【戰地系列】戰地2042強力武器配件搭配深度解析(2)附遊戲實用設置介紹


3樓貓 發佈時間:2022-12-17 22:37:32 作者:澄沙汰礫 Language

【戰地系列】戰地2042強力武器配件搭配深度解析(2)附遊戲實用設置介紹-第0張

本期詳細介紹了PP29、SFAR、AK24、MP28以及聲音、畫面、幀數的遊戲設置與場外一些免費好用的設置。#戰地2042#

有很多地方看不明白想搞明白的小夥伴可以看看往期的帖子喲~

這一期可能大家覺得有點久了,但其實之前兩期是有存貨,而寫這個東西有時候幾個小細節就要測試一下午的,再加上文字上的時間其實是很耗時的,倒無責怪催更的朋友之意,畢竟說出事實解決溝通問題,這樣期望放在合適的位置上啦,大家都更舒服呀。

不多廢話啦,今天的貨硬。

【戰地系列】戰地2042強力武器配件搭配深度解析(2)附遊戲實用設置介紹-第1張

一,直接提升遊戲體驗的設置

1,遊戲內

①視野,

這個東西有人私聊過我,可是各位又不說自己主玩什麼類型的武器。所以我這裡說一下選擇的具體根據什麼

首先如果你是狙擊專業戶對肉眼掃視就要能發現遠距離的目標有需求,那麼你應該把視野調低,具體的值各位可以在50-60之間自己尋找。

如果你的常用武器是如SFAR,AK24,BSV,SVK等建議在60-80間,這裡有兩個標準,一個是壓槍困難就偏大一點,一個是距離偏近就偏大一點,比如我自己因為我衝鋒槍和突擊步槍都玩所以用的75。

還有一些朋友,日常都是霰彈與AM40 PP29之類的那就可以90左右具體看你自己。

這東西不這麼設置肯定可以玩的,只是說這麼在一個範圍裡選擇的最適合你自己的打法。舉個例子你AK壓不住槍選個105,是好壓了,可是石頭旁邊趴一個你貼10米了才看見,甚至貼臉了才(bei)看(da)見(si),幾天裡這麼來個20 30次你敢保證你血壓每次都紋絲不動穩如泰山?再說回來實際上槍還是在抖,你覺得不抖了是你看不見了,比如敵人往右動一點,準星又跳多一點,你都沒法調整,這也是視野調整的重要性。

②畫質相關的雜項

i.抗鋸齒關閉可以略微改善找人難的問題,因為人物邊緣有一圈淺淺的白色,確實有幫助但也有一點毀畫面,各位自己取捨。如果可以的話就全部低,儘量保持幀數又高穩定,DLSS還是要質量要不會糊。

ii.NVIDIA反射低延遲可以的話拉至最高,降低操作響應時間。

iii.未來幀渲染關閉,可明顯降低操作響應時間。

iv.動態模糊歸零,暗角、色差關閉。

③遊戲內音頻設置

如果你的耳機可以聽聲辨位,那麼別忘了打開3D耳機,耳機模式不夠。如果你耳機質量不行則打開夜間模式。但不管耳機行不行,後面還有一個複雜操作都可以大幅改善,當然死馬還是醫不活的。

④鼠標設置

打開鼠標全局最下方的鼠標原始輸入。

打開勻速士兵瞄準,將值選為133%,可以讓你不同倍數的鏡,手下壓的量基本一致,但是會略微增加一點鼠標延遲,實踐這麼久後綜合來說我覺得是血賺。

另外如果你壓不住槍,實在沒辦法也可以選垂直後坐力調整,但這個建議是實在沒辦法再用。當然你也可以反過來,下定決心一直用下去,那麼我建議就不要再用回來了。選了別回頭,就這麼簡單。

其它的一些文件修改,各位看B站自選就好我就不贅述了

2,遊戲外

說完那些雕蟲小技來點效果立竿見影的貨。

①FxSound

怎麼搞的我就不教了哈,網上的教程多如牛毛個個求著你點,所以各位感興趣的自己找。

說說怎麼配,這個東西總的來說看耳機,但思路差距不大,增大腳步聲,降低槍聲。

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如圖,僅供參考,左上起50075,右左起-4 0 6 6 4 -4 -4 -4 -4,有些耳機這麼調效果不好,那就要自己摸索一下,或者把右邊全部拉到0,只用左邊。2042的腳步聲頻率大多在500-1500hz範圍,槍聲0-3000hz和一些高頻音,提供個大概的依據各位自己調也可以。這麼調我自己的效果是能清楚的聽到40m內的落地跳躍奔跑等聲音,20m內開個響度均衡那腳步聲和打雷一樣,只是隊友的也這樣可能短時間內不適應有點PTSD習慣看小地圖確認就好了,另外比較安靜的時候聽的到20m內還能聽到趴地上匍匐前進的聲音,副作用是聲音有一些失真。

有專業調頻的懂哥介紹一下就更好了,畢竟我顯然不是職業音樂人只是個臭打遊戲的。

②MSI Afterburner(微星小飛機)

(讓你坐小飛機去打LOL幫中國隊提前備戰MSI)

