本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 未入流的菠萝包 撰写
和大多数人一样,我对于《炼金》系列的认知是从一双令人目眩神迷的肉腿开始的。尽管我并没有因此而加入《炼金》系列的大家庭(因为穷),却也因此对这个游戏系列产生了极为深刻的印象;也正是由于与肉腿的邂逅,我才会注意到这部《炼金》系列初代的重启之作《玛莉的炼金工房Remake~萨尔布鲁克的炼金术士~》(下称《玛莉》),并从系列最初的起点开始了我的炼金之旅。
延毕的炼金术士和她的炼金小屋
作为一款所谓“日常系”RPG,《玛莉》中并没有一条令人心潮澎湃的主线,取而代之的是一个解释故事设定、交代基本背景的开局:玩家所扮演的主角玛洛娜(也就是标题中的“玛莉”)就读于萨尔布鲁克王立魔法学校的炼金学院,并且有着获得学校“十年来最差成绩记录”这项了不起的“殊荣”。为了让这个孩子能够顺利毕业,学校网开一面,给小玛莉布置了一个特殊的期末考试:玛莉将在城内开一间炼金工房,并用五年时间经营工房、提升自己,以期炼制出可以让学院肯定其成绩、准许其毕业的物品。
这个经典的“延毕”式开局在游戏中基本没有什么很大的影响,却带给了玩家最基本的游戏阶段划分与游戏目标——学院的老师当然不可能让玩家放任自流,英格丽特老师每年都会给玩家布置阶段性的任务,给玩家的发展以软性的引导与目标;而当时间来到第五年后,游戏就会进入一场“最终测试”,结束游戏并根据玩家的发展进入不同的结局。
由于游戏的主线剧情基本只出现在周目的开头与结尾处,且老师提供的阶段性目标都同时具备“低难度”与“做不做随你不做也没啥坏处”两大特征,我的游玩体验总体上还是十分自由的,这也切合了游戏简介里所说的“日常系RPG”的特征。
较短的主线流程意味着游戏中需要大量的其他剧情扩充,在这一点上《玛莉》倒也没有太过吝啬。《玛莉》的游戏流程中存在着大量的随机事件与条件事件,根据玩家所培养的伙伴、完成的委托、炼制的药剂等等的差异,游戏会触发不同的随机剧情,带来或颇有趣味、或奖励丰厚的独特体验。
但和存在感不同的主线类似,《玛莉》中的随机事件大多呈现出碎片式的特征。除去角色事件有较为明确的剧情与前后连接外,大多数的剧情与事件都显得过于短小与缺乏情节了,因此哪怕游戏提供了相当详细的前置条件查询帮助玩家主动触发事件,它们也很难带给玩家惊喜,只能作为游戏主要玩法外的添头。
话说回来,作为《炼金》系列的起点,我个人肯定对游戏中这一套以炼金为核心的玩法充满期待(绝对不是想向上探寻“肉腿”的起源)。那么,《玛莉》中作为游戏剧情的依附对象、挑起游戏可玩性大梁的主要玩法表现如何呢?
