前些日子冬促入了ff15,雖說不算特別優秀的作品,但有不少地方仍然讓我熱血沸騰,也因此提起了對jrpg的興趣,機緣巧合之下找到了這部《神之天平》。
初見序章的動畫就足以見到這部作品的用心,畫面裡的圖像不同於我印象裡的2d冒險類遊戲,相當的精細。Boss的設計相當出彩,顏色對比特別抓人眼球,配合上富有張力的造型,卻不會顯得眼花繚亂,明暗的對比特別能襯托出走到boss面前時的心情。
如果說這部遊戲僅有視覺設計上的出彩,那並不足以在我心中稱上佳作,《神之天平》在劇情上也足以令人稱道。
標準的異世界風格,主角孤兒+失憶開局,為了尋找失散的青梅竹馬與救了自己的一隻烏鴉結為夥伴踏上征程。“太老套的開局了,接下來是什麼發展我用腳趾都能猜到。”這是我剛進入第一章的感受。然而一部優秀作品永遠不會讓你猜到劇情。
老好人的主角在路上結識了夥伴,幫助有需要的人,可是即使你伸出了援手,也不一定能夠拯救那些需要幫助的人們。第一章中你要幫助的人從一開始就只是過去的幽靈,當你回到他們身邊只能看到他們留下的“謝謝”而已。
拿到可以回到過去的“神之天平”就可以拯救一切了嗎?說實話看過那麼多時間穿越型的作品,我們都會聯想到類似蝴蝶效應之類的東西。而這部作品在一開始就點出了“所謂可以回到過去的天平兩側放著的就是生命吧”。即使我在這裡救下這些人,這個世上也會有其他人因為我的舉動引發的一連串結果而失去生命。
我們的主角也在一開始就決定避免使用天平。但在追逐目標的過程中總要身不由己,總有不得已作出抉擇和犧牲的時候。與烏鴉分別的時候淚真的忍不住落下(涉及烏鴉的身份就不劇透了)
關於魔族的身份、青梅竹馬的身世還有世界的真相,這些問題一個一個的提出,一環一環相扣,通過一點一滴的暗示,給後來的內容埋下伏筆,同時也對玩家進行了誘導,造成反轉。
當回憶起與青梅竹馬的點點滴滴,這麼多年的艱苦奮戰,一直到與青梅竹馬真正的重逢,再到玩家為了幫助她回覆記憶反覆的下本刷道具,最終兩人真正的重逢。電腦中響起「ながれぼし」。這份感情給玩家帶來的感動應該是不可想象的吧。
遊戲的後來,神又給了我們一座真天平,主角為了拯救人們決定改變行為方式,開始毫不猶豫地使用神器,改變那些不甘和悲傷的結局,拯救朋友,拯救青梅竹馬,擊敗造物主,拯救這個世界,算是標準的王道劇情了。
當一切結束,耳邊響起bgm時,不禁熱淚盈眶。看著劇情中的大家終於可以一個不差的站在一起,遊戲前面所累積下的情緒終於得以釋放。
遊戲的流程很長,KEIZO一個人花費15年打造出來的心血,他用持之以恆的熱愛與堅持讓我早已沉寂的血液重新沸騰起來。當在劇情裡主角獨自跨越時間的時候我常在想KEIZO在製作這個遊戲的時候大抵也是同樣的孤獨吧。看見遊戲結尾的謝語後心中又何止感動!
謝謝你,《神之天平》!
謝謝你,KEIZO!