這個各位你更不能聽我介紹了,找個教程,不該碰的堅決別碰,比如左側電源的數值。

基本上呢就是CLOCK那一欄,你找到數據也好測出來也罷,來個顯卡盡力但安全的超頻讓幀數更高,比如我的電腦超一下能多十幾幀。一個是平時的穩定性影響觀感,一個是規避人多時候的輕微掉幀,如此就保證操作手感了。

我自己的就不放了,怕有些心急的不看字,照抄直接把電腦搞壞了(這段時間我發現這種人太多了)

另外呢其實還有些很管用的,比如運動和冥想,這些各位自行探索。

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二,關於AK24與SFAR-M GL具體的對比分析(不感興趣可自行跳過)

這個東西之所以放前面,是因為今天這兩把槍都會講,也希望到時候各位不要又反過來把SFAR-M GL貶的一文不值,AK24又上了神壇,那後面的分析內容就失去意義了。槍是工具不是圖騰。我在這裡客觀的說明兩者的差距,也希望各位後面能客觀的看待分析的內容,其實這兩把槍目前來說各有優勢區域,只是區域有多重要不同,優勢有多大不同。也都各有缺陷,只是方向不同,程度不同,最後綜合來看我認為AK24確實強一些,僅此而已無關使用者。

火力方面:這裡的對比直接將SFAR被削的25m還回去,同時降低AK24 10m內的28傷害到22傷害,方便說明。那麼如此,應該是很清晰了,75m內,SFAR 600射速 4槍 TTK 0.300s,AK24 650射速 5槍 TTK 0.369s。那麼在這種AK讓步的假設下SFAR的火力在75m內是比AK24高23%的。

命中方面:

①後座力,實戰中垂直後坐力是可以靠手解決的所以在這裡不考慮,但是左右後坐力,SFAR比AK24基礎值就多了66%,更別說SFAR不能裝下掛新激光,實際值差距更大。

②精準度,以50m為例,SFAR的精準極限時1.35,AK的精準極限是1,是不是很熟悉?這就是之前精準舉的例啊。考慮射速的情況下,SFAR擴散速度比AK快了38.46%,即使兩者都來到極限,AK24的命中率也是41.8%,SFAR是22.9%,AK24的命中率相比SFAR高了83%,差不多是概率上AK中兩槍,SFAR才能中一槍。實際對槍過程中,兩邊還會移動,那對精準度要求進一步加高,那都沒必要繼續比了,如果考慮精準擴散增加速率那AK都快翻倍了,23%的TTK領先顯然不夠看了。

那如此是不是SFAR就不行呢?實際上完全不是,只是說其本身的屬性決定了SFAR更適合作為防禦向的武器,這一點我們會在SFAR的部分細究。

三,PP-29,MP28,SFAR,AK24 的詳細分析進入本文的重點。

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PP-29


PP29,

①概述

PP29是一把火力相對頂尖衝鋒槍稍弱一些,但綜合實力極強的衝鋒槍。同時也是繞後最強神槍。

僅次於頭部衝鋒槍的火力,巨大的彈容,快速的換彈,上乘的機動性。但很大的後坐力,和較差的精準,也顯示了新DICE的刀法。雖說其為近距離武器,精確度沒那麼重要,但它又是大彈容經常會用到掃射,所以可能會引發一些自信收槍的情況。

40m火力時效:4.481(M5A3為4.223,PBX-45為4.717)

75m火力時效:3.949(M5A3為4.162,PBX-45為3.900)

槍口抬高速度:7.19 (M5A3為6.20,PBX-45為5.21,之後說的AM40為7.82)

這裡補充一個很重要的自設參數:

槍口橫晃烈度,更直觀的表示不同武器間左右後坐力的差別,計算方式該彈藥左右後座相加乘秒射速。

槍口橫晃烈度:4.66(PBX-45為5.67,M5A3為1.42)

精準度指數:6.821(M5A3為7.500,PBX45為6.311)

②具體數據

i.火力與彈容

補充個基礎知識,28 22傷害是常見的白嫖6KU的傷害,35 26 18 15 13都是要多一槍的。

標準彈藥:65發彈匣,備彈130發,700射速,30m內28傷害4槍,30-50m內22傷害5槍,50-75m18傷害6槍,75m外15傷害7槍。30m內TTK為0.2575s

重型彈藥:54發彈匣,備彈108發,650射速,30m內28傷害4槍,30-75m內22傷害5槍,75m開外18傷害6槍。30m內TTK為0.2774s。

亞音速彈藥:54發彈匣,備彈54發,650射速,30m內28傷害4槍,30-50m內22傷害5槍,50-75m18傷害6槍,75m外15傷害7槍。30m內TTK為0.2774s。

在彈藥使用選擇的策略上,我的建議是默認標準彈藥,重型彈作為備彈和打擊50m開外的選擇,而亞消音彈只建議帶著,即使是偷襲也不建議更換,在近距離無曳光彈和指示器略微變小意義都不大,消音器的消音效果就夠了。再來備彈稀少,火力減弱都是繞後大忌。

ii.精準與後座

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後坐力


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靜止精確度


常規槍械的後坐力上跳往往是0.3或是0.4打頭,可這位重量級裝個左右口只飈0.6了都。大威力的SFAR的精準度1.35,50m開外掃射起來已經離譜的和花灑沒差了,可這位是都1.4了。只不過左右後座倒是比SFAR小點,而且是左右均衡,這倒是有效提升30-50m距離的命中率。

總結來說,PP29的精準和後座突出兩個字:離譜,不是說控不住而是相對其它槍來說它的屬性實在是偏低了,但別問為什麼,問就是代價。這槍即使這樣都能很強那還有什麼好要求的呢,自(K)行(3)車(0)嗎?