古朴的炼金美学与浅薄的世界
作为《炼金》系列原点的重制版游戏,《玛莉》的身上依旧呈现出了一股极为古朴的气质,这种古朴不仅体现在游戏的画面上,也体现在了游戏本身的玩法上。画面上的古朴感自不必多说,尽管游戏相较于原版进行了完全的3D化重置,但这个游戏角色的Q版形象与有棱有角的3D建模都给人以不属于当前时代的错觉——当然,游戏的观感不算很差,Q版建模与游戏风格也相得益彰,但这个价格的作品给到如此“独立游戏”的视觉水平,哪怕在定价放飞的日厂中也算是独树一帜的了。
但相比于画面上的朴素,本作玩法上的“质朴”才更令我印象深刻。本作的主要玩法并不意外的围绕着“炼金”这一核心展开,炼金成为了所有游戏组成部分的目标或动力:通过野外探索玩法获得炼金的材料、上交炼金的成品获取金钱,利用炼金的造物进行战斗……到了游戏中期,玩家甚至还可以雇佣妖精来进行材料的采集以及物品的炼制,以此实现一定程度的“自动化”。
比较有趣的一点是,炼金系统在战斗玩法中占了相当大的比重——角色的装备栏仅仅只有“武器”与“护甲”两个可选项,且游戏中几乎不存在有驱动力的装备更迭;相比之下,玩家可以从炼金玩法中获取到逐步增强、效果各异的各类炼金道具,且队伍中的每名角色可以携带的数量有足足十种之多。可以这么说,除去角色本身的等级提升外,炼金道具的升级就是本作最大的角色成长项。
而若是把“炼金”当作《玛莉》玩法中横向部分的中坚,那么纵向部分的核心毫无疑问就是本作的时间规划玩法。先前就提到过,我们的主角玛莉要在五年内炼制出足以令老师信服的炼金制品,因此游戏的每个周目都有着5年的时间限制。玩家的每个举动都会消耗一定的时间,而妥善规划时间、让玛莉的五年时光更加丰富也成为了游戏可玩性的来源之一。
尽管听起来五年很长,但《玛莉》中的时间流速有着它自己的想法——每一次采集都会消耗一天的时间,因而每一次出门探索花个十天半个月都是常事;炼金所消耗的时间也相当出人意料,哪怕是提取蒸馏水这样简单的操作,我们的延毕生也需要花费一整天的时间来应付,更不用提后期时之石板、贤者之石这类大物件了。
思来想去,游戏本身的探索与战斗还是需要聊上一聊的。玩家通过在城镇中听说的“传闻”解锁可探索的区域,随后便可以离开城镇前往探索,在探索区域内有着可搜集的炼金原料以及游荡的敌人,无论是打败敌人还是采集资源都可以获得炼金的原料;部分区域有着强大的BOSS级敌人存在,将它们打败可以获得特殊的原料,提供特殊的效用。总体来说,《玛莉》的野外探索……没什么可以介绍的,放在今天基本上就是个乏善可陈的水平。
至于战斗系统的话,至少就我个人的体验而言,《玛莉》的战斗系统基本上和深度与难度挂不上什么关系,所涉及的也都是普通攻击、道具、必杀技、角色站位这些相当基本的内容,甚至很难谈得上有什么进阶机制的存在。
尽管我个人在《玛莉》中投入了十个小时,完成了两个周目,但我依然觉得本作的玩法体量没能很好的撑起整个游戏,至少在各方面都便捷很多的重制版中就是如此。游戏有一个探索玩法,却只有极少且极小的探索地图;游戏有一个战斗玩法,却只有寥寥数种换皮的敌人;游戏以炼金为核心,但炼金却只是纯粹的原料收集+时间流逝,哪怕到了后期玩家所炼制的物品等级提升,改变的也无非是前置收集流程的增长以及炼金时间的增加,玩家实际上的操作却没有很大的变化;再加上后期妖精雇佣的加入大幅简化了原料搜集的操作,《玛莉》的后期可以说是无聊透顶——我两个游戏周目的最后一年基本上都是睡过去的。
总结:过分古朴
我曾经很期待与《炼金》这个IP的初次相遇,但《玛莉》却带给了我一种过分古朴的体验。作为古早游戏的重制版,它似乎只在画面表现上做了并不理想的重制,而对于这套早已过分简单的游戏玩法缺乏应有的改进——或者说,有改进,但效果并不理想。
就我的游戏体验而言,《玛莉》的第一周目依然能给我带来相当新奇与有趣的游戏体验,但之后的游戏时间相对来说就显得没有那么珍贵了。如果你对《炼金》系列有着较为深刻的情怀,那么这部作品或许能博得你的喜爱;但如果你只是对其抱有一定的好奇,这298还是购买一些更加现代的作品为好。
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