本期详细介绍了PP29、SFAR、AK24、MP28以及声音、画面、帧数的游戏设置与场外一些免费好用的设置。#战地2042#
有很多地方看不明白想搞明白的小伙伴可以看看往期的帖子哟~
这一期可能大家觉得有点久了,但其实之前两期是有存货,而写这个东西有时候几个小细节就要测试一下午的,再加上文字上的时间其实是很耗时的,倒无责怪催更的朋友之意,毕竟说出事实解决沟通问题,这样期望放在合适的位置上啦,大家都更舒服呀。
不多废话啦,今天的货硬。
一,直接提升游戏体验的设置
1,游戏内
①视野,
这个东西有人私聊过我,可是各位又不说自己主玩什么类型的武器。所以我这里说一下选择的具体根据什么
首先如果你是狙击专业户对肉眼扫视就要能发现远距离的目标有需求,那么你应该把视野调低,具体的值各位可以在50-60之间自己寻找。
如果你的常用武器是如SFAR,AK24,BSV,SVK等建议在60-80间,这里有两个标准,一个是压枪困难就偏大一点,一个是距离偏近就偏大一点,比如我自己因为我冲锋枪和突击步枪都玩所以用的75。
还有一些朋友,日常都是霰弹与AM40 PP29之类的那就可以90左右具体看你自己。
这东西不这么设置肯定可以玩的,只是说这么在一个范围里选择的最适合你自己的打法。举个例子你AK压不住枪选个105,是好压了,可是石头旁边趴一个你贴10米了才看见,甚至贴脸了才(bei)看(da)见(si),几天里这么来个20 30次你敢保证你血压每次都纹丝不动稳如泰山?再说回来实际上枪还是在抖,你觉得不抖了是你看不见了,比如敌人往右动一点,准星又跳多一点,你都没法调整,这也是视野调整的重要性。
②画质相关的杂项
i.抗锯齿关闭可以略微改善找人难的问题,因为人物边缘有一圈浅浅的白色,确实有帮助但也有一点毁画面,各位自己取舍。如果可以的话就全部低,尽量保持帧数又高稳定,DLSS还是要质量要不会糊。
ii.NVIDIA反射低延迟可以的话拉至最高,降低操作响应时间。
iii.未来帧渲染关闭,可明显降低操作响应时间。
iv.动态模糊归零,暗角、色差关闭。
③游戏内音频设置
如果你的耳机可以听声辨位,那么别忘了打开3D耳机,耳机模式不够。如果你耳机质量不行则打开夜间模式。但不管耳机行不行,后面还有一个复杂操作都可以大幅改善,当然死马还是医不活的。
④鼠标设置
打开鼠标全局最下方的鼠标原始输入。
打开匀速士兵瞄准,将值选为133%,可以让你不同倍数的镜,手下压的量基本一致,但是会略微增加一点鼠标延迟,实践这么久后综合来说我觉得是血赚。
另外如果你压不住枪,实在没办法也可以选垂直后坐力调整,但这个建议是实在没办法再用。当然你也可以反过来,下定决心一直用下去,那么我建议就不要再用回来了。选了别回头,就这么简单。
其它的一些文件修改,各位看B站自选就好我就不赘述了
2,游戏外
说完那些雕虫小技来点效果立竿见影的货。
①FxSound
怎么搞的我就不教了哈,网上的教程多如牛毛个个求着你点,所以各位感兴趣的自己找。
说说怎么配,这个东西总的来说看耳机,但思路差距不大,增大脚步声,降低枪声。
如图,仅供参考,左上起50075,右左起-4 0 6 6 4 -4 -4 -4 -4,有些耳机这么调效果不好,那就要自己摸索一下,或者把右边全部拉到0,只用左边。2042的脚步声频率大多在500-1500hz范围,枪声0-3000hz和一些高频音,提供个大概的依据各位自己调也可以。这么调我自己的效果是能清楚的听到40m内的落地跳跃奔跑等声音,20m内开个响度均衡那脚步声和打雷一样,只是队友的也这样可能短时间内不适应有点PTSD习惯看小地图确认就好了,另外比较安静的时候听的到20m内还能听到趴地上匍匐前进的声音,副作用是声音有一些失真。
有专业调频的懂哥介绍一下就更好了,毕竟我显然不是职业音乐人只是个臭打游戏的。
②MSI Afterburner(微星小飞机)
(让你坐小飞机去打LOL帮中国队提前备战MSI)
这个各位你更不能听我介绍了,找个教程,不该碰的坚决别碰,比如左侧电源的数值。
基本上呢就是CLOCK那一栏,你找到数据也好测出来也罢,来个显卡尽力但安全的超频让帧数更高,比如我的电脑超一下能多十几帧。一个是平时的稳定性影响观感,一个是规避人多时候的轻微掉帧,如此就保证操作手感了。
我自己的就不放了,怕有些心急的不看字,照抄直接把电脑搞坏了(这段时间我发现这种人太多了)
另外呢其实还有些很管用的,比如运动和冥想,这些各位自行探索。
二,关于AK24与SFAR-M GL具体的对比分析(不感兴趣可自行跳过)