③配件搭配與打法定位

先說配件,

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PP29的配件構成相對簡單,差距主要在槍頭和瞄準鏡。

先說槍頭,常見的選擇有5種,分別是左右口,戰鷹口,6KU,包裹消音,精準頭。

先說說精準頭吧,增強後的PP29的精確度指數從6.8來到7.4,接近M5A3的水平,聽起來可能很不錯,但後坐力雪上加霜。適合控槍能力強的人,不止垂直壓得非常好,出現左右的大幅偏轉時能快速精確地拉回來,配件本身對中距離連續開火,開火中拉槍轉火,以及連續殲滅多個目標有一定的幫助,講白了適合大佬一打多進一步抬高上限。

戰鷹口,雖然一定程度上削弱了掃射,轉火的能力,但對於那些本來就只打短連射和或者連續射擊情況不多的玩家,這個配件的體驗會很好,會明顯感到前十發可控性增強,改善對槍不強的玩家的體驗,拉高下限。

左右口,對於熟悉這把槍垂直後坐力,可以壓好垂直,又不想損失精確度,可實在沒實力在突然遭遇敵人的緊張狀態下快速精確的應對不斷隨機出現的左右偏轉的玩家來說,左右口是一個很好的折中選項。也能比較明顯的改善30-50m的首個十發命中率。

6KU消音器,50m內白嫖不影響TTK,但50m外多兩槍,而不是多一槍了,對於這把槍來說其實不是很適合,因為近距離的時候彈速的作用真的不大。

包裹消音器,是我認為最適合這把槍的消音器,一個是其定位是繞後,這個時候敵人殘血的概率是不低的(也看你繞的哪吧-。-)是有小概率包裹可以相對6KU少一槍的,另外呢也不必擔心打50-60m的敵人時會突然明顯吃力。

瞄準鏡方面這裡直接說一下常見的一倍鏡的選擇,

融合紅點,這個通用性是最廣,紅點較大,視野也比較開闊,但缺點也有些棘手,在高亮的環境開火時容易忽然出現壓不住槍跟不住人的情況,這不是你手的問題,而是室外開火時亮度太高,你的視覺系統已經沒法在這種條件下時時刻刻找到高速抖動的紅點了。但中近距離和中距離它依然較強,對於定位和跟槍已經成熟的玩家來說它和K8在近距離差距只能說有但不多了,綜合來看通用性最強的吧。

K8(也叫俄鏡),這個鏡一般服務近距離和中近距離有明顯優勢,這個鏡的設計讓使用者在移動的過程中開火也沒那麼容易跟丟目標,有一定的移動射擊加成,但箭頭的不明確,也讓其更適合衝鋒槍這類爆頭差別不大的武器。

DD全息,它的瞄準點是△最上面的尖尖,對近距離跟不住槍口抖動的玩家有加成,手槍和衝鋒槍比較適合。

XDR,這個是很多步槍和機槍中距離射擊的最佳選擇,平時看著偏暗,但開火時就會變得清晰所以不容易室外連續開火時找不著點,所以壓槍和微調也會感覺更連續流暢一些,而且紅點相對融合更小,更有利於中距離精確射擊,圓鏡也能更好保持屏幕中心感。但缺點也比較明顯視野沒有融合紅點那麼開闊。是中距離優勢鏡,中近距離和K8,融合稍有差距但完全能用。近距離最好就別用了,但對於定位準跟槍狠的就無所謂吧。是一個可能被低估的鏡。

回到PP29本身,綜合考慮一般是三種選項,機瞄,融合,K8,對於定位和跟槍可能沒那麼強的朋友來說K8的移動射擊加成是不錯的。對於手到位了的朋友來說,不是主玩這把槍的融合紅點就好,主玩的話機瞄還是值得練的。

打法定位,

可能說到這裡你還不清楚這把槍繞後到底有多猛,那麼這裡講個事例。

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3.0剛更新的時候,我當時生病,頭暈乏力,這張圖死亡數也看得出。但新圖剛更新沒忍住來了幾把,搞明白地圖後,頂著頭暈來了場百殺,別的槍要這種精神頭打出這種效果真的太難了,AM40要擔心彈藥,LCMG要擔心機動,AK10-20m,這段G57都可能打不贏。只有PP29打死一個給你33彈藥,機動性一流,近距離對槍大部分槍都穩打得過,

最後補充一些有關這把槍繞後的,這把槍其實射程比一般的衝鋒槍已經要遠不少了,讓其繞後的路上掃清中近距離架點的難度減少了不少,甚至因為彈容的原因,這把槍其實可以配M44清理100m內的狙擊手,一切的一切好似為繞後鋪墊,但手到位了可是遠遠不夠的,對地圖各種點位的高度熟悉其實也是必不可少的一塊。

