原子之心终于通关了,14个小时游戏流程的体验让我又痛苦又快乐,在享受苏联艺术中至上主义与表现主义所带来的视觉震撼的同时又要承受俄式游戏粗粝感的折磨。
如果说赛博朋克2077是在科技蓬勃发展下资本主义社会的发展结果,那么原子之心实际上设想了在社会主义框架下遍地插满赤旗的未来世界。
(1)原子之心中双生舞伶的设计是最吸引我的点,无脸芭蕾舞机器人这种象征性带来了模糊性的直觉体验,并且是一个直觉层面下物化的形象,进一步联通了一个现实中的形象。冲动和美的感受被裹挟在这种模糊性的直觉体验之下。
(2)得益于优秀的物理效果,战斗系统的流畅与爽快能建立在打击的回馈感与特效上,同时由于近战武器的强大,玩起来会一种第一人称魂like的错觉。Boss战做得好,但是太少了,整个流程只有5场Boss战
(3)游戏中的CG演出非常好,场面足够大,甚至开幕场景许多艺术性建筑与雕塑设计都只服务于某个特定场景。小电视的动画片播的不错,很好看。
!然而这游戏的缺点简直数不过来!
(1)同样也是由于真实的物理引擎和物理模型,会导致巨量的各种bug,有的是碰撞体积导致的,有的是第一人称视角FOV不够导致的……如果你是一个好动的玩家,这游戏简直就是一个物理效果bug测试器
(2)游戏引导做的一塌糊涂,解密重复度高而且很无聊,很多谜题设计的思维跳跃性让你会怀疑自己是不是正常人。(临近结尾有一段梦境跑图的设计,引导设计却意外的好,这游戏就处处透露着一种不协调性。)
(3)借助聚合物移动的系统加强了空间的重复利用率,这在箱体式地图游戏中绝对是拔高整个作品设计语言的加分项,然而原子之心似乎并没有想向箱庭地图进一步发展的迹象。只能说这种移动机制是个好思路但是没有得到关卡设计的强化,再加上半开放世界地图中各种不明意义的摆放设置,奇奇怪怪,前后协调性差,没有将这个思路贯彻到底,不能成为核心玩法
(4)水平不一,参差不齐的关卡流程,有种什么都想往里塞的杂糅感,比如攀爬跳跃的部分就有明显像古墓丽影学习的痕迹。
总而言之,原子之心游戏前2个小时你就能体会到游戏想要带给你的全部内容,非XGP不建议购买。
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