这个东西之所以放前面,是因为今天这两把枪都会讲,也希望到时候各位不要又反过来把SFAR-M GL贬的一文不值,AK24又上了神坛,那后面的分析内容就失去意义了。枪是工具不是图腾。我在这里客观的说明两者的差距,也希望各位后面能客观的看待分析的内容,其实这两把枪目前来说各有优势区域,只是区域有多重要不同,优势有多大不同。也都各有缺陷,只是方向不同,程度不同,最后综合来看我认为AK24确实强一些,仅此而已无关使用者。
火力方面:这里的对比直接将SFAR被削的25m还回去,同时降低AK24 10m内的28伤害到22伤害,方便说明。那么如此,应该是很清晰了,75m内,SFAR 600射速 4枪 TTK 0.300s,AK24 650射速 5枪 TTK 0.369s。那么在这种AK让步的假设下SFAR的火力在75m内是比AK24高23%的。
命中方面:
①后座力,实战中垂直后坐力是可以靠手解决的所以在这里不考虑,但是左右后坐力,SFAR比AK24基础值就多了66%,更别说SFAR不能装下挂新激光,实际值差距更大。
②精准度,以50m为例,SFAR的精准极限时1.35,AK的精准极限是1,是不是很熟悉?这就是之前精准举的例啊。考虑射速的情况下,SFAR扩散速度比AK快了38.46%,即使两者都来到极限,AK24的命中率也是41.8%,SFAR是22.9%,AK24的命中率相比SFAR高了83%,差不多是概率上AK中两枪,SFAR才能中一枪。实际对枪过程中,两边还会移动,那对精准度要求进一步加高,那都没必要继续比了,如果考虑精准扩散增加速率那AK都快翻倍了,23%的TTK领先显然不够看了。
那如此是不是SFAR就不行呢?实际上完全不是,只是说其本身的属性决定了SFAR更适合作为防御向的武器,这一点我们会在SFAR的部分细究。
三,PP-29,MP28,SFAR,AK24 的详细分析进入本文的重点。
PP-29
PP29,
①概述
PP29是一把火力相对顶尖冲锋枪稍弱一些,但综合实力极强的冲锋枪。同时也是绕后最强神枪。
仅次于头部冲锋枪的火力,巨大的弹容,快速的换弹,上乘的机动性。但很大的后坐力,和较差的精准,也显示了新DICE的刀法。虽说其为近距离武器,精确度没那么重要,但它又是大弹容经常会用到扫射,所以可能会引发一些自信收枪的情况。
40m火力时效:4.481(M5A3为4.223,PBX-45为4.717)
75m火力时效:3.949(M5A3为4.162,PBX-45为3.900)
枪口抬高速度:7.19 (M5A3为6.20,PBX-45为5.21,之后说的AM40为7.82)
这里补充一个很重要的自设参数:
枪口横晃烈度,更直观的表示不同武器间左右后坐力的差别,计算方式该弹药左右后座相加乘秒射速。
枪口横晃烈度:4.66(PBX-45为5.67,M5A3为1.42)
精准度指数:6.821(M5A3为7.500,PBX45为6.311)
②具体数据
i.火力与弹容
补充个基础知识,28 22伤害是常见的白嫖6KU的伤害,35 26 18 15 13都是要多一枪的。
标准弹药:65发弹匣,备弹130发,700射速,30m内28伤害4枪,30-50m内22伤害5枪,50-75m18伤害6枪,75m外15伤害7枪。30m内TTK为0.2575s
重型弹药:54发弹匣,备弹108发,650射速,30m内28伤害4枪,30-75m内22伤害5枪,75m开外18伤害6枪。30m内TTK为0.2774s。
亚音速弹药:54发弹匣,备弹54发,650射速,30m内28伤害4枪,30-50m内22伤害5枪,50-75m18伤害6枪,75m外15伤害7枪。30m内TTK为0.2774s。
在弹药使用选择的策略上,我的建议是默认标准弹药,重型弹作为备弹和打击50m开外的选择,而亚消音弹只建议带着,即使是偷袭也不建议更换,在近距离无曳光弹和指示器略微变小意义都不大,消音器的消音效果就够了。再来备弹稀少,火力减弱都是绕后大忌。
ii.精准与后座
后坐力
静止精确度
常规枪械的后坐力上跳往往是0.3或是0.4打头,可这位重量级装个左右口只飚0.6了都。大威力的SFAR的精准度1.35,50m开外扫射起来已经离谱的和花洒没差了,可这位是都1.4了。只不过左右后座倒是比SFAR小点,而且是左右均衡,这倒是有效提升30-50m距离的命中率。
总结来说,PP29的精准和后座突出两个字:离谱,不是说控不住而是相对其它枪来说它的属性实在是偏低了,但别问为什么,问就是代价。这枪即使这样都能很强那还有什么好要求的呢,自(K)行(3)车(0)吗?
