【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年


3樓貓 發佈時間:2023-10-07 12:40:17 作者:即時戰略愛好者cheu Language

前言:

1997年橫掃千軍的橫空出世宣告著即時戰略黃金時代的來臨,從此我們耳熟能詳的遊戲一個接一個的開發與發行,曾經天馬行空的題材和內容給的人們帶來了屬於即時戰略的傳奇,在此做一個簡單的遊戲收錄。

文章中絕大部分遊戲我都遊玩了一定時間,但還遠遠不夠,如有錯誤請在評論區指正。

正文:

1.  7th Legion (第七軍團)

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第0張

遊戲封面

遊戲簡介:

第七軍團是一款即時戰略遊戲。玩家扮演被選中者或被留下者的指揮官,總目標是消滅其他派系。要做到這一點,玩家必須積累資金來建造各種建築物和戰爭機器,同時招募步兵與敵人作戰。每個玩家都可以收集特殊的能量,這些能量可以在分佈在地圖上的盒子裡找到。這將為收集盒子的部隊提供獎金。這些獎勵包括使玩家的部隊對敵人不可見或增加整體單位的力量。玩家還可以利用特殊的“能量卡”。“這些卡牌對遊戲中的事件有一定的影響;例如,一些卡片會傷害敵軍,而另一些卡片會使機械部隊失靈。

個人評價:

作為一款1997年科幻即時戰略遊戲,大體上還是很不錯。

總體遊戲性不錯,兵種也不少,音樂也很好聽。

拋開受時代限制的若智一般的尋路系統,我還是勉強能玩下去的,不過這數值平衡做的是不是有點過了,1500的恐龍騎兵能一槍射爆坦克??還有這坦克的射程是不是太過分了???

另外我怎麼感覺這遊戲受到了C&C的影響,無論是劇情還是建築單位(廢話,C&C對即時戰略的影響毋庸置疑)

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第1張

2.    Jurassic War  (侏羅紀戰爭)

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第2張

遊戲簡介:

《侏羅紀戰爭》是一款以史前時代為背景的RTS遊戲,其中包含RPG元素。它讓人不得想起魔獸,無論是在圖形還是單位的移動和控制。

在遊戲開始時,你必須在幾個部落中進行選擇。他們每個人都有“簡單的人”(不只是像其他遊戲中的工人,因為他們可以在這裡進化),然後每個部落在最先進的單位類型方面略有不同,如“魔術師”等。

RPG的加入帶來了經驗:每當你的一個單位殺死了一些東西,它可以獲得經驗,每一個單位都有這六中能力值,顯示它的速度,它的攻擊半徑,它的魔力,等等。你也可以選擇只提升其中的一些,也就是說它們會更快地填滿,但代價是其他的沒有進展。

你在遊戲中會遇到的最常見的白色條紋動物是像霸王龍一樣的恐龍。你需要大量的訓練和獵殺高水平的怪物讓你的單位變得那麼強大。

個人評價:

能夠明顯的感覺這款遊戲的RPG元素,相比於一般的即時戰略遊戲會有一些養成的快感,這也是魔獸備受追捧的原因之一。

即使同樣受時代限制的彷彿若智一般的尋路系統,但比第七軍團好太多了,這款遊戲可玩性還是挺高的,白板部落人可以一步一步升級到高級兵種,而且整整做了八個部落,內容也是不少,單位還有不同的技能,和C&C一樣,這款遊戲唯一的資源就是食物。

音樂的話一般,語音到是給了我一點驚喜,女部落人的配音很好聽。

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第3張

3.  KKND: Krush Kill 'N Destroy (絕地風暴)

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第4張

遊戲簡介:

《絕地風暴》,英文名為《KKND》,是一款由Melboune House公司出版的即時戰略遊戲,遊戲背景是廢土風格。

在一場毀滅性的核爆炸後,只有生存者和進化人(又稱變種人)兩部分生物活了下來。其中生存者是躲到地下才得以逃生,而進化人是在地面倖免於難但受到核輻射產生變異。核輻射消除後,生存者又回到了地面。這兩部分勢力都獲得土地的所有權,因而爆發了戰爭。生存者依靠的是高技術,進化人依靠的是他們變異後產生的巨大能力來作戰。

個人評價:

絕對的即時戰略經典,可惜和紅警一個時代,導致沒有在國內大火起來,然而中國臺灣某公司代理了該遊戲並推出了中配音版本,相信不少人的童年應該接觸過這款遊戲。

不得不說臺配語音別有一番風味。

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第5張

4.  Seven Kingdoms (七王國)

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第6張

遊戲簡介:

