这款游戏的名称很容易让我想到一个UP主,一个蟹蟹梨。这位长相酷似FF7里Tifa的“三次元蒂法”,曾经在网上一炮走红。当然,她叫这个并不是因为她是螃蟹或者梨变的,我猜测她这个名字的后三个字可能是“谢谢你”的谐音。
蟹蟹二字,除了许多人会当作“谢谢”的谐音来掩饰羞涩,也可能是汉化翻译者想让这个游戏从名称就散发出一股可爱的味道——正如我们的主角,可爱的螃蟹克里尔一样。
而如果只是一款注重叙事的冒险游戏,或许泯然众人矣的它不会进入我的视野,而打出的几个有些奇特的标签,却抓住了我的眼球。
海洋污染,螃蟹,魂类,寻宝。这几个看似格格不入的词语组合在一起,就是这款有些光怪陆离的动作冒险游戏——《蟹蟹寻宝奇遇》。
你是一只螃蟹……蟹蟹!
玩家所控制的单位,是一只螃蟹。
没错,螃蟹。不过,这不是《海绵宝宝》里爱财如命的蟹老板,也不是《宝可梦》里可以极巨化的巨钳蟹,而是一只瘦弱的小螃蟹,仅仅拿着一把不知道哪里捡来的小叉子。
当然,看似弱小的螃蟹,实际本领可不小。
螃蟹有着五个属性:生命、甲壳减伤和抗性、物理攻击伤害、魔法攻击伤害、生命减伤,并提供了自适应(可以主动释放的强力技能)、甲壳动物(可以提供额外属性)两种可自定义装配的选项。
游戏中最重要的地方,就是捡取人类丢弃在海洋里的废弃物当成甲壳,并围绕形形色色的甲壳提供了不同的防御效果、技能等战斗元素,围绕这个系统构建的内容,着实出色。
边打边躲边防御,变幻多端的海底战斗
我们的敌人……没错,也全是螃蟹。BOSS也是长得比较霸气的螃蟹。
敌人攻击欲望很强
要跟这些敌人战斗,我们自然不能落下风——
除了攻击防御闪避等动作游戏中司空见惯的操作,本作还提供了大量技能(后续可加点学习其他技能,其实大部分相当于战斗说明书),增加操作复杂度的同时,也让游戏的动作部分变得更加好玩起来。
我们控制的螃蟹,除了普通攻击,还能用甲壳进行防御,从而抵挡敌人的普通攻击(不能抵挡大招);敌人攻击的一瞬间防御,可以弹反,并迅速进行反击;即便是闪避,也有好几种方式,如果不按方向键按B,可以往后瞬闪;壳被击中下一次攻击造成额外伤害……举不胜举的动作玩法,让整个战斗变幻多端,或许后续正式版提供更多的打击玩法,特别是围绕甲壳做出更多变化,这个战斗会变得乐趣十足。
太美了,海底,还是看看远处的污染吧
偏卡通画风的游戏套上一层灰蒙蒙的滤镜,暗淡无光,有那种被污染的味道了!像第二章地图,偏绿的色彩让整张地图有种被邪能污染的感觉。
本作场景素材的质量并不算高,但是整体地图高低设计错落有序,很有层次感;整个场景的填充较为厚实,几乎没有一块不加以利用的空地;更难能可贵的是,有些场景物件是可交互的,比如一些玻璃瓶,可以被我们或者敌人打碎……海底场景的设计,不仅有华容道,也有开阔的区域,这一部分我觉得这款游戏做的还是不错的。
蟹蟹寻宝奇遇,有着广阔天地
DEMO展现出来的东西让我眼前一亮,将人类丢弃在海洋里的废弃物当成甲壳的创意提供了别样的战斗乐趣;充实的地图探险、多样的敌人类型、丰富的攻击防御手段,都是本作的亮点,也让我愈发期待正式版地图会带来哪些好玩的内容。
看着扎心的海底污染,克里尔不断收集的废弃物,围绕“除垢”这一主题展开的冒险,都让这段冒险有了不一样的意义。
对于我们来说,海底的污染不可视不可及,影响似乎微乎其微,而对于生活在家园的螃蟹们来说,却改变了他们的生态。
拿起武器战胜敌人,做一只无畏的螃蟹。