③配件搭配与打法定位
先说配件,
PP29的配件构成相对简单,差距主要在枪头和瞄准镜。
先说枪头,常见的选择有5种,分别是左右口,战鹰口,6KU,包裹消音,精准头。
先说说精准头吧,增强后的PP29的精确度指数从6.8来到7.4,接近M5A3的水平,听起来可能很不错,但后坐力雪上加霜。适合控枪能力强的人,不止垂直压得非常好,出现左右的大幅偏转时能快速精确地拉回来,配件本身对中距离连续开火,开火中拉枪转火,以及连续歼灭多个目标有一定的帮助,讲白了适合大佬一打多进一步抬高上限。
战鹰口,虽然一定程度上削弱了扫射,转火的能力,但对于那些本来就只打短连射和或者连续射击情况不多的玩家,这个配件的体验会很好,会明显感到前十发可控性增强,改善对枪不强的玩家的体验,拉高下限。
左右口,对于熟悉这把枪垂直后坐力,可以压好垂直,又不想损失精确度,可实在没实力在突然遭遇敌人的紧张状态下快速精确的应对不断随机出现的左右偏转的玩家来说,左右口是一个很好的折中选项。也能比较明显的改善30-50m的首个十发命中率。
6KU消音器,50m内白嫖不影响TTK,但50m外多两枪,而不是多一枪了,对于这把枪来说其实不是很适合,因为近距离的时候弹速的作用真的不大。
包裹消音器,是我认为最适合这把枪的消音器,一个是其定位是绕后,这个时候敌人残血的概率是不低的(也看你绕的哪吧-。-)是有小概率包裹可以相对6KU少一枪的,另外呢也不必担心打50-60m的敌人时会突然明显吃力。
瞄准镜方面这里直接说一下常见的一倍镜的选择,
融合红点,这个通用性是最广,红点较大,视野也比较开阔,但缺点也有些棘手,在高亮的环境开火时容易忽然出现压不住枪跟不住人的情况,这不是你手的问题,而是室外开火时亮度太高,你的视觉系统已经没法在这种条件下时时刻刻找到高速抖动的红点了。但中近距离和中距离它依然较强,对于定位和跟枪已经成熟的玩家来说它和K8在近距离差距只能说有但不多了,综合来看通用性最强的吧。
K8(也叫俄镜),这个镜一般服务近距离和中近距离有明显优势,这个镜的设计让使用者在移动的过程中开火也没那么容易跟丢目标,有一定的移动射击加成,但箭头的不明确,也让其更适合冲锋枪这类爆头差别不大的武器。
DD全息,它的瞄准点是△最上面的尖尖,对近距离跟不住枪口抖动的玩家有加成,手枪和冲锋枪比较适合。
XDR,这个是很多步枪和机枪中距离射击的最佳选择,平时看着偏暗,但开火时就会变得清晰所以不容易室外连续开火时找不着点,所以压枪和微调也会感觉更连续流畅一些,而且红点相对融合更小,更有利于中距离精确射击,圆镜也能更好保持屏幕中心感。但缺点也比较明显视野没有融合红点那么开阔。是中距离优势镜,中近距离和K8,融合稍有差距但完全能用。近距离最好就别用了,但对于定位准跟枪狠的就无所谓吧。是一个可能被低估的镜。
回到PP29本身,综合考虑一般是三种选项,机瞄,融合,K8,对于定位和跟枪可能没那么强的朋友来说K8的移动射击加成是不错的。对于手到位了的朋友来说,不是主玩这把枪的融合红点就好,主玩的话机瞄还是值得练的。
打法定位,
可能说到这里你还不清楚这把枪绕后到底有多猛,那么这里讲个事例。
3.0刚更新的时候,我当时生病,头晕乏力,这张图死亡数也看得出。但新图刚更新没忍住来了几把,搞明白地图后,顶着头晕来了场百杀,别的枪要这种精神头打出这种效果真的太难了,AM40要担心弹药,LCMG要担心机动,AK10-20m,这段G57都可能打不赢。只有PP29打死一个给你33弹药,机动性一流,近距离对枪大部分枪都稳打得过,
最后补充一些有关这把枪绕后的,这把枪其实射程比一般的冲锋枪已经要远不少了,让其绕后的路上扫清中近距离架点的难度减少了不少,甚至因为弹容的原因,这把枪其实可以配M44清理100m内的狙击手,一切的一切好似为绕后铺垫,但手到位了可是远远不够的,对地图各种点位的高度熟悉其实也是必不可少的一块。
2,MP28
①概述
MP28是一把使用简单,有效射程长,但近距离火力受手速影响较大的手枪。
这把手枪打近比M44稳定,打远明显强于G57和M93,这样的能力决定了MP28是个多面手。
补充一个文中用词的标准,一般文中所说的:近距离(20m内)中近距离(20-40m内)中距离(40-75m)中远距离(75-125m)
副武器不参与自设参数评分。
②具体数据