《七王國》是一款1997年的即時戰略遊戲,由 Enlight Software 的 Trevor Chan 開發。 該遊戲使玩家能夠與最多六個其他王國競爭,允許玩家通過在戰爭中擊敗對手(使用軍隊或機器)、使用間諜佔領他們的建築物或為對手的王國提供金錢來征服對手。

最初版本遊戲允許玩家從七種不同的文化中進行選擇:中國、日本、瑪雅、波斯、維京、希臘和諾曼。

後來免費添加了三種新文化 - 埃及人、莫臥兒人和祖魯人 。

個人評價:

遊戲的最大特色莫過於其經濟系統和外交系統,和一般即時戰略不同,七王國的經濟可不是農民挖金子就能獲得,而是要經過採礦—工廠加工—市場銷售三個環節(原材料也能賣)。

而市場的銷售額則和內需、外需掛鉤。內需就是和市場鏈接的城鎮人口大小,外需則是與其他王國的貿易。這遊戲的礦物分為三種:鐵、銅、陶土,工廠可以切換選擇生產哪種資源。

而另外一種資源食物則是和城鎮中心的農民掛鉤的,而且農民可以在要塞中訓練成士兵(需要將軍)。

此外金錢還可以通過收稅獲得,但是會掉忠誠度,而要塞可以提高忠誠度。

城市外的建築空間就那麼多,要塞還是工廠還是研究中心?更不用提遊戲的間諜系統、徵兵系統、貿易系統,讓你感覺大腦不夠用。

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第7張

獨立村莊已經屈服於你

不戰而屈人之兵,下面的城市並不是我的,但是我通過在它周圍建建築,市場賣給他東西,最後同化,成為我的城市。

5.  Dark Colony (黑暗殖民地)

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第8張

遊戲簡介:

黑暗殖民地是一個即時戰略遊戲,重點是戰爭、資源收集。基地建設和單位生產已經儘可能簡單和快速,讓玩家專注於消滅敵軍。

遊戲情節通過簡短的過場動畫、簡報和彙報來推進戰爭的發展。

遊戲背景:

在不久的將來,人類終於到達了火星。這顆紅色星球的殖民化對人類的生存至關重要,因為嚴重汙染的地球資源幾乎耗盡。與此同時,一個在許多世紀前失去家園的神秘外星種族Taar決定將火星作為他們的新家園。

隨著兩個種族之間的戰爭爆發,玩家必須選擇自己的立場,帶領他的人民最終統治紅色星球。當一個滅絕的古代文明的廢墟在火星上被發現時,事情變得更加複雜,揭示了巨大的破壞性武器,這些武器可以很容易地扭轉戰爭的潮流,有利於設法首先控制它們的派系。

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第9張

個人評價:

一款絲毫不遜色於帝國魔獸紅警的即時戰略遊戲,非常爽的一塊即時戰略遊戲,射擊音效做的很好,嘟嘟嘟給人一種槍槍到肉的感覺,兵種模型也做得很好看。

有趣的一點是單位升級授勳後的戰鬥力全面提升,遠超普通小兵(有點像紅警2的三星)。

尋路機制雖然受時代限制依舊很若智,但是已經好很多了。

6.  Chaos Island: The Lost World(混沌島:失落的世界)

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第10張

遊戲簡介:

《混沌島:失落的世界》是一款由夢工廠互動公司開發和發行的PC即時戰略遊戲,基於1997年的電影《失落的世界》:侏羅紀公園,《混沌島》於1997年10月30日在北美髮行。在《混沌島》中,玩家控制地圖上顯示的角色,用鼠標指示他們移動的方向,並用鼠標或菜單給他們命令。

遊戲玩法:

遊戲包括三個難度級別和12個任務,在每個任務中,玩家都需要建立一個大本營,用於收集補給和恐龍蛋。任何角色都可以建造建築。然後他們可以收集可以在地圖上找到的供應品。可以建造的建築包括治療角色的庇護所,孵化友好恐龍的巢穴(人工巢穴和孵化器,蛋孵化得更快),保護角色的隱藏點,以及可以用來升級角色速度,視力和防禦的建築。

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第11張

個人評價:

目前玩了前幾個任務,玩法很簡單,與其說是戰略遊戲,不如說是探索遊戲,這個遊戲讓我想起了魔獸爭霸3一張經典的自定義地圖:侏羅紀公園。不知道作者的靈感是不是從此而來??

