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Patch Note
大家好,
我是Dvora Studio的总监Minho Kim
我上周五(实际上整周)忙着制作的《昏迷2B: 地下墓穴 》最新更新,结果遇到了Steam设置问题。今天我需要重新构建它。(经过几轮内部测试后,即将正式上线。)
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游戏的最新版本针对最终阶段进行了大量修复。我逐渐意识到,在付出所有努力后,玩家在冲刺进入“虚空”(The Void)时,频繁失败和反复尝试的情况较多,而较为紧凑的结局节奏反而对整体体验产生了负面影响。
我们已经推出了多个补丁来优化这一部分,也削弱了恒培的能力。但我们发现这些调整并未带来显著的改善。
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因此,我们做出了以下调整:
恒培的登场方式改为预设事件:起初,他仍会像之前一样巡逻并使用杀手AI,但随后他的出现方式将改为跳跃式惊吓风格的预设事件,以增强紧张感。
地图中增加大量假影剑士:玩家无法确定哪些影剑士会真正造成伤害,从而提升游戏的不确定性和恐惧氛围。
缩短地牢长度:移除一层地图,将时间限制从 4 分钟缩短至 3 分钟,以优化节奏。
调整道具分布:移除不必要的消耗品,并替换为更有助于逃脱的关键道具,提高游戏流畅度。
更改破除屏障的 QTE 机制:改为更传统的 QTE 按键方式。虽然我们受限于动画设计,但未来的新作会优先考虑这一优化。
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感谢大家一直以来对昏迷系列的支持!我深知,随着我们制作的游戏越来越多,故事变得更加宏大,玩家们的期待也随之提升。同时,游戏的规模越大,每一个细微的错误或不一致之处都会受到更加严格的审视。坦白来说,这确实带来了不小的压力。
下一次,我会带着更精美的画面、更深入的故事、更出色的游戏玩法回归!😊
再次感谢大家的支持!
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