【PC遊戲】破曉傳奇-黎明新程評測:我們又來割二次元的咯咯們了


3樓貓 發佈時間:2023-11-12 12:04:52 作者:茶几茶几茶几 Language

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遊戲的6名角色都可以由玩家操控

遊戲簡介:

《破曉傳奇》是萬代南夢宮製作發行的一款動作角色扮演遊戲,原定於2020年發售,後跳票至2021年9月9日在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平臺正式發行,並在同月10日登陸PC平臺 。DLC"黎明新程"在兩年後2023年11月9日發佈。作為2021年9月發售的二次元風格日系角色扮演類型遊戲,破曉傳奇以其頂級的畫質在一眾二次元風格遊戲中脫穎而出。相對於前作系列玩法的0提升,萬代選擇了更簡單、也更有效的方法,就是無腦拉高畫面效果。這可比提高玩法輕鬆多了。

作為“傳說系列”的第17部正統續作,遊戲為首部採用虛幻4引擎開發的作品。玩家將化身為強大火焰之劍的唯一使用者,與不可碰觸的少女及夥伴們一起挺身對抗壓迫者,本體講述了一個關於解放的戰鬥故事,而DLC則講述了在解放世界後雙方共存的故事。

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女主和男主

當然,在這裡我仍然想抱怨兩句。本體能將兩個星球之間的鬥爭,底層人民絕望反抗,生死存亡令人絕望的黑暗故事,愣是能被寫成幼兒園大小班約架級別事件,我不得我承認這也是編劇的一種能力,一般人根本做不到。王道劇情不等於睿智劇情,這是兩個概念。你不能把別人當傻子一樣來寫劇情吧。

DLC更是注水嚴重,劇情是個連起點三流小說都不屑一寫的故事:問題兒童拯救自閉兒童,避免自閉兒童毀滅世界,從而避免世界被自閉兒童毀滅的故事。我吐槽都懶得吐槽了真的,世界因你抑鬱而毀滅?

世界:商量一下,咱,能換個有點逼格的角色來毀滅我麼?

遊戲的優點


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女主


我們先說遊戲亮眼的優點:

破曉以出色精緻的人物建模,鮮豔明亮動畫的色彩,二次元手繪風與真實化相結合的畫質,加之光汙染一般的炫酷技能,單從畫面上來說,在一眾躺平二次元遊戲中可謂頂級天花板級的存在。

精美的角色設和角色之間各具特色的聲音對話,還有發甜到爆炸的團隊互動氛圍,則是讓玩家真正沉浸其中的關鍵所在。

小劇場是在經費和技術不足的前提下的一種取巧手段,對於塑造人物和豐富劇情非常有幫助。

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然後?沒然後了,本體包括DLC優點就只有這麼多。

這遊戲的數值、地圖、系統、動作、UI、策劃等都得給美工和聲優磕個頭。

畫質和角色之間的互動是支撐我在遊戲劇情、收集、升級、支線等各方面都折磨我的情況下依然堅持通關的原因。

萬代是真的很懂二次元,但是真的不懂遊戲。

戰鬥系統崩潰一般的數值、頻繁亂炸的光汙染技能、簡單粗暴的套皮怪設置

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技能都是這樣炫酷光汙染的技能


破曉的戰鬥系統以平原明雷式遇敵,然後切換到戰鬥場景進行戰鬥。6名角色總共可以同時4人進入戰鬥場地,玩家需要主控一人,其他角色由電腦AI控制。同時在戰鬥中可以隨時切換到其他角色。

我們先來說說戰鬥系統,作為一款戰鬥包括動作元素的遊戲,我很難想象製作人是怎麼想的,作為一款2021年的遊戲,技能盤仍然按照10年思路在設計。按照手遊的方式來設置技能欄。總共12個技能欄位,看到這裡你一定覺得臥槽,這麼多?實際上只有6個,技能欄位分為空中和地面僅能。前期還可以嘗試連招破敵打和完美閃避,在隊友們陸續加入特別是法師隊友加入後。場面一度陷入各種混亂光汙染狀態,在這種狀態下玩家很難分清技能到底是BOSS技能還是隊友的技能,導致閃避功能直接處於停擺狀態。而中後期無腦換色怪無腦加攻擊屬性和霸體,甚至DLC怪物都色都不換了直接lv+60就擺出來了。從前到後都透露著一股擺爛的氛圍。

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光汙染

遊戲難度只是無腦簡單粗暴的加強或者減少數值,根本毫無挑戰性可言。甚至DLC更過分,最終BOSS戰只是無腦加強BOSS的血條。在最簡單難度下,在我拿著版本第二強的武器下,技能命中傷是200-300的傷害,1階段BOSS血條為20萬,二階段為40萬。倘若不是3階段只是一段過長劇情,我甚至想當場刪除遊戲。刮痧的極致體驗。

而後期怪物強制加入的無時限霸體,導致連招收益極低。玩家極有可能在連招途中被霸體怪物強制打斷,作為一款戰鬥系統中動作元素佔用的大頭的部分怎麼敢這麼折磨玩家的。

統計顯示,87%的玩家都選擇男主作為主控角色

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男主

原因有兩個

1、本作近戰角色的操作手感要遠遠強於遠程角色,所有遠程角色憋尿一般的長達3秒時間的基本無法移動,同時也無法做出其他動作的技能讀條,直接讓絕大玩家感到厭煩。特別是最後一秒被打斷的話更是令人無語凝噎。本作為唯一近戰攻擊性角色男主便成了玩家操作首選的角色。

