【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年


3楼猫 发布时间:2023-10-07 12:40:17 作者:即时战略爱好者cheu Language

前言:

1997年横扫千军的横空出世宣告着即时战略黄金时代的来临,从此我们耳熟能详的游戏一个接一个的开发与发行,曾经天马行空的题材和内容给的人们带来了属于即时战略的传奇,在此做一个简单的游戏收录。

文章中绝大部分游戏我都游玩了一定时间,但还远远不够,如有错误请在评论区指正。

正文:

1.  7th Legion (第七军团)

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第0张

游戏封面

游戏简介:

第七军团是一款即时战略游戏。玩家扮演被选中者或被留下者的指挥官,总目标是消灭其他派系。要做到这一点,玩家必须积累资金来建造各种建筑物和战争机器,同时招募步兵与敌人作战。每个玩家都可以收集特殊的能量,这些能量可以在分布在地图上的盒子里找到。这将为收集盒子的部队提供奖金。这些奖励包括使玩家的部队对敌人不可见或增加整体单位的力量。玩家还可以利用特殊的“能量卡”。“这些卡牌对游戏中的事件有一定的影响;例如,一些卡片会伤害敌军,而另一些卡片会使机械部队失灵。

个人评价:

作为一款1997年科幻即时战略游戏,大体上还是很不错。

总体游戏性不错,兵种也不少,音乐也很好听。

抛开受时代限制的若智一般的寻路系统,我还是勉强能玩下去的,不过这数值平衡做的是不是有点过了,1500的恐龙骑兵能一枪射爆坦克??还有这坦克的射程是不是太过分了???

另外我怎么感觉这游戏受到了C&C的影响,无论是剧情还是建筑单位(废话,C&C对即时战略的影响毋庸置疑)

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第1张

2.    Jurassic War  (侏罗纪战争)

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第2张

游戏简介:

《侏罗纪战争》是一款以史前时代为背景的RTS游戏,其中包含RPG元素。它让人不得想起魔兽,无论是在图形还是单位的移动和控制。

在游戏开始时,你必须在几个部落中进行选择。他们每个人都有“简单的人”(不只是像其他游戏中的工人,因为他们可以在这里进化),然后每个部落在最先进的单位类型方面略有不同,如“魔术师”等。

RPG的加入带来了经验:每当你的一个单位杀死了一些东西,它可以获得经验,每一个单位都有这六中能力值,显示它的速度,它的攻击半径,它的魔力,等等。你也可以选择只提升其中的一些,也就是说它们会更快地填满,但代价是其他的没有进展。

你在游戏中会遇到的最常见的白色条纹动物是像霸王龙一样的恐龙。你需要大量的训练和猎杀高水平的怪物让你的单位变得那么强大。

个人评价:

能够明显的感觉这款游戏的RPG元素,相比于一般的即时战略游戏会有一些养成的快感,这也是魔兽备受追捧的原因之一。

即使同样受时代限制的仿佛若智一般的寻路系统,但比第七军团好太多了,这款游戏可玩性还是挺高的,白板部落人可以一步一步升级到高级兵种,而且整整做了八个部落,内容也是不少,单位还有不同的技能,和C&C一样,这款游戏唯一的资源就是食物。

音乐的话一般,语音到是给了我一点惊喜,女部落人的配音很好听。

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第3张

3.  KKND: Krush Kill 'N Destroy (绝地风暴)

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第4张

游戏简介:

《绝地风暴》,英文名为《KKND》,是一款由Melboune House公司出版的即时战略游戏,游戏背景是废土风格。

在一场毁灭性的核爆炸后,只有生存者和进化人(又称变种人)两部分生物活了下来。其中生存者是躲到地下才得以逃生,而进化人是在地面幸免于难但受到核辐射产生变异。核辐射消除后,生存者又回到了地面。这两部分势力都获得土地的所有权,因而爆发了战争。生存者依靠的是高技术,进化人依靠的是他们变异后产生的巨大能力来作战。

个人评价:

绝对的即时战略经典,可惜和红警一个时代,导致没有在国内大火起来,然而中国台湾某公司代理了该游戏并推出了中配音版本,相信不少人的童年应该接触过这款游戏。

不得不说台配语音别有一番风味。

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第5张

4.  Seven Kingdoms (七王国)

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第6张

游戏简介:

《七王国》是一款1997年的即时战略游戏,由 Enlight Software 的 Trevor Chan 开发。 该游戏使玩家能够与最多六个其他王国竞争,允许玩家通过在战争中击败对手(使用军队或机器)、使用间谍占领他们的建筑物或为对手的王国提供金钱来征服对手。

最初版本游戏允许玩家从七种不同的文化中进行选择:中国、日本、玛雅、波斯、维京、希腊和诺曼。

后来免费添加了三种新文化 - 埃及人、莫卧儿人和祖鲁人 。

个人评价:

游戏的最大特色莫过于其经济系统和外交系统,和一般即时战略不同,七王国的经济可不是农民挖金子就能获得,而是要经过采矿—工厂加工—市场销售三个环节(原材料也能卖)。

而市场的销售额则和内需、外需挂钩。内需就是和市场链接的城镇人口大小,外需则是与其他王国的贸易。这游戏的矿物分为三种:铁、铜、陶土,工厂可以切换选择生产哪种资源。

而另外一种资源食物则是和城镇中心的农民挂钩的,而且农民可以在要塞中训练成士兵(需要将军)。

此外金钱还可以通过收税获得,但是会掉忠诚度,而要塞可以提高忠诚度。

城市外的建筑空间就那么多,要塞还是工厂还是研究中心?更不用提游戏的间谍系统、征兵系统、贸易系统,让你感觉大脑不够用。

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第7张

独立村庄已经屈服于你

不战而屈人之兵,下面的城市并不是我的,但是我通过在它周围建建筑,市场卖给他东西,最后同化,成为我的城市。

5.  Dark Colony (黑暗殖民地)

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第8张

游戏简介:

黑暗殖民地是一个即时战略游戏,重点是战争、资源收集。基地建设和单位生产已经尽可能简单和快速,让玩家专注于消灭敌军。

游戏情节通过简短的过场动画、简报和汇报来推进战争的发展。

游戏背景:

在不久的将来,人类终于到达了火星。这颗红色星球的殖民化对人类的生存至关重要,因为严重污染的地球资源几乎耗尽。与此同时,一个在许多世纪前失去家园的神秘外星种族Taar决定将火星作为他们的新家园。

随着两个种族之间的战争爆发,玩家必须选择自己的立场,带领他的人民最终统治红色星球。当一个灭绝的古代文明的废墟在火星上被发现时,事情变得更加复杂,揭示了巨大的破坏性武器,这些武器可以很容易地扭转战争的潮流,有利于设法首先控制它们的派系。

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第9张

个人评价:

一款丝毫不逊色于帝国魔兽红警的即时战略游戏,非常爽的一块即时战略游戏,射击音效做的很好,嘟嘟嘟给人一种枪枪到肉的感觉,兵种模型也做得很好看。

有趣的一点是单位升级授勋后的战斗力全面提升,远超普通小兵(有点像红警2的三星)。

寻路机制虽然受时代限制依旧很若智,但是已经好很多了。

6.  Chaos Island: The Lost World(混沌岛:失落的世界)

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第10张

游戏简介:

《混沌岛:失落的世界》是一款由梦工厂互动公司开发和发行的PC即时战略游戏,基于1997年的电影《失落的世界》:侏罗纪公园,《混沌岛》于1997年10月30日在北美发行。在《混沌岛》中,玩家控制地图上显示的角色,用鼠标指示他们移动的方向,并用鼠标或菜单给他们命令。

游戏玩法:

游戏包括三个难度级别和12个任务,在每个任务中,玩家都需要建立一个大本营,用于收集补给和恐龙蛋。任何角色都可以建造建筑。然后他们可以收集可以在地图上找到的供应品。可以建造的建筑包括治疗角色的庇护所,孵化友好恐龙的巢穴(人工巢穴和孵化器,蛋孵化得更快),保护角色的隐藏点,以及可以用来升级角色速度,视力和防御的建筑。

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第11张

个人评价:

目前玩了前几个任务,玩法很简单,与其说是战略游戏,不如说是探索游戏,这个游戏让我想起了魔兽争霸3一张经典的自定义地图:侏罗纪公园。不知道作者的灵感是不是从此而来??