i.火力与弹容
绿为标准,蓝为亚音速
MP28有效射程内是28伤害,标准弹有效射程为75m,亚音速弹有效射程为40m,74m时TTK如图所示。
标准弹弹鼓/扩容/普通:26/16/11发,亚音速弹:11发(不推荐使用)
其实在SFAR没削弱的时候,那个时候我一般戏称MP28为小SFAR,因为它俩的伤害曲线在75m内一模一样。75m内的大威力让你架着掩体甚至能对赢不少主武器,或者偷袭一些中距离的架枪点,给近距离的主武器使用者带来了更多的可能性。
另外一方面弹鼓的提升非常大,如果可以还是要优先弄出来。
75m内消音器是白嫖,但和6KU不同,这个消音器是减少10%的伤害,所以75-150m那段22伤害是会再多一枪的,只不过可用性依然不低的。
ii.精准与后座
G57说过了哟,这里不赘述
腰射后坐力
MP28的后座很有特点,在开镜下左右后座,整体大幅偏右。而在腰射时左右后座又是左右均匀分布让腰射简单不少(第二张图即腰射)。极高的腰射准度,让MP28甚至可以30m内都用腰射,这种紧急情况下最常用到的射击方式也引出了默认的枪头---精准头,搭配激光可以进一步显著改善MP28的腰射。
顺带一提,默认状态的1.1°就是开镜的1.1°,各位可以通过MP28的1.1°和G57的1.3°了解一下,实战中自动步枪扫射的扩散范围大小。
而开镜状态下如果满速射击,后坐力抬高速度高达9.17比AM40还要快的多,同时左右后座偏转幅度巨大,同时考虑到此枪的开镜精准整体偏高,且扩散增加速度较慢,所以要想中距离开镜尽快消灭敌人的最佳枪口应该是战鹰口,同时根据自身水平降低一些射击频率。
③配件搭配与打法定位
配件搭配,
图中皮肤即需求
这把手枪首先说瞄准镜,考虑到20m内往往是腰射为主,所以瞄准镜一般是考虑中距离有优势的镜。首先推荐的是需求皮肤改模了的MP28红点瞄具,如果你正好错过了这个皮肤,那么PP1瞄具和XDR瞄具还有融合红点都是不错的选择。2.5倍和2倍就比较看个人了,我觉得2倍的虽然倍数低但比较明确比较适合大多数人吧。
默认精准头打腰射,战鹰头开镜打中距离。
打法定位,
MP28拥有全手枪中第二远的有效射程,现在手枪爆头倍率回归,MP28也可以中距离两枪爆头带走的能力。综合考虑下来,一般选择这把手枪都是根据定位的,比如冲锋枪,霰弹枪,这类只能打近的武器,既需要补充打远的能力,也需要副武器近距离有一战之力补充可能出现的换弹空档,那么这时打近强于M44,打远强于M93和G57的MP28就非常合适了。
3,SFAR
在正式说SFAR前,要道个歉,之前在评论区多次提到SFAR的机动性要弱一些,我详细翻看英文的资料后发现,其实SFAR的抬枪部分的机动性就是自动步枪的机动性一样,冲刺是0.167s,战术冲刺后0.6s。出错的原因还是我个人之前过于相信了某个大佬的话,而且这个不好实测,再加上DICE给SFAR加了个重型的标签合起来导致的误解。但其他的精准度,后坐力比较我也重新检查了一遍是准确的。
①概述
SFAR-M GL是一把威力强大,处于防守姿态时有优势的武器。
SFAR有着巨大的威力,和步枪中较糟的精准与后座。但只需4枪的火力和直接发射的榴弹让其防御某个地点可以打提前枪时会非常强大,具体如敌人的复活点,刚从敌人手上夺过来的占领点,敌人支援的必经之路旁的一个有掩体的火力点等等,所以如果位置找的好发挥了SFAR的优势往往能收获非常好看的击杀死亡比。
40m火力时效:4.167(M5A3为4.223,AK24为3.605)
75m火力时效:3.997(M5A3为4.162,AK24为3.730)
枪口抬高速度:4.14(M5A3为6.20,AK24为5.44)
枪口横晃烈度:5.00(M5A3为1.42,AK24为3.25)
精准度指数:7.512(M5A3为7.500,AK24为10.271)
②具体数据
i.火力与弹容
重型弹药:600射速,50m内28伤害,50m外22伤害。50m内TTK为0.305s。
标准弹药:650射速,30m内28伤害,30-75m22伤害,75m开外18伤害。30m内TTK为0.2774s