2、男主有個叫做 轟霸斬 的強力復讀技能,精心挑選的技能,華麗刮痧被隨意打斷一般的連招,都不如樸實無華的復讀實在。特別是在中後期怪物沒有霸體都不好意思出來跟別人打招呼的情況下,可以復讀的轟霸斬更式成了玩家們高難度下的救星。

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光汙染技能

  戰鬥部分唯一亮點部分:光汙染一般的技能特效,但是看多了難免會審美疲勞。大多數玩家在中期對於這種光汙染,會產生了一種審美疲勞。在初遇合體連招的驚歎之後,慢慢的戰鬥部分唯一的亮點也漸漸成了一種稀鬆平常的體驗。

 注水嚴重支線、沙雕到令人窒息的主線劇情、只剩下溫馨甜美的小劇場互動


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小劇場

通常來說,支線劇情是以輔助主線,加強玩家沉浸感,或者是用來填補主線世界觀、劇情上一些設定、背景環境。

而與之相反的則是注水為主的通馬桶式支線。什麼叫通馬桶的支線?是指任務劇情注水,與主線、背景毫無關聯,無法加強玩家的沉浸感。任務方式則以A-B,B-C,然後打幾個怪撿幾個東西之類,回到A交任務這種重複無意義的方式。

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不是說通馬桶的支線毫無意義,事實上很多遊戲會在支線任務結束後,以重複通馬桶類型的任務反覆給與玩家一些獎勵。但是通常這些內容是在支線任務結束後,玩家沒有其他事情做的時候一種填補空白的取巧方式。

我是真沒見過直接把支線做成通馬桶類型,還這麼理直氣壯的遊戲。

日系作品有一個通病,就是寫什麼都感覺寫不出宏大的場面。幾百人的戰役能給寫成鄰村械鬥。所有牽扯到ZZ、黑暗、國家世界那一級的東西,都描繪的如同幼稚園小學生寫的作文一樣。

與之相對的是,日系作品出色的地方在於情感互動、人物細節塑造的描寫。所以這也是我說為什麼劇情中的小劇場很溫馨很美好。因為它確實是把角色之間最美好,玩家心底最渴望的情景描繪了出來,深深的打動玩家,這也是日系作品所擅長能吸引人的原因。

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不會吧?

但是,凡是都有個度。你一邊以龐大的主線支線劇情折磨玩家的大腦,一邊又以溫馨甜美的小劇情發糖。PUA玩家呢在這?

最後個人建議劇情方面看個人接受能力,如果真的看劇情請先將腦子放到一邊。

割韭菜、毫無新意和誠意的DLC、以及背刺老玩家的價格


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DLC黎明新程

DLC在推出前承諾的內容是20小時,並且實際純看劇情不跳的通關時間約為5小時。其實20%的時間是在地圖上跑路。DLC價格178人民幣。

承諾內容有新角色。然後實際就是個反覆離隊的吉祥物。新角色,你告訴我,什麼叫做新角色?我還以為萬代這次終於腦回路打開了,願意把替補位置那兩個空位補充上去了。2隊8個人可以全隊無縫切換打怪。

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新角色????

結果?沒有新角色,沒有新技能,沒有新的戰鬥技巧。你告訴我一個劇情引導者,本篇中沒有出現的一個新的劇情人物,叫新角色?

開局上來可以入隊,但是直到遊戲結束都無法編入戰鬥編組,無法換裝裝備裝備、無法和主角團們一起戰鬥,反而反覆橫跳來來回回進進出出。萬代管這叫新角色?

人家p5r新角色戲份再少再路人,可是實打實有出戰畫面、裝備服裝,是可以當成隊友參戰的。你這個新角色除了一個加入隊伍、離開隊伍。還有什麼和玩家互動的點麼?

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怎麼不把這位本體中被鞭屍了3次的Boss拉進來

特別是為了統一數值和縮減玩家通關時間,將本體存檔和DLC分開,普通難度以上通關玩家,大多數在100級滿神裝。而DLC直接壓制到65級一身破爛裝備。真是不把玩家存檔當一回事。

怪物基本都是本篇怪物,直接LV+60就拉進來打工了。素材複用甚至皮都不願意換一下。數值崩壞,無腦堆砌數值。可能壓根沒有數值策劃這個人。

繼承了本篇全是通馬桶一般的支線,反人類、毫無意義和絲毫沒有沉浸感,硬湊時間的劇情。支線與主線之間毫無關係,流水賬一般的自我式日式感動。我不建議任何人對這個遊戲的主、支線劇情抱有任何期待,除了角色互動和小劇場。

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背刺

價格更是背刺老玩家。預購老玩家終極版500塊大洋的遊戲這個DLC還需要繼續掏178,新玩家則可以以當時預購普通版本的價格298即可購買本體+DLC。不好多說什麼也不想多說什麼。只是告訴大家這樣一個道理,還是嫌遊戲賣的太多了,老玩家太多了點。

最後,DLC有什麼讓我印象深刻的地方麼?當然有了,時隔2年萬代終於給遊戲做簡中了,成就列表的英文也終於變成中文了。

讓我知道我究竟差了哪幾個獎盃沒有白金。當然,沒有任何想衝白金的慾望。

完。


備註:由於JRPG遺老較多,

對於出現任何類似:JRPG就這樣,挑人,你玩不進去就不要玩諸如此類的言論。

在此統一回復:活該JRPG沒人玩。


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