7.   Conquest Earth (征服地球)

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第12张

游戏简介:

在《征服地球》中,玩家可以选择扮演木星人、来自木星的外星人或人类。人类和木星人有不同的菜单布局和战术,他们可以采用进攻和防御行动。此外,木星人必须处理地球的大气层,这阻碍了他们的视野,人类则面临着木星的硫覆盖层的问题。玩家可以直接控制任何单位,或将控制权委托给指挥官,木星人有几种战术机动,包括变成车辆和其他物体。

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第13张

8.  Dark Reign: The Future of War(黑暗统治:未来战争)

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第14张

游戏简介:

《黑暗统治:未来战争》是一款即时战略游戏,由Auran开发,Activision于1997年发行。该游戏包括一个大型单人战役,但也支持多人在线游戏。游戏中包含一个任务构建工具包,允许玩家为多人游戏创建新地图,并创建整个任务和战役。

游戏背景:

游戏发生在遥远的未来。玩家扮演一个名为Tograns的人类派系的幸存者,他们的社会在自由卫队和帝国之间的内战中被摧毁.作为最后剩下的托格拉人之一,他们希望能找到一个新的避难所来重建并继承Alpheus Togra(著名的科学家和哲学家)的话,玩家有机会回到过去并阻止Togra的死亡,使用他在Strata-7星球毁灭之前发射的先进探测器。要使用该设备,玩家必须首先通过在帝国和自由卫队之间的着名战斗模拟中取得胜利来证明自己的价值。

游戏玩法:

游戏类似于C&C。在任何给定的场景中,玩家首先建造用于单位生产,资源收集,发电和基地防御的建筑物。玩家要通过从新鲜泉水中收集水来获得货币,而通过收获Taelon可以产生电力。水和Taelon是在游戏过程中收集的唯一两种资源。这些资源储备不断再生,永远不会完全耗尽,然而,当耗尽发生时,这些资源的积累需要更长的时间。

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第15张

个人评价:

值得一玩的科幻即时战略游戏,不过为什么无论是步兵还是坦克都是高攻低防.........

9.  Earth 2140  (地球2140)

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第16张

游戏简介:

《地球2140》是一款由波兰的TopWare Interactive公司 在1997年发行的2D即时战略游戏。因为缺乏宣传和市场营销,《地球2140》当年在美国和西欧几乎是鲜为人知的游戏。它有两个续作:《地球2150》和《地球2160》。

游戏背景:

如同游戏的名字所暗示的,故事发生在2140年代的地球。地球在经历了第三次世界大战和多年的大规模战争以后变得一片荒芜,但是混乱还是结束了。在世界逐步回到正轨的路上,权力的版图也重新洗牌。美国的十二州脱离了原本的组织,重新组成了“联合文明合众国”,同时在亚洲,借着前俄国军人的协助,一个由蒙古可汗铁腕统治的全新帝国崛起了,这些蒙古人的后裔给了自己的国家如同以往辉煌时代一样让人敬畏的名字:“欧亚帝国”,这两大强权重新统治了地球,而“刀子上的和平”是两国间交互关系的最好写照。

联合文明合众国具有先进的电脑机器人科技,这导致了他们处处依赖各种人工智能机器人满足他们所有的需求,包括了他们的军队也是由自动化机器人组成。格兰(GOLAN)是合众国的主要电脑系统,掌控了全国的军事单位,然而国家现任的总统给了它错误的指令,使格兰得出错误的判断,其中之一便是低估了欧亚帝国的防御能力,导致它决定把大军派驻到现今属于欧亚帝国的不列颠群岛。两国之间本有的对立情绪因此被拉到高潮,全面战争于焉爆发。


【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第17张

个人评价:

非常优秀的科幻即时战略游戏,值得一玩,音乐非常好听。

10.  即时战略史上的神之一笔,第一款采用全3D单位和地形的游戏—Total Annihilation(横扫千军)

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第18张

游戏简介:

《横扫千军》是Cavedog Entertainment开发的即时战略游戏。由GT Interactive在1997年发行。有过两个扩展包。是即时战略史上第一款采用全3D单位和地形的游戏,“精神续作”为2007年发布的最高指挥官和2015年的横扫千星。

个人评价:

即时战略史上的神之一笔,无论多少篇幅、多么推崇都难以介绍其伟大,其时代意义。

天才般的设计理念,每一个单位都有自己的用处,没有内容的堆积,只有最完美的配合。

TA开创了太多第一个,TA开创了太多现在游戏的先河和基础设定,TA就是即时战略史上最伟大的游戏(之一)