7.   Conquest Earth (征服地球)

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第12張

遊戲簡介:

在《征服地球》中,玩家可以選擇扮演木星人、來自木星的外星人或人類。人類和木星人有不同的菜單佈局和戰術,他們可以採用進攻和防禦行動。此外,木星人必須處理地球的大氣層,這阻礙了他們的視野,人類則面臨著木星的硫覆蓋層的問題。玩家可以直接控制任何單位,或將控制權委託給指揮官,木星人有幾種戰術機動,包括變成車輛和其他物體。

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第13張

8.  Dark Reign: The Future of War(黑暗統治:未來戰爭)

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第14張

遊戲簡介:

《黑暗統治:未來戰爭》是一款即時戰略遊戲,由Auran開發,Activision於1997年發行。該遊戲包括一個大型單人戰役,但也支持多人在線遊戲。遊戲中包含一個任務構建工具包,允許玩家為多人遊戲創建新地圖,並創建整個任務和戰役。

遊戲背景:

遊戲發生在遙遠的未來。玩家扮演一個名為Tograns的人類派系的倖存者,他們的社會在自由衛隊和帝國之間的內戰中被摧毀.作為最後剩下的託格拉人之一,他們希望能找到一個新的避難所來重建並繼承Alpheus Togra(著名的科學家和哲學家)的話,玩家有機會回到過去並阻止Togra的死亡,使用他在Strata-7星球毀滅之前發射的先進探測器。要使用該設備,玩家必須首先通過在帝國和自由衛隊之間的著名戰鬥模擬中取得勝利來證明自己的價值。

遊戲玩法:

遊戲類似於C&C。在任何給定的場景中,玩家首先建造用於單位生產,資源收集,發電和基地防禦的建築物。玩家要通過從新鮮泉水中收集水來獲得貨幣,而通過收穫Taelon可以產生電力。水和Taelon是在遊戲過程中收集的唯一兩種資源。這些資源儲備不斷再生,永遠不會完全耗盡,然而,當耗盡發生時,這些資源的積累需要更長的時間。

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第15張

個人評價:

值得一玩的科幻即時戰略遊戲,不過為什麼無論是步兵還是坦克都是高攻低防.........

9.  Earth 2140  (地球2140)

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第16張

遊戲簡介:

《地球2140》是一款由波蘭的TopWare Interactive公司 在1997年發行的2D即時戰略遊戲。因為缺乏宣傳和市場營銷,《地球2140》當年在美國和西歐幾乎是鮮為人知的遊戲。它有兩個續作:《地球2150》和《地球2160》。

遊戲背景:

如同遊戲的名字所暗示的,故事發生在2140年代的地球。地球在經歷了第三次世界大戰和多年的大規模戰爭以後變得一片荒蕪,但是混亂還是結束了。在世界逐步回到正軌的路上,權力的版圖也重新洗牌。美國的十二州脫離了原本的組織,重新組成了“聯合文明合眾國”,同時在亞洲,藉著前俄國軍人的協助,一個由蒙古可汗鐵腕統治的全新帝國崛起了,這些蒙古人的後裔給了自己的國家如同以往輝煌時代一樣讓人敬畏的名字:“歐亞帝國”,這兩大強權重新統治了地球,而“刀子上的和平”是兩國間交互關係的最好寫照。

聯合文明合眾國具有先進的電腦機器人科技,這導致了他們處處依賴各種人工智能機器人滿足他們所有的需求,包括了他們的軍隊也是由自動化機器人組成。格蘭(GOLAN)是合眾國的主要電腦系統,掌控了全國的軍事單位,然而國家現任的總統給了它錯誤的指令,使格蘭得出錯誤的判斷,其中之一便是低估了歐亞帝國的防禦能力,導致它決定把大軍派駐到現今屬於歐亞帝國的不列顛群島。兩國之間本有的對立情緒因此被拉到高潮,全面戰爭於焉爆發。


【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第17張

個人評價:

非常優秀的科幻即時戰略遊戲,值得一玩,音樂非常好聽。

10.  即時戰略史上的神之一筆,第一款採用全3D單位和地形的遊戲—Total Annihilation(橫掃千軍)

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第18張

遊戲簡介:

《橫掃千軍》是Cavedog Entertainment開發的即時戰略遊戲。由GT Interactive在1997年發行。有過兩個擴展包。是即時戰略史上第一款採用全3D單位和地形的遊戲,“精神續作”為2007年發佈的最高指揮官和2015年的橫掃千星。

個人評價:

即時戰略史上的神之一筆,無論多少篇幅、多麼推崇都難以介紹其偉大,其時代意義。

天才般的設計理念,每一個單位都有自己的用處,沒有內容的堆積,只有最完美的配合。

TA開創了太多第一個,TA開創了太多現在遊戲的先河和基礎設定,TA就是即時戰略史上最偉大的遊戲(之一)