关于SFAR弹药的切换相对于部分枪来说可能更加频繁些,在进攻可能要对枪和架点人较多的情况下弹鼓自然是最好用的。但人少或者30-50m左右的架点可能20发的弹匣会更好一些,换弹更灵活,备弹也多,而且不会消耗弹鼓的弹药,这个点在没弹药箱的时候非常实用。除此之外,室内的架点和进攻时,标准弹药更小的后坐力,更好地TTK,以及比20发重弹换弹还要快的换弹速度显然是更好的选择。多种弹药的合理利用,能有效提升SFAR的效率。
而弹容方面,综合各方面的考虑的情况下,SFAR的弹鼓其实才是众多冲锋枪(不含PP29)与步枪中单次上弹续航表现最好的。但SFAR的空仓换弹会大幅度延长上弹时间,比如弹鼓空仓换弹需要4.35秒,这已经接近机枪换弹的速度了。所以SFAR使用时,如果能有意识的规避空仓,是能有效提升生存率的。
ii.精准与后座
SFAR后坐力
因为SFAR独特的垂直后坐力循环和较慢的射速,所以其实SFAR的垂直后坐力是步枪中非常低的。但左右后坐力就不是这样了,很大的单次跳动即使射速慢也难以弥补,同时还是左右不平衡,让拉枪的量和难度进一步增加。但真正致命的是下挂不能装别的,要是新激光减少左右后坐力配合左右口一套组合拳,应该能让前10发子弹的命中率和跟枪手感大幅上升,但这要等DICE更新了,听说是3.2。
SFAR的静止精准度,移动时初始和上限都加0.15°
SFAR除了精准极限较糟外,同时单发扩散的量也较大,只是射速较慢让其甚至能在精准上的综合表现和M5基本相当了,而m5的精准极限是1.15呀,这个差距其实非常巨大了,比如0.05°的精确度差距就能造成扩散面积增加11%,而0.35°的差距则约能增加83%。可见射速对一把枪各个方面的影响是好坏差距相当大的而且比较复杂,有时是直接登上神坛的缘由,有时成了上限封顶的原因。
③配件搭配与打法定位
先说说榴弹,默认榴弹作为可以直接发射的榴弹,考虑到一般榴弹的作用就是补刀或是封路或是遮蔽视野,反装甲。所以这里选择了同时拥有补刀、封路、小范围遮蔽视野的燃烧弹,根据个人喜好自行选择就好。一般来说后面的两个榴弹是不会换掉的,烟雾弹就不用多说了,遮蔽步兵或载具火力点开辟友军进攻通道,或是打向离你有一段距离的倒地队友(距离太近会弹开)。而穿甲弹对于血量三分之二的轻载具,和半血的重载具有斩杀能力,除此之外,若是正中敌方步兵也能直接秒杀,要是听到近处的脚步来不及换弹了又没带爆破榴弹,也可以直接穿甲弹捏手里原地不动,等他听不见脚步露头来找你,然后一击带走。
写到这的今天有个小可爱在群里说,不知道新激光可以减少左右后坐力,给我当场逮住。看到这个情况,考虑到榴弹标尺用的应该挺多,所以这里再发一遍。
穿甲弹25m直击不变,后三条线数值翻倍
说回枪口,SFAR的枪口可谓压力山大,面对左右和精准两个不能兼顾的情况,且两边病的还都不轻。这种情况下SFAR最适合的通用枪头显然只能通过大量实战了,而在实战中,我在先使用精准口的情况下,发现过大的左右后座横向摆动甚至已经到了在中距离要把鼠标稍稍向左偏离一点敌人才能更好命中敌人的情况了,这个时候即使那个扩散缩的再小其实也是去实际意义了,因为人类显然无法预知接下来几十次随机左右跳动的全部规律细节。而左右口虽最多只能说是改善了情况,但进步确实是实实在在的,而且牺牲的还是SFAR的强项垂直后坐力,只能说可能没有解决问题,但却是所有选项中最优秀的那个。
SFAR应该是唯一一把可以毫无顾忌的选择6KU消音器的枪(标准弹药75m外不算),而且传奇皮肤还有一个很帅的改模,可谓是BUFF叠满。可能很多人不明白为何要选择降低伤害的消音器,其实我们之前谈的TTK都不是实际意义上的TTK,随着距离的不同子弹飞行的时间也不同,最后一颗子弹飞到了敌人身上才算是击杀结束,而不是以最后一枪出膛为标准。换而言之如果枪数相同弹速越快TTK也越快,可是6KU对于那些符合28 22伤的枪械来说,只有敌人刚好不是满血,且同时会因为6ku降低的8%伤害造成多枪的情况下才会不如包裹,可这个概率是低的,弹速降低带来的移动靶能力下降和TTK下降是一直存在的。尤其是消音器使用的环境,有时就是架刚复活的敌人去支援占领点的情况。所以最起码6KU在SFAR身上是优先级足够高的。
长枪管,适用范围较小,一般是50m开外较多的移动靶,或者较远距离使用单发射击时,改善SFAR重弹有着更大的重力加速度的物理问题(哈哈哈),简单来说常规的子弹下坠加速度是9.81m/s²,而SFAR的重弹处于的星球重力加速度是12m/s²。讲到这我必须要狠狠的吐槽一下DICE的星际穿越行为,O(∩_∩)O哈哈~。