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2,MP28

①概述

MP28是一把使用簡單,有效射程長,但近距離火力受手速影響較大的手槍。

這把手槍打近比M44穩定,打遠明顯強於G57和M93,這樣的能力決定了MP28是個多面手。

補充一個文中用詞的標準,一般文中所說的:近距離(20m內)中近距離(20-40m內)中距離(40-75m)中遠距離(75-125m)

副武器不參與自設參數評分。

②具體數據

i.火力與彈容

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綠為標準,藍為亞音速


MP28有效射程內是28傷害,標準彈有效射程為75m,亞音速彈有效射程為40m,74m時TTK如圖所示。

標準彈彈鼓/擴容/普通:26/16/11發,亞音速彈:11發(不推薦使用)

其實在SFAR沒削弱的時候,那個時候我一般戲稱MP28為小SFAR,因為它倆的傷害曲線在75m內一模一樣。75m內的大威力讓你架著掩體甚至能對贏不少主武器,或者偷襲一些中距離的架槍點,給近距離的主武器使用者帶來了更多的可能性。

另外一方面彈鼓的提升非常大,如果可以還是要優先弄出來。

75m內消音器是白嫖,但和6KU不同,這個消音器是減少10%的傷害,所以75-150m那段22傷害是會再多一槍的,只不過可用性依然不低的。

ii.精準與後座

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G57說過了喲,這裡不贅述


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腰射後坐力


MP28的後座很有特點,在開鏡下左右後座,整體大幅偏右。而在腰射時左右後座又是左右均勻分佈讓腰射簡單不少(第二張圖即腰射)。極高的腰射準度,讓MP28甚至可以30m內都用腰射,這種緊急情況下最常用到的射擊方式也引出了默認的槍頭---精準頭,搭配激光可以進一步顯著改善MP28的腰射。

順帶一提,默認狀態的1.1°就是開鏡的1.1°,各位可以通過MP28的1.1°和G57的1.3°瞭解一下,實戰中自動步槍掃射的擴散範圍大小。

而開鏡狀態下如果滿速射擊,後坐力抬高速度高達9.17比AM40還要快的多,同時左右後座偏轉幅度巨大,同時考慮到此槍的開鏡精準整體偏高,且擴散增加速度較慢,所以要想中距離開鏡儘快消滅敵人的最佳槍口應該是戰鷹口,同時根據自身水平降低一些射擊頻率。

③配件搭配與打法定位

配件搭配,

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圖中皮膚即需求


這把手槍首先說瞄準鏡,考慮到20m內往往是腰射為主,所以瞄準鏡一般是考慮中距離有優勢的鏡。首先推薦的是需求皮膚改模了的MP28紅點瞄具,如果你正好錯過了這個皮膚,那麼PP1瞄具和XDR瞄具還有融合紅點都是不錯的選擇。2.5倍和2倍就比較看個人了,我覺得2倍的雖然倍數低但比較明確比較適合大多數人吧。

默認精準頭打腰射,戰鷹頭開鏡打中距離。

打法定位,

MP28擁有全手槍中第二遠的有效射程,現在手槍爆頭倍率迴歸,MP28也可以中距離兩槍爆頭帶走的能力。綜合考慮下來,一般選擇這把手槍都是根據定位的,比如衝鋒槍,霰彈槍,這類只能打近的武器,既需要補充打遠的能力,也需要副武器近距離有一戰之力補充可能出現的換彈空檔,那麼這時打近強於M44,打遠強於M93和G57的MP28就非常合適了。

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3,SFAR

在正式說SFAR前,要道個歉,之前在評論區多次提到SFAR的機動性要弱一些,我詳細翻看英文的資料後發現,其實SFAR的抬槍部分的機動性就是自動步槍的機動性一樣,衝刺是0.167s,戰術衝刺後0.6s。出錯的原因還是我個人之前過於相信了某個大佬的話,而且這個不好實測,再加上DICE給SFAR加了個重型的標籤合起來導致的誤解。但其他的精準度,後坐力比較我也重新檢查了一遍是準確的。

①概述

SFAR-M GL是一把威力強大,處於防守姿態時有優勢的武器。

SFAR有著巨大的威力,和步槍中較糟的精準與後座。但只需4槍的火力和直接發射的榴彈讓其防禦某個地點可以打提前槍時會非常強大,具體如敵人的復活點,剛從敵人手上奪過來的佔領點,敵人支援的必經之路旁的一個有掩體的火力點等等,所以如果位置找的好發揮了SFAR的優勢往往能收穫非常好看的擊殺死亡比。

40m火力時效:4.167(M5A3為4.223,AK24為3.605)

75m火力時效:3.997(M5A3為4.162,AK24為3.730)

槍口抬高速度:4.14(M5A3為6.20,AK24為5.44)

槍口橫晃烈度:5.00(M5A3為1.42,AK24為3.25)

精準度指數:7.512(M5A3為7.500,AK24為10.271)

