【PC游戏】破晓传奇-黎明新程评测:我们又来割二次元的咯咯们了


3楼猫 发布时间:2023-11-12 12:04:52 作者:茶几茶几茶几 Language

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游戏的6名角色都可以由玩家操控

游戏简介:

《破晓传奇》是万代南梦宫制作发行的一款动作角色扮演游戏,原定于2020年发售,后跳票至2021年9月9日在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台正式发行,并在同月10日登陆PC平台 。DLC"黎明新程"在两年后2023年11月9日发布。作为2021年9月发售的二次元风格日系角色扮演类型游戏,破晓传奇以其顶级的画质在一众二次元风格游戏中脱颖而出。相对于前作系列玩法的0提升,万代选择了更简单、也更有效的方法,就是无脑拉高画面效果。这可比提高玩法轻松多了。

作为“传说系列”的第17部正统续作,游戏为首部采用虚幻4引擎开发的作品。玩家将化身为强大火焰之剑的唯一使用者,与不可碰触的少女及伙伴们一起挺身对抗压迫者,本体讲述了一个关于解放的战斗故事,而DLC则讲述了在解放世界后双方共存的故事。

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女主和男主

当然,在这里我仍然想抱怨两句。本体能将两个星球之间的斗争,底层人民绝望反抗,生死存亡令人绝望的黑暗故事,愣是能被写成幼儿园大小班约架级别事件,我不得我承认这也是编剧的一种能力,一般人根本做不到。王道剧情不等于睿智剧情,这是两个概念。你不能把别人当傻子一样来写剧情吧。

DLC更是注水严重,剧情是个连起点三流小说都不屑一写的故事:问题儿童拯救自闭儿童,避免自闭儿童毁灭世界,从而避免世界被自闭儿童毁灭的故事。我吐槽都懒得吐槽了真的,世界因你抑郁而毁灭?

世界:商量一下,咱,能换个有点逼格的角色来毁灭我么?

游戏的优点


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女主


我们先说游戏亮眼的优点:

破晓以出色精致的人物建模,鲜艳明亮动画的色彩,二次元手绘风与真实化相结合的画质,加之光污染一般的炫酷技能,单从画面上来说,在一众躺平二次元游戏中可谓顶级天花板级的存在。

精美的角色设和角色之间各具特色的声音对话,还有发甜到爆炸的团队互动氛围,则是让玩家真正沉浸其中的关键所在。

小剧场是在经费和技术不足的前提下的一种取巧手段,对于塑造人物和丰富剧情非常有帮助。

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然后?没然后了,本体包括DLC优点就只有这么多。

这游戏的数值、地图、系统、动作、UI、策划等都得给美工和声优磕个头。

画质和角色之间的互动是支撑我在游戏剧情、收集、升级、支线等各方面都折磨我的情况下依然坚持通关的原因。

万代是真的很懂二次元,但是真的不懂游戏。

战斗系统崩溃一般的数值、频繁乱炸的光污染技能、简单粗暴的套皮怪设置

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技能都是这样炫酷光污染的技能


破晓的战斗系统以平原明雷式遇敌,然后切换到战斗场景进行战斗。6名角色总共可以同时4人进入战斗场地,玩家需要主控一人,其他角色由电脑AI控制。同时在战斗中可以随时切换到其他角色。

我们先来说说战斗系统,作为一款战斗包括动作元素的游戏,我很难想象制作人是怎么想的,作为一款2021年的游戏,技能盘仍然按照10年思路在设计。按照手游的方式来设置技能栏。总共12个技能栏位,看到这里你一定觉得卧槽,这么多?实际上只有6个,技能栏位分为空中和地面仅能。前期还可以尝试连招破敌打和完美闪避,在队友们陆续加入特别是法师队友加入后。场面一度陷入各种混乱光污染状态,在这种状态下玩家很难分清技能到底是BOSS技能还是队友的技能,导致闪避功能直接处于停摆状态。而中后期无脑换色怪无脑加攻击属性和霸体,甚至DLC怪物都色都不换了直接lv+60就摆出来了。从前到后都透露着一股摆烂的氛围。

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光污染

游戏难度只是无脑简单粗暴的加强或者减少数值,根本毫无挑战性可言。甚至DLC更过分,最终BOSS战只是无脑加强BOSS的血条。在最简单难度下,在我拿着版本第二强的武器下,技能命中伤是200-300的伤害,1阶段BOSS血条为20万,二阶段为40万。倘若不是3阶段只是一段过长剧情,我甚至想当场删除游戏。刮痧的极致体验。

而后期怪物强制加入的无时限霸体,导致连招收益极低。玩家极有可能在连招途中被霸体怪物强制打断,作为一款战斗系统中动作元素占用的大头的部分怎么敢这么折磨玩家的。

统计显示,87%的玩家都选择男主作为主控角色

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男主

原因有两个

1、本作近战角色的操作手感要远远强于远程角色,所有远程角色憋尿一般的长达3秒时间的基本无法移动,同时也无法做出其他动作的技能读条,直接让绝大玩家感到厌烦。特别是最后一秒被打断的话更是令人无语凝噎。本作为唯一近战攻击性角色男主便成了玩家操作首选的角色。