打法定位,
AK架的距离较近的地,SFAR能击杀窗口更短。M5架着更快带走的地方,SFAR续航能力更优秀。即使LCMG架着续航和精准同时一绝,但SFAR有着更远4枪的射程、更好的机动性和LCMG短枪管馋哭的消音器。说句实话其实SFAR真的不该挨刀,但即使这一刀下来了,架枪守点这一块SFAR还是有着不可替代的表现。至于当前版本和50m开外的对枪这种稍显冲动的事我建议各位珍爱生命,毕竟真遇上了AK、LCMG、BSV这三位不小的概率你就要重新部署了。
三角握把是美观别学
4,AK24
①概述
AK24是一把精确度极高,但10-30m内较弱,充分彻底的发挥其上限对使用者的技巧和意识有一定要求的步枪。
技巧方面指的是中距离的定位精准,和跟枪精准,如果你准星都指不到人,激光枪也打不出伤害,你总不能指望扩散的时候随机到敌人吧~而意识更多的是对距离和打击位置的意识,距离是指选择火力输出点时要尽量减少10-30m的战斗的可能,即使有也尽量有掩体。当然进攻的时候拼身法可以抵消掉和大多数人的火力差距,不举枪,滑铲转角等。打击位置和弹药有关,比如标准弹药时从侧翼包抄突击过程中,敌人是否大部分位于30-75m间内且你有掩体。或是重弹,敌人是否大部分位于75-125m的打击范围内既难以伤害你又能被你高效伤害?敌狙击手是否能有效反制这个位置等等?
40m火力时效:3.605
75m火力时效:3.730
枪口抬高速度:5.44
枪口横晃烈度:3.25
精准度指数:10.271
②具体数据
i.火力与弹容
蓝线为标准弹,绿线为重弹
标准弹10m内TTK为0.2774s,10-75mTTK为0.3698s。
重型弹20m内TTK为0.3005s,20-150mTTK为0.4007s。
标准弹75m内,重弹150m内,都为白嫖6KU的距离。
在弹容方面标准弹扩容毫无疑问的事最佳默认,但备弹方面我仍不推荐弹鼓,因为作为一把中距离武器备弹数量非常重要,上弹时间短的灵活性也更加实用,说明白点就是一开始白给的弹匣也比弹鼓好。
重弹扩容作为AK的另一种形态,跟很多武器的备弹模式不同。重弹是直接给了AK24一种全新的打法,即远距绕侧后,在敌人75-125m距离处寻找一个可靠的掩体,装上6KU,倍镜,重弹,然后对着敌人缠斗的位置一通突突突,消灭敌人其实是次要的,敌人很快就会注意到你,但是缠斗的地方的敌人往往没有狙和连狙,可这个距离AK的标准弹自己都不好打,其它的什么M5 SFAR PBX就更是只能给你刮痧,冲过来被你干掉,如此反复仇恨你的人越来越多,最后是否守下这个点都不重要了,因为你给队友减轻了很大的压力(而你也当了回麦当捞员工),还有一种变种,就是绕到侧后把重型子弹打光,就切回标准弹突击上去,这是因为我自己很多时候不带弹药箱,而且下个版本很快突击兵就不能带弹药箱了,可能下个版本最适合的是爱尔兰佬吧。可能你不明白这种打法相对于狙和连狙的优势在哪里,不知各位能否理解150m处0.4s带走一个敌人的含金量,要达到这个水平,狙只能打头意味着对大多数非狙神的小伙伴来说目标敌人不能移动,可缠斗的敌人能不移动吗。而连狙SVK要进100m内射程,而且不是全自动,精准表现也差。BSV是全自动,但这个距离TTK低了,精准表现也比SVK更爆炸。简单来说,其具有不可替代的独特性。另外,其实当七八个人不顾生死,对着你这反复发起冲锋,数次之后终于成功的时候,好几个人围着你尸体蹲起蹲起,还有不理解的人要把你的枪拿走自己去玩的时候,这把游戏就已经圆满了。另外别忘了蹲和趴可以大幅提升精准度,如果你实在只能站着那么别忘了DICE新加的单发模式,可以减少20%的垂直后坐力,和20%首发垂直后坐力系数,以及减少20%扩散面积。
ii.精准与后座
AK24后坐力
AK的垂直后坐力本来因为数值和射速的原因不算大的,但是这个垂直后座循环的倍数较大,让AK的垂直后座大了SFAR的差不多25%。
但左右后座就确确实实吃到了射速慢的红利,这也是AK24中距离强的根基之一,但长时间的实践下来配件上如果继续加强的话是能表现的更好的,后面会细说。
AK24静止精准度,移动+0.15°
这个精确度确实太强了,搭配上每次开火只扩散增加0.04°以及射速较慢,AK的精确度综合表现基本上超越了绝大多数武器,但偏偏有个武器火力比AK猛的多,居然精确度还比AK高出一大截,这个版本玩法的开发,还解决了那个武器左右后座的问题。各位可以猜下是那把枪。