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第19張

11. Age of Empires (帝國時代) 歷史題材即時戰略遊戲的開創者

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第20張


【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第21張

不知道這款遊戲是不是大家的童年回憶,我還記得我在某黑網吧接觸到帝國時代2後,對1代產生了好奇,即使家裡電腦已經通網了但是當時不會搜索引擎的我還是很久之後才能品嚐這款神作。

遊戲簡介:

帝國時代是一部依據歷史而製作的即時戰略遊戲,由全效工作室開發,微軟公司發行,於1997年Windows和Macintosh平臺推出。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的遊戲有著許多優點:低配置需求、變化性、趣味性,常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎。

主要獎項:

Gamecenter1997年年度最佳遊戲

互動藝術科學學會1998年年度最佳電腦策略遊戲

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第22張

12. War Wind II: Human Onslaught

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第23張

遊戲簡介:

戰風II:人類衝擊是一款即時戰略遊戲,由開發商DreamForge Intertainment開發,由Strategic Simulations,Inc.發行,是DreamForge 1996年發行的War Wind的續集。

遊戲背景:

遊戲開始於亞沃恩所有居民之間的衝突。人類已經分裂成兩個團體或派系。海軍陸戰隊的目標是征服其他種族和統治亞沃恩,後裔(科學家的孩子)則尋求返回地球。

每個派系的情節都有很大的不同。Tha'Roon尋求摧毀所有其他種族,而海軍陸戰隊也有類似的目標。後裔們只想回到地球。聯合國的目標是最奇特的,因為他們想要自由的亞沃恩,並團結後裔創造和平的亞沃恩。

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第24張

個人評價:

感覺還不錯,一代和魔獸很像,二代也很像。

13. WarCraft II: The Dark Saga(魔獸2主機板)

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第25張

遊戲簡介:

《魔獸爭霸II》的主機移植版包含了《魔獸爭霸II》中的所有任務:黑暗潮汐和它的擴展包,超越黑暗之門。。

遊戲機版本的新功能包括一個自動建造選項,玩家可以設置一個要生產的單位隊列,並能夠一次選擇16個單位,而不是PC的9個。

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第26張

個人評價:

我還真沒玩過主機板的魔獸爭霸2。

14.  The L.E.D. Wars

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第27張

遊戲簡介:

L.E.D.戰爭是一個未來題材的即時戰略遊戲,遊戲發生在21世紀,不同的軍隊為了獲得生命進化藥物(簡稱L.E.D.)而互相爭鬥。遊戲的主要賣點是先進的人工智能,該遊戲的開發僅6個月。

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第28張

個人評價:

無法鍵盤移動視角,無法在控制單位時移動視角,無法利用鼠標移動視角,1997年還能玩到這麼反人類的操作設定也是不多見了。

15.  Outpost 2: Divided Destiny

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第29張

遊戲簡介:

《前哨2:分裂的命運》是一款由Dynamix開發的即時戰略遊戲,於1997年由Sierra Entertainment發行。它重複使用和改進了原始前哨的一些概念,但故事情節或遊戲玩法之間沒有直接的連續性。

遊戲背景:

一顆名為“火神之錘”的巨大小行星在地球上引發了一場滅絕事件。少數工程師和科學家在星際飛船康內斯托加逃脫。飛船在星際空間中航行,乘客處於靜止狀態。幾個世紀後,船上的物資開始耗盡,它的人工智能開始崩潰。被迫喚醒船長和一些殖民者。他們給予降落在最適合居住的星球上,儘管它對人類的生活仍然相當苛刻。他們把它命名為新地球,並建立了伊甸園殖民地。在繞著新地球運行了許多年後,康內斯托加號最終由於軌道衰減而墜毀。

登陸幾年後,對殖民地方向的分歧引發了成員之間的分裂。伊甸的主要派系希望追求地球化,而分離主義者認為人類應該適應新地球的自然環境。執政理事會決定支持地球化。隨後,分離主義集團的成員竊取材料和運輸,以形成自己的分裂殖民地普利茅斯。利用唯一的通信衛星,兩個殖民地繼續遠程辯論。最終,伊登宣佈他們已經開始改造新地球。作為回應,普利茅斯的領導人切斷了與伊甸園的關係,關閉了通信衛星與失活代碼。

【PC遊戲】即時戰略史上的黃金時期發行的RTS遊戲—第一期1997年-第30張

結束語:

還有幾個沒寫完,以後補。


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