2、男主有个叫做 轰霸斩 的强力复读技能,精心挑选的技能,华丽刮痧被随意打断一般的连招,都不如朴实无华的复读实在。特别是在中后期怪物没有霸体都不好意思出来跟别人打招呼的情况下,可以复读的轰霸斩更式成了玩家们高难度下的救星。

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光污染技能

  战斗部分唯一亮点部分:光污染一般的技能特效,但是看多了难免会审美疲劳。大多数玩家在中期对于这种光污染,会产生了一种审美疲劳。在初遇合体连招的惊叹之后,慢慢的战斗部分唯一的亮点也渐渐成了一种稀松平常的体验。

 注水严重支线、沙雕到令人窒息的主线剧情、只剩下温馨甜美的小剧场互动


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小剧场

通常来说,支线剧情是以辅助主线,加强玩家沉浸感,或者是用来填补主线世界观、剧情上一些设定、背景环境。

而与之相反的则是注水为主的通马桶式支线。什么叫通马桶的支线?是指任务剧情注水,与主线、背景毫无关联,无法加强玩家的沉浸感。任务方式则以A-B,B-C,然后打几个怪捡几个东西之类,回到A交任务这种重复无意义的方式。

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不是说通马桶的支线毫无意义,事实上很多游戏会在支线任务结束后,以重复通马桶类型的任务反复给与玩家一些奖励。但是通常这些内容是在支线任务结束后,玩家没有其他事情做的时候一种填补空白的取巧方式。

我是真没见过直接把支线做成通马桶类型,还这么理直气壮的游戏。

日系作品有一个通病,就是写什么都感觉写不出宏大的场面。几百人的战役能给写成邻村械斗。所有牵扯到ZZ、黑暗、国家世界那一级的东西,都描绘的如同幼稚园小学生写的作文一样。

与之相对的是,日系作品出色的地方在于情感互动、人物细节塑造的描写。所以这也是我说为什么剧情中的小剧场很温馨很美好。因为它确实是把角色之间最美好,玩家心底最渴望的情景描绘了出来,深深的打动玩家,这也是日系作品所擅长能吸引人的原因。

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不会吧?

但是,凡是都有个度。你一边以庞大的主线支线剧情折磨玩家的大脑,一边又以温馨甜美的小剧情发糖。PUA玩家呢在这?

最后个人建议剧情方面看个人接受能力,如果真的看剧情请先将脑子放到一边。

割韭菜、毫无新意和诚意的DLC、以及背刺老玩家的价格


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DLC黎明新程

DLC在推出前承诺的内容是20小时,并且实际纯看剧情不跳的通关时间约为5小时。其实20%的时间是在地图上跑路。DLC价格178人民币。

承诺内容有新角色。然后实际就是个反复离队的吉祥物。新角色,你告诉我,什么叫做新角色?我还以为万代这次终于脑回路打开了,愿意把替补位置那两个空位补充上去了。2队8个人可以全队无缝切换打怪。

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新角色????

结果?没有新角色,没有新技能,没有新的战斗技巧。你告诉我一个剧情引导者,本篇中没有出现的一个新的剧情人物,叫新角色?

开局上来可以入队,但是直到游戏结束都无法编入战斗编组,无法换装装备装备、无法和主角团们一起战斗,反而反复横跳来来回回进进出出。万代管这叫新角色?

人家p5r新角色戏份再少再路人,可是实打实有出战画面、装备服装,是可以当成队友参战的。你这个新角色除了一个加入队伍、离开队伍。还有什么和玩家互动的点么?

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怎么不把这位本体中被鞭尸了3次的Boss拉进来

特别是为了统一数值和缩减玩家通关时间,将本体存档和DLC分开,普通难度以上通关玩家,大多数在100级满神装。而DLC直接压制到65级一身破烂装备。真是不把玩家存档当一回事。

怪物基本都是本篇怪物,直接LV+60就拉进来打工了。素材复用甚至皮都不愿意换一下。数值崩坏,无脑堆砌数值。可能压根没有数值策划这个人。

继承了本篇全是通马桶一般的支线,反人类、毫无意义和丝毫没有沉浸感,硬凑时间的剧情。支线与主线之间毫无关系,流水账一般的自我式日式感动。我不建议任何人对这个游戏的主、支线剧情抱有任何期待,除了角色互动和小剧场。

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背刺

价格更是背刺老玩家。预购老玩家终极版500块大洋的游戏这个DLC还需要继续掏178,新玩家则可以以当时预购普通版本的价格298即可购买本体+DLC。不好多说什么也不想多说什么。只是告诉大家这样一个道理,还是嫌游戏卖的太多了,老玩家太多了点。

最后,DLC有什么让我印象深刻的地方么?当然有了,时隔2年万代终于给游戏做简中了,成就列表的英文也终于变成中文了。

让我知道我究竟差了哪几个奖杯没有白金。当然,没有任何想冲白金的欲望。

完。


备注:由于JRPG遗老较多,

对于出现任何类似:JRPG就这样,挑人,你玩不进去就不要玩诸如此类的言论。

在此统一回复:活该JRPG没人玩。


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