③配件搭配与打法定位
配件搭配,
这是通用性比较高的,我个人默认枪头会选精准头
但其实AK的配装挺多的,这一张图装不下,我这里逐个解析,各位选个适合自己的。
首先既可以配皮肤,又适合萌新宝宝的,垂直口配新激光,这样一来枪口的可控性大幅提升,对于控枪不过关的小伙伴是福音哦~缺点是打偏远的敌人可能感觉左右后座的控制少了点。
第二套是老万金油,即左右口+BCG,牺牲了垂直控制,相对上面的有更好的左右后坐力表现,以及精准度的表现。很基本的选择,除了牺牲了垂直外没有明显缺陷。
第三套是我认为是新出现的万金油,即我推荐的这套,非常适合进阶的玩家,即垂直后坐力玩明白了,左右后坐力没玩明白的玩家,这应该也是大多数人,实战中基本上左右后坐力感觉都不明显了,提升非常大也很明显,加上AK本身优秀的精准已经是大多数人最舒服的选择了
第四套,我建议那些控枪能力优秀又熟悉AK的玩家可以尝试一下,即精准头配新激光,这个在移动对枪,远距扫射,中距离爆头,多目标行进间转火歼灭,贴脸腰射等方向上有着明显的提升,但牺牲的左右后坐力的挑战也是很明显的,所以这就考验控枪的能力了。精确度指数从10.271上升到11.164,但左右后座力控制下降18%。
除此之外弹匣的选择和重弹的玩法前面说过了。
说说长枪管和6KU,长枪管配重弹能较好的打击远距离移动靶,以及搭配AK新获得的单发点射能力。6KU在实际使用中还是容易出现多一枪的情况的,因为AK标准弹完全有能力打掉100m左右的敌人,但奈何包裹消音器的减益对AK来说太致命了,所以只能自己注意了,或者重弹的时候再考虑换就不容易超出范围了。
另外,XDR中距离明亮的室外作战有明显优势,下挂霰弹是版本最强近距离武器之一,以及AK的穿甲榴弹上弹飞快,能快速带走半血装甲单位。
打法定位,
在主要作战距离30m内的室内,AK24的能力可以说是明显的弱,因为这一段对精确度和左右后坐力的要求很低而对火力要求很高,不要说冲锋枪连M5,G57都可能搞不赢,但如果是10m内四枪的距离AK24的火力又会直接反超SFAR来到自动步枪最强的级别,所以对这10m的理解,直接影响着AK架点应对冲点,近距离遭遇敌人的效果,比如听脚步何时出掩体,架点离敌人转弯的地方多远等等。而在30-50m这截,AK的精确度在左右摇摆的对枪中已经明显体现,常规的武器面对AK24已经开始明显劣势,但LCMG和SFAR在这个距离是和有一战之力的,但一旦过了50m,LCMG和SFAR伤害都下降,就明显不是对手了。很多人误以为中距离时候狙和连狙能在对枪中打赢突击步枪,其实完全不是,狙自己要静止,打移动目标难度还大自不必多说。而连狙其实扩散速度是非常大的,往往几颗子弹就来到精准极限,可慢慢打TTK就慢了。所以说中距离它事实上就是突击步枪和机枪的天下,更别说突击步枪里面中距离最强的的AK了。实战中我个人的体验,狙先不管是不是薯条,我自己打的时候大部分人实实在在的还没瞄准完开出第一枪就会被我AK带走,连狙则要看情况,如果是BSV那么10-30m这截AK对枪还真对不赢,其它的连狙基本就没机会了,毕竟单发打不规则移动可太有画面感了。另外,其实AK也是一把架点强枪,只是中近距离内和SFAR没得比罢了,但稍远些的AK就直接独一档了。
能架能对,但是火力其实并不猛,强的地方都是左右和精装度这些玩家感觉不明显的地方,其实这种外行误解是对AK玩家最好的保护,就比如这次添加单发模式的增强一样,虽然不多但远距离异常实用,但其实事实是二赛季后半段的时候AK就已经综合能力超过SFAR了,所以说应该还能低调爽一阵,估计DICE和许多玩家短时间内反应不过来。
四,新宝库武器的简单分析与宝库武器下挂的使用说明
先更新它们在当下版本的强度排行。
强力:LCMG、PP-29
优秀:AK24、BSV-M、AM40、PBX-45
良好:M5A3、SFAR-GL、SVK、阿凡希斯、VCAR、AC42、M16、M60、XM8、R10、M416
合格:MP9、K30、DM7、PKP-BP、A-91、P90、M240B
逆天(反向地):AKS-74U、ACW
综合能力强:NVK-P125、G57、M93R
有局限但猛:MP412-REX、M1911