②具體數據

i.火力與彈容

重型彈藥:600射速,50m內28傷害,50m外22傷害。50m內TTK為0.305s。

標準彈藥:650射速,30m內28傷害,30-75m22傷害,75m開外18傷害。30m內TTK為0.2774s

關於SFAR彈藥的切換相對於部分槍來說可能更加頻繁些,在進攻可能要對槍和架點人較多的情況下彈鼓自然是最好用的。但人少或者30-50m左右的架點可能20發的彈匣會更好一些,換彈更靈活,備彈也多,而且不會消耗彈鼓的彈藥,這個點在沒彈藥箱的時候非常實用。除此之外,室內的架點和進攻時,標準彈藥更小的後坐力,更好地TTK,以及比20發重彈換彈還要快的換彈速度顯然是更好的選擇。多種彈藥的合理利用,能有效提升SFAR的效率。

而彈容方面,綜合各方面的考慮的情況下,SFAR的彈鼓其實才是眾多衝鋒槍(不含PP29)與步槍中單次上彈續航表現最好的。但SFAR的空倉換彈會大幅度延長上彈時間,比如彈鼓空倉換彈需要4.35秒,這已經接近機槍換彈的速度了。所以SFAR使用時,如果能有意識的規避空倉,是能有效提升生存率的。

ii.精準與後座

【戰地系列】戰地2042強力武器配件搭配深度解析(2)附遊戲實用設置介紹-第15張

SFAR後坐力


因為SFAR獨特的垂直後坐力循環和較慢的射速,所以其實SFAR的垂直後坐力是步槍中非常低的。但左右後坐力就不是這樣了,很大的單次跳動即使射速慢也難以彌補,同時還是左右不平衡,讓拉槍的量和難度進一步增加。但真正致命的是下掛不能裝別的,要是新激光減少左右後坐力配合左右口一套組合拳,應該能讓前10發子彈的命中率和跟槍手感大幅上升,但這要等DICE更新了,聽說是3.2。

【戰地系列】戰地2042強力武器配件搭配深度解析(2)附遊戲實用設置介紹-第16張

SFAR的靜止精準度,移動時初始和上限都加0.15°


SFAR除了精準極限較糟外,同時單發擴散的量也較大,只是射速較慢讓其甚至能在精準上的綜合表現和M5基本相當了,而m5的精準極限是1.15呀,這個差距其實非常巨大了,比如0.05°的精確度差距就能造成擴散面積增加11%,而0.35°的差距則約能增加83%。可見射速對一把槍各個方面的影響是好壞差距相當大的而且比較複雜,有時是直接登上神壇的緣由,有時成了上限封頂的原因。

③配件搭配與打法定位

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先說說榴彈,默認榴彈作為可以直接發射的榴彈,考慮到一般榴彈的作用就是補刀或是封路或是遮蔽視野,反裝甲。所以這裡選擇了同時擁有補刀、封路、小範圍遮蔽視野的燃燒彈,根據個人喜好自行選擇就好。一般來說後面的兩個榴彈是不會換掉的,煙霧彈就不用多說了,遮蔽步兵或載具火力點開闢友軍進攻通道,或是打向離你有一段距離的倒地隊友(距離太近會彈開)。而穿甲彈對於血量三分之二的輕載具,和半血的重載具有斬殺能力,除此之外,若是正中敵方步兵也能直接秒殺,要是聽到近處的腳步來不及換彈了又沒帶爆破榴彈,也可以直接穿甲彈捏手裡原地不動,等他聽不見腳步露頭來找你,然後一擊帶走。

寫到這的今天有個小可愛在群裡說,不知道新激光可以減少左右後坐力,給我當場逮住。看到這個情況,考慮到榴彈標尺用的應該挺多,所以這裡再發一遍。

【戰地系列】戰地2042強力武器配件搭配深度解析(2)附遊戲實用設置介紹-第18張

穿甲彈25m直擊不變,後三條線數值翻倍


說回槍口,SFAR的槍口可謂壓力山大,面對左右和精準兩個不能兼顧的情況,且兩邊病的還都不輕。這種情況下SFAR最適合的通用槍頭顯然只能通過大量實戰了,而在實戰中,我在先使用精準口的情況下,發現過大的左右後座橫向擺動甚至已經到了在中距離要把鼠標稍稍向左偏離一點敵人才能更好命中敵人的情況了,這個時候即使那個擴散縮的再小其實也是去實際意義了,因為人類顯然無法預知接下來幾十次隨機左右跳動的全部規律細節。而左右口雖最多隻能說是改善了情況,但進步確實是實實在在的,而且犧牲的還是SFAR的強項垂直後坐力,只能說可能沒有解決問題,但卻是所有選項中最優秀的那個。

SFAR應該是唯一一把可以毫無顧忌的選擇6KU消音器的槍(標準彈藥75m外不算),而且傳奇皮膚還有一個很帥的改模,可謂是BUFF疊滿。可能很多人不明白為何要選擇降低傷害的消音器,其實我們之前談的TTK都不是實際意義上的TTK,隨著距離的不同子彈飛行的時間也不同,最後一顆子彈飛到了敵人身上才算是擊殺結束,而不是以最後一槍出膛為標準。換而言之如果槍數相同彈速越快TTK也越快,可是6KU對於那些符合28 22傷的槍械來說,只有敵人剛好不是滿血,且同時會因為6ku降低的8%傷害造成多槍的情況下才會不如包裹,可這個概率是低的,彈速降低帶來的移動靶能力下降和TTK下降是一直存在的。尤其是消音器使用的環境,有時就是架剛復活的敵人去支援佔領點的情況。所以最起碼6KU在SFAR身上是優先級足夠高的。