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第19张

11. Age of Empires (帝国时代) 历史题材即时战略游戏的开创者

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第20张


【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第21张

不知道这款游戏是不是大家的童年回忆,我还记得我在某黑网吧接触到帝国时代2后,对1代产生了好奇,即使家里电脑已经通网了但是当时不会搜索引擎的我还是很久之后才能品尝这款神作。

游戏简介:

帝国时代是一部依据历史而制作的即时战略游戏,由全效工作室开发,微软公司发行,于1997年Windows和Macintosh平台推出。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏有着许多优点:低配置需求、变化性、趣味性,常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎。

主要奖项:

Gamecenter1997年年度最佳游戏

互动艺术科学学会1998年年度最佳电脑策略游戏

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第22张

12. War Wind II: Human Onslaught

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第23张

游戏简介:

战风II:人类冲击是一款即时战略游戏,由开发商DreamForge Intertainment开发,由Strategic Simulations,Inc.发行,是DreamForge 1996年发行的War Wind的续集。

游戏背景:

游戏开始于亚沃恩所有居民之间的冲突。人类已经分裂成两个团体或派系。海军陆战队的目标是征服其他种族和统治亚沃恩,后裔(科学家的孩子)则寻求返回地球。

每个派系的情节都有很大的不同。Tha'Roon寻求摧毁所有其他种族,而海军陆战队也有类似的目标。后裔们只想回到地球。联合国的目标是最奇特的,因为他们想要自由的亚沃恩,并团结后裔创造和平的亚沃恩。

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第24张

个人评价:

感觉还不错,一代和魔兽很像,二代也很像。

13. WarCraft II: The Dark Saga(魔兽2主机板)

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第25张

游戏简介:

《魔兽争霸II》的主机移植版包含了《魔兽争霸II》中的所有任务:黑暗潮汐和它的扩展包,超越黑暗之门。。

游戏机版本的新功能包括一个自动建造选项,玩家可以设置一个要生产的单位队列,并能够一次选择16个单位,而不是PC的9个。

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第26张

个人评价:

我还真没玩过主机板的魔兽争霸2。

14.  The L.E.D. Wars

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第27张

游戏简介:

L.E.D.战争是一个未来题材的即时战略游戏,游戏发生在21世纪,不同的军队为了获得生命进化药物(简称L.E.D.)而互相争斗。游戏的主要卖点是先进的人工智能,该游戏的开发仅6个月。

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第28张

个人评价:

无法键盘移动视角,无法在控制单位时移动视角,无法利用鼠标移动视角,1997年还能玩到这么反人类的操作设定也是不多见了。

15.  Outpost 2: Divided Destiny

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第29张

游戏简介:

《前哨2:分裂的命运》是一款由Dynamix开发的即时战略游戏,于1997年由Sierra Entertainment发行。它重复使用和改进了原始前哨的一些概念,但故事情节或游戏玩法之间没有直接的连续性。

游戏背景:

一颗名为“火神之锤”的巨大小行星在地球上引发了一场灭绝事件。少数工程师和科学家在星际飞船康内斯托加逃脱。飞船在星际空间中航行,乘客处于静止状态。几个世纪后,船上的物资开始耗尽,它的人工智能开始崩溃。被迫唤醒船长和一些殖民者。他们给予降落在最适合居住的星球上,尽管它对人类的生活仍然相当苛刻。他们把它命名为新地球,并建立了伊甸园殖民地。在绕着新地球运行了许多年后,康内斯托加号最终由于轨道衰减而坠毁。

登陆几年后,对殖民地方向的分歧引发了成员之间的分裂。伊甸的主要派系希望追求地球化,而分离主义者认为人类应该适应新地球的自然环境。执政理事会决定支持地球化。随后,分离主义集团的成员窃取材料和运输,以形成自己的分裂殖民地普利茅斯。利用唯一的通信卫星,两个殖民地继续远程辩论。最终,伊登宣布他们已经开始改造新地球。作为回应,普利茅斯的领导人切断了与伊甸园的关系,关闭了通信卫星与失活代码。

【PC游戏】即时战略史上的黄金时期发行的RTS游戏—第一期1997年-第30张

结束语:

还有几个没写完,以后补。


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