海底,還是看看遠處的汙染吧
偏卡通畫風的遊戲套上一層灰濛濛的濾鏡,暗淡無光,有那種被汙染的味道了!像第二章地圖,偏綠的色彩讓整張地圖有種被邪能汙染的感覺。
本作場景素材的質量並不算高,但是整體地圖高低設計錯落有序,很有層次感;整個場景的填充較為厚實,幾乎沒有一塊不加以利用的空地;更難能可貴的是,有些場景物件是可交互的,比如一些玻璃瓶,可以被我們或者敵人打碎……海底場景的設計,不僅有華容道,也有開闊的區域,這一部分我覺得這款遊戲做的還是不錯的。
蟹蟹尋寶奇遇,有著廣闊天地
DEMO展現出來的東西讓我眼前一亮,將人類丟棄在海洋裡的廢棄物當成甲殼的創意提供了別樣的戰鬥樂趣;充實的地圖探險、多樣的敵人類型、豐富的攻擊防禦手段,都是本作的亮點,也讓我愈發期待正式版地圖會帶來哪些好玩的內容。
看著扎心的海底汙染,克里爾不斷收集的廢棄物,圍繞“除垢”這一主題展開的冒險,都讓這段冒險有了不一樣的意義。
對於我們來說,海底的汙染不可視不可及,影響似乎微乎其微,而對於生活在家園的螃蟹們來說,卻改變了他們的生態。
拿起武器戰勝敵人,做一隻無畏的螃蟹。