長槍管,適用範圍較小,一般是50m開外較多的移動靶,或者較遠距離使用單發射擊時,改善SFAR重彈有著更大的重力加速度的物理問題(哈哈哈),簡單來說常規的子彈下墜加速度是9.81m/s²,而SFAR的重彈處於的星球重力加速度是12m/s²。講到這我必須要狠狠的吐槽一下DICE的星際穿越行為,O(∩_∩)O哈哈~。

打法定位,

AK架的距離較近的地,SFAR能擊殺窗口更短。M5架著更快帶走的地方,SFAR續航能力更優秀。即使LCMG架著續航和精準同時一絕,但SFAR有著更遠4槍的射程、更好的機動性和LCMG短槍管饞哭的消音器。說句實話其實SFAR真的不該挨刀,但即使這一刀下來了,架槍守點這一塊SFAR還是有著不可替代的表現。至於當前版本和50m開外的對槍這種稍顯衝動的事我建議各位珍愛生命,畢竟真遇上了AK、LCMG、BSV這三位不小的概率你就要重新部署了。

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三角握把是美觀別學


4,AK24

①概述

AK24是一把精確度極高,但10-30m內較弱,充分徹底的發揮其上限對使用者的技巧和意識有一定要求的步槍。

技巧方面指的是中距離的定位精準,和跟槍精準,如果你準星都指不到人,激光槍也打不出傷害,你總不能指望擴散的時候隨機到敵人吧~而意識更多的是對距離和打擊位置的意識,距離是指選擇火力輸出點時要儘量減少10-30m的戰鬥的可能,即使有也儘量有掩體。當然進攻的時候拼身法可以抵消掉和大多數人的火力差距,不舉槍,滑鏟轉角等。打擊位置和彈藥有關,比如標準彈藥時從側翼包抄突擊過程中,敵人是否大部分位於30-75m間內且你有掩體。或是重彈,敵人是否大部分位於75-125m的打擊範圍內既難以傷害你又能被你高效傷害?敵狙擊手是否能有效反制這個位置等等?

40m火力時效:3.605

75m火力時效:3.730

槍口抬高速度:5.44

槍口橫晃烈度:3.25

精準度指數:10.271

②具體數據

i.火力與彈容

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藍線為標準彈,綠線為重彈


標準彈10m內TTK為0.2774s,10-75mTTK為0.3698s。

重型彈20m內TTK為0.3005s,20-150mTTK為0.4007s。

標準彈75m內,重彈150m內,都為白嫖6KU的距離。

在彈容方面標準彈擴容毫無疑問的事最佳默認,但備彈方面我仍不推薦彈鼓,因為作為一把中距離武器備彈數量非常重要,上彈時間短的靈活性也更加實用,說明白點就是一開始白給的彈匣也比彈鼓好。

重彈擴容作為AK的另一種形態,跟很多武器的備彈模式不同。重彈是直接給了AK24一種全新的打法,即遠距繞側後,在敵人75-125m距離處尋找一個可靠的掩體,裝上6KU,倍鏡,重彈,然後對著敵人纏鬥的位置一通突突突,消滅敵人其實是次要的,敵人很快就會注意到你,但是纏鬥的地方的敵人往往沒有狙和連狙,可這個距離AK的標準彈自己都不好打,其它的什麼M5 SFAR PBX就更是隻能給你刮痧,衝過來被你幹掉,如此反覆仇恨你的人越來越多,最後是否守下這個點都不重要了,因為你給隊友減輕了很大的壓力(而你也當了回麥當撈員工),還有一種變種,就是繞到側後把重型子彈打光,就切回標準彈突擊上去,這是因為我自己很多時候不帶彈藥箱,而且下個版本很快突擊兵就不能帶彈藥箱了,可能下個版本最適合的是愛爾蘭佬吧。可能你不明白這種打法相對於狙和連狙的優勢在哪裡,不知各位能否理解150m處0.4s帶走一個敵人的含金量,要達到這個水平,狙只能打頭意味著對大多數非狙神的小夥伴來說目標敵人不能移動,可纏鬥的敵人能不移動嗎。而連狙SVK要進100m內射程,而且不是全自動,精準表現也差。BSV是全自動,但這個距離TTK低了,精準表現也比SVK更爆炸。簡單來說,其具有不可替代的獨特性。另外,其實當七八個人不顧生死,對著你這反覆發起衝鋒,數次之後終於成功的時候,好幾個人圍著你屍體蹲起蹲起,還有不理解的人要把你的槍拿走自己去玩的時候,這把遊戲就已經圓滿了。另外別忘了蹲和趴可以大幅提升精準度,如果你實在只能站著那麼別忘了DICE新加的單發模式,可以減少20%的垂直後坐力,和20%首發垂直後坐力係數,以及減少20%擴散面積。

ii.精準與後座

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AK24後坐力


AK的垂直後坐力本來因為數值和射速的原因不算大的,但是這個垂直後座循環的倍數較大,讓AK的垂直後座大了SFAR的差不多25%。

但左右後座就確確實實吃到了射速慢的紅利,這也是AK24中距離強的根基之一,但長時間的實踐下來配件上如果繼續加強的話是能表現的更好的,後面會細說。

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AK24靜止精準度,移動+0.15°


這個精確度確實太強了,搭配上每次開火只擴散增加0.04°以及射速較慢,AK的精確度綜合表現基本上超越了絕大多數武器,但偏偏有個武器火力比AK猛的多,居然精確度還比AK高出一大截,這個版本玩法的開發,還解決了那個武器左右後座的問題。各位可以猜下是那把槍。

