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Patch Note
大家好,
我是Dvora Studio的總監Minho Kim
我上週五(實際上整週)忙著製作的《昏迷2B: 地下墓穴 》最新更新,結果遇到了Steam設置問題。今天我需要重新構建它。(經過幾輪內部測試後,即將正式上線。)
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遊戲的最新版本針對最終階段進行了大量修復。我逐漸意識到,在付出所有努力後,玩家在衝刺進入“虛空”(The Void)時,頻繁失敗和反覆嘗試的情況較多,而較為緊湊的結局節奏反而對整體體驗產生了負面影響。
我們已經推出了多個補丁來優化這一部分,也削弱了恆培的能力。但我們發現這些調整並未帶來顯著的改善。
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因此,我們做出了以下調整:
恆培的登場方式改為預設事件:起初,他仍會像之前一樣巡邏並使用殺手AI,但隨後他的出現方式將改為跳躍式驚嚇風格的預設事件,以增強緊張感。
地圖中增加大量假影劍士:玩家無法確定哪些影劍士會真正造成傷害,從而提升遊戲的不確定性和恐懼氛圍。
縮短地牢長度:移除一層地圖,將時間限制從 4 分鐘縮短至 3 分鐘,以優化節奏。
調整道具分佈:移除不必要的消耗品,並替換為更有助於逃脫的關鍵道具,提高遊戲流暢度。
更改破除屏障的 QTE 機制:改為更傳統的 QTE 按鍵方式。雖然我們受限於動畫設計,但未來的新作會優先考慮這一優化。
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感謝大家一直以來對昏迷系列的支持!我深知,隨著我們製作的遊戲越來越多,故事變得更加宏大,玩家們的期待也隨之提升。同時,遊戲的規模越大,每一個細微的錯誤或不一致之處都會受到更加嚴格的審視。坦白來說,這確實帶來了不小的壓力。
下一次,我會帶著更精美的畫面、更深入的故事、更出色的遊戲玩法迴歸!😊
再次感謝大家的支持!
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