看定位选择:MP28、M44
完全不推荐:PF51
先说帅的
M416
火力:
重型枪管,20m内24伤害,75米内身体5枪死,24伤害突击步枪爆头倍率下是只要2枪的,但是这里有个BUG,就是长枪管没有享受2.15倍爆头所以20m内爆头两下死不了,但这种BUG以后都会修的。好在原厂和消音都是2.15倍。
消音器,15米内24伤害,40米内5枪,和M16很像,消音器性价比较高,宝库武器的消音器往往是亚音速和消音管的效果都有,但性价比还是要具体看。
原厂枪管,20米内24伤害,50m内五枪。
三个枪管5枪距离内的TTK为:0.3200s,AK24 5枪距离的TTK为0.3698s,M16为0.300秒。
重型枪管,40m火力时效:3.906,75m火力时效:4.167
(AK,40m火力时效:3.605,75m火力时效:3.730)
精确与后座:
目前没有拿到具体的数据资料,但通过同类枪支的后坐力模型对比和可以确定它的枪口抬高量应该大于6.1,测试选择为长管+握把,而AK的为5.44。
虽然垂直的量并不理想,但是左右后坐力上的表现非常不错,虽然不清楚具体数值但推测比AK的初始数值要好。
精确度通过远距离打靶,和空中弹道观察,精确度应该一般,可能就是M5非短管的水准上下吧。
综合来看,应该是一把中距离有一定实力,同时上手难度不大的武器,是新人打中距离入门的很好选择。定位类似M16,然后火力换了点后坐力控制。
推荐配置如图
既然说到下挂了,就把宝库武器的新版下挂榴弹标尺说一下
当前宝库武器榴弹标尺已经和之前完全不同了,但有效距离还是比本体武器远,如图的圆圈是榴弹标尺的实际瞄准点,且40米内直击即可。50米是上线瞄膝盖以上。60米是上线瞄腰部以上,70米是下线瞄膝盖,80米是下线与头顶(也就是几乎完全遮住敌人了)100米基本是基本是极限了,下板完全遮住敌人后下线继续凭感觉上移约一个敌人身高多一点,这个过程中因为看不到敌人,所以左右很容易偏,建议固定靶使用或不用,开枪可能都好些。
说完标尺说一下下挂的选择,
下挂霰弹枪的飞镖弹,直接让霰弹最高伤害再创新高,20米内一枪嗝(极限是21米多,但实战可能没指准嘛所以下抛了些),虽然这个下挂霰弹伤害逆天,但还是没本体武器的下挂喷厉害,因为这个射速慢了,但如果你把别人秒了射速也就没那么重要了,看你怎么想吧。
下挂榴弹的选择,推荐是烟雾弹,毕竟1.5m致死范围的枪榴弹和直击60伤害范围伤害28的破片枪着实是不实用。如果硬要带个杀伤榴弹那么我推荐跳跳榴弹。
再说强的
M93R,
考虑击杀能力稳定的前提下近距离火力最强的手枪,
火力上,该枪15米内5枪,15-30m 6枪,射速奇快,弹匣最多带走三个,但近距离火力强于大部分自动步枪。
易用性上,盲射较弱,要机瞄射击,后坐力也偏大,这些对萌新们可能不友好。
由其射速奇快,15m内TTK低至:0.267s,直逼版本之子PP-29的0.257s,虽然这本来就是PP29的相对弱项,但此手枪能力也可见一斑。另外开启连射模式后并不用担心射速打不满,这把枪的cpm要求只有300,但一个正常的年轻人能轻松突破400,在实际游戏中因为肾上腺素的作用甚至能突破500。换而言之这把武器有着稳定的猛火力,和412的不稳定有着鲜明的对比。
定位上,毫无疑问的这是把能显著弥补近战能力的副武器,混战中换弹切出,或者远距武器掏出来冲掩体或是遭遇战打缠斗都很好用。常见的自动步枪,射手步枪,狙击步枪,以及只处理近距离的情况都很适合这把手枪,只不过其易用性一般,有一定的门槛。
和G57进行对比的话,M93R有着稳定猛烈的火力,但续航一般,而且一定要开镜,比G57麻烦一些,一个弹匣能消灭的敌人也少一些。但总的来说M93R肯定能算综合能力强(最强副武器)那列,属于是大力出奇迹了。
最后说弱的
M240B,
30m内4枪,30-75m5枪。
消音器20m内4枪,20-50m内5枪。
四枪距离内TTK:0.277s
五枪距离内TTK:0.369s
火力确实还凑合但相对机枪又弱了,还左右后坐力偏大,精确度也较差,中距离很难强起来,属于合格水平。
下期预告,LCMG,AM40,AC42,BSV-M,应该会有些身法的内容,但身发本身更多的是随机应变,所以量不会太多,其它的内容看接下来的想法,应该也要一段时间,因为没存货了(T0T) 。