原子之心終於通關了,14個小時遊戲流程的體驗讓我又痛苦又快樂,在享受蘇聯藝術中至上主義與表現主義所帶來的視覺震撼的同時又要承受俄式遊戲粗糲感的折磨。
如果說電馭叛客2077是在科技蓬勃發展下資本主義社會的發展結果,那麼原子之心實際上設想了在社會主義框架下遍地插滿赤旗的未來世界。
(1)原子之心中雙生舞伶的設計是最吸引我的點,無臉芭蕾舞機器人這種象徵性帶來了模糊性的直覺體驗,並且是一個直覺層面下物化的形象,進一步聯通了一個現實中的形象。衝動和美的感受被裹挾在這種模糊性的直覺體驗之下。
(2)得益於優秀的物理效果,戰鬥系統的流暢與爽快能建立在打擊的回饋感與特效上,同時由於近戰武器的強大,玩起來會一種第一人稱魂like的錯覺。Boss戰做得好,但是太少了,整個流程只有5場Boss戰
(3)遊戲中的CG演出非常好,場面足夠大,甚至開幕場景許多藝術性建築與雕塑設計都只服務於某個特定場景。小電視的動畫片播的不錯,很好看。
!然而這遊戲的缺點簡直數不過來!
(1)同樣也是由於真實的物理引擎和物理模型,會導致巨量的各種bug,有的是碰撞體積導致的,有的是第一人稱視角FOV不夠導致的……如果你是一個好動的玩家,這遊戲簡直就是一個物理效果bug測試器
(2)遊戲引導做的一塌糊塗,解密重複度高而且很無聊,很多謎題設計的思維跳躍性讓你會懷疑自己是不是正常人。(臨近結尾有一段夢境跑圖的設計,引導設計卻意外的好,這遊戲就處處透露著一種不協調性。)
(3)藉助聚合物移動的系統加強了空間的重複利用率,這在箱體式地圖遊戲中絕對是拔高整個作品設計語言的加分項,然而原子之心似乎並沒有想向箱庭地圖進一步發展的跡象。只能說這種移動機制是個好思路但是沒有得到關卡設計的強化,再加上半開放世界地圖中各種不明意義的擺放設置,奇奇怪怪,前後協調性差,沒有將這個思路貫徹到底,不能成為核心玩法
(4)水平不一,參差不齊的關卡流程,有種什麼都想往裡塞的雜糅感,比如攀爬跳躍的部分就有明顯像古墓奇兵學習的痕跡。
總而言之,原子之心遊戲前2個小時你就能體會到遊戲想要帶給你的全部內容,非XGP不建議購買。
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