③配件搭配與打法定位

配件搭配,

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這是通用性比較高的,我個人默認槍頭會選精準頭


但其實AK的配裝挺多的,這一張圖裝不下,我這裡逐個解析,各位選個適合自己的。

首先既可以配皮膚,又適合萌新寶寶的,垂直口配新激光,這樣一來槍口的可控性大幅提升,對於控槍不過關的小夥伴是福音哦~缺點是打偏遠的敵人可能感覺左右後座的控制少了點。

第二套是老萬金油,即左右口+BCG,犧牲了垂直控制,相對上面的有更好的左右後坐力表現,以及精準度的表現。很基本的選擇,除了犧牲了垂直外沒有明顯缺陷。

第三套是我認為是新出現的萬金油,即我推薦的這套,非常適合進階的玩家,即垂直後坐力玩明白了,左右後坐力沒玩明白的玩家,這應該也是大多數人,實戰中基本上左右後坐力感覺都不明顯了,提升非常大也很明顯,加上AK本身優秀的精準已經是大多數人最舒服的選擇了

第四套,我建議那些控槍能力優秀又熟悉AK的玩家可以嘗試一下,即精準頭配新激光,這個在移動對槍,遠距掃射,中距離爆頭,多目標行進間轉火殲滅,貼臉腰射等方向上有著明顯的提升,但犧牲的左右後坐力的挑戰也是很明顯的,所以這就考驗控槍的能力了。精確度指數從10.271上升到11.164,但左右後座力控制下降18%。

除此之外彈匣的選擇和重彈的玩法前面說過了。

說說長槍管和6KU,長槍管配重彈能較好的打擊遠距離移動靶,以及搭配AK新獲得的單發點射能力。6KU在實際使用中還是容易出現多一槍的情況的,因為AK標準彈完全有能力打掉100m左右的敵人,但奈何包裹消音器的減益對AK來說太致命了,所以只能自己注意了,或者重彈的時候再考慮換就不容易超出範圍了。

另外,XDR中距離明亮的室外作戰有明顯優勢,下掛霰彈是版本最強近距離武器之一,以及AK的穿甲榴彈上彈飛快,能快速帶走半血裝甲單位。

打法定位,

在主要作戰距離30m內的室內,AK24的能力可以說是明顯的弱,因為這一段對精確度和左右後坐力的要求很低而對火力要求很高,不要說衝鋒槍連M5,G57都可能搞不贏,但如果是10m內四槍的距離AK24的火力又會直接反超SFAR來到自動步槍最強的級別,所以對這10m的理解,直接影響著AK架點應對沖點,近距離遭遇敵人的效果,比如聽腳步何時出掩體,架點離敵人轉彎的地方多遠等等。而在30-50m這截,AK的精確度在左右搖擺的對槍中已經明顯體現,常規的武器面對AK24已經開始明顯劣勢,但LCMG和SFAR在這個距離是和有一戰之力的,但一旦過了50m,LCMG和SFAR傷害都下降,就明顯不是對手了。很多人誤以為中距離時候狙和連狙能在對槍中打贏突擊步槍,其實完全不是,狙自己要靜止,打移動目標難度還大自不必多說。而連狙其實擴散速度是非常大的,往往幾顆子彈就來到精準極限,可慢慢打TTK就慢了。所以說中距離它事實上就是突擊步槍和機槍的天下,更別說突擊步槍裡面中距離最強的的AK了。實戰中我個人的體驗,狙先不管是不是薯條,我自己打的時候大部分人實實在在的還沒瞄準完開出第一槍就會被我AK帶走,連狙則要看情況,如果是BSV那麼10-30m這截AK對槍還真對不贏,其它的連狙基本就沒機會了,畢竟單發打不規則移動可太有畫面感了。另外,其實AK也是一把架點強槍,只是中近距離內和SFAR沒得比罷了,但稍遠些的AK就直接獨一檔了。

能架能對,但是火力其實並不猛,強的地方都是左右和精裝度這些玩家感覺不明顯的地方,其實這種外行誤解是對AK玩家最好的保護,就比如這次添加單發模式的增強一樣,雖然不多但遠距離異常實用,但其實事實是二賽季後半段的時候AK就已經綜合能力超過SFAR了,所以說應該還能低調爽一陣,估計DICE和許多玩家短時間內反應不過來。

四,新寶庫武器的簡單分析與寶庫武器下掛的使用說明

先更新它們在當下版本的強度排行。

強力:LCMG、PP-29

優秀:AK24、BSV-M、AM40、PBX-45

良好:M5A3、SFAR-GL、SVK、阿凡希斯、VCAR、AC42、M16、M60、XM8、R10、M416

合格:MP9、K30、DM7、PKP-BP、A-91、P90、M240B

逆天(反向地):AKS-74U、ACW

綜合能力強:NVK-P125、G57、M93R

有侷限但猛:MP412-REX、M1911

看定位選擇:MP28、M44

完全不推薦:PF51

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先說帥的


M416

火力:

重型槍管,20m內24傷害,75米內身體5槍死,24傷害突擊步槍爆頭倍率下是隻要2槍的,但是這裡有個BUG,就是長槍管沒有享受2.15倍爆頭所以20m內爆頭兩下死不了,但這種BUG以後都會修的。好在原廠和消音都是2.15倍。

消音器,15米內24傷害,40米內5槍,和M16很像,消音器性價比較高,寶庫武器的消音器往往是亞音速和消音管的效果都有,但性價比還是要具體看。

原廠槍管,20米內24傷害,50m內五槍。

三個槍管5槍距離內的TTK為:0.3200s,AK24 5槍距離的TTK為0.3698s,M16為0.300秒。

重型槍管,40m火力時效:3.906,75m火力時效:4.167

(AK,40m火力時效:3.605,75m火力時效:3.730)

精確與後座:

目前沒有拿到具體的數據資料,但通過同類槍支的後坐力模型對比和可以確定它的槍口抬高量應該大於6.1,測試選擇為長管+握把,而AK的為5.44。

雖然垂直的量並不理想,但是左右後坐力上的表現非常不錯,雖然不清楚具體數值但推測比AK的初始數值要好。

精確度通過遠距離打靶,和空中彈道觀察,精確度應該一般,可能就是M5非短管的水準上下吧。

綜合來看,應該是一把中距離有一定實力,同時上手難度不大的武器,是新人打中距離入門的很好選擇。定位類似M16,然後火力換了點後坐力控制。

推薦配置如圖

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既然說到下掛了,就把寶庫武器的新版下掛榴彈標尺說一下

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當前寶庫武器榴彈標尺已經和之前完全不同了,但有效距離還是比本體武器遠,如圖的圓圈是榴彈標尺的實際瞄準點,且40米內直擊即可。50米是上線瞄膝蓋以上。60米是上線瞄腰部以上,70米是下線瞄膝蓋,80米是下線與頭頂(也就是幾乎完全遮住敵人了)100米基本是基本是極限了,下板完全遮住敵人後下線繼續憑感覺上移約一個敵人身高多一點,這個過程中因為看不到敵人,所以左右很容易偏,建議固定靶使用或不用,開槍可能都好些。

說完標尺說一下下掛的選擇,

下掛霰彈槍的飛鏢彈,直接讓霰彈最高傷害再創新高,20米內一槍嗝(極限是21米多,但實戰可能沒指準嘛所以下拋了些),雖然這個下掛霰彈傷害逆天,但還是沒本體武器的下掛噴厲害,因為這個射速慢了,但如果你把別人秒了射速也就沒那麼重要了,看你怎麼想吧。

下掛榴彈的選擇,推薦是煙霧彈,畢竟1.5m致死範圍的槍榴彈和直擊60傷害範圍傷害28的破片槍著實是不實用。如果硬要帶個殺傷榴彈那麼我推薦跳跳榴彈。

【戰地系列】戰地2042強力武器配件搭配深度解析(2)附遊戲實用設置介紹-第27張

再說強的


M93R,

考慮擊殺能力穩定的前提下近距離火力最強的手槍,

火力上,該槍15米內5槍,15-30m 6槍,射速奇快,彈匣最多帶走三個,但近距離火力強於大部分自動步槍。

易用性上,盲射較弱,要機瞄射擊,後坐力也偏大,這些對萌新們可能不友好。

由其射速奇快,15m內TTK低至:0.267s,直逼版本之子PP-29的0.257s,雖然這本來就是PP29的相對弱項,但此手槍能力也可見一斑。另外開啟連射模式後並不用擔心射速打不滿,這把槍的cpm要求只有300,但一個正常的年輕人能輕鬆突破400,在實際遊戲中因為腎上腺素的作用甚至能突破500。換而言之這把武器有著穩定的猛火力,和412的不穩定有著鮮明的對比。

定位上,毫無疑問的這是把能顯著彌補近戰能力的副武器,混戰中換彈切出,或者遠距武器掏出來衝掩體或是遭遇戰打纏鬥都很好用。常見的自動步槍,射手步槍,狙擊步槍,以及只處理近距離的情況都很適合這把手槍,只不過其易用性一般,有一定的門檻。

和G57進行對比的話,M93R有著穩定猛烈的火力,但續航一般,而且一定要開鏡,比G57麻煩一些,一個彈匣能消滅的敵人也少一些。但總的來說M93R肯定能算綜合能力強(最強副武器)那列,屬於是大力出奇跡了。

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最後說弱的


M240B,

30m內4槍,30-75m5槍。

消音器20m內4槍,20-50m內5槍。

四槍距離內TTK:0.277s

五槍距離內TTK:0.369s

火力確實還湊合但相對機槍又弱了,還左右後坐力偏大,精確度也較差,中距離很難強起來,屬於合格水平。

下期預告,LCMG,AM40,AC42,BSV-M,應該會有些身法的內容,但身發本身更多的是隨機應變,所以量不會太多,其它的內容看接下來的想法,應該也要一段時間,因為沒存貨了(T0T) 。


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