【PC遊戲】Galgame深入解讀第一期 人物塑造及其在劇本走向中的相互作用


3樓貓 發佈時間:2022-02-22 09:35:50 作者:波爾艾南 Language

很欣慰這是我解讀系列的第一個主題,畢竟人物塑造這個話題一直以來都是被大家熱烈討論的。在接觸了各類遊戲以來,我對這種塑造的手法以及一些表現形式自然是有一些看法。

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先扯一個無關緊要的問題,大致是我們討論問題的時候,如果與對方所說的東西有一些理解上的偏差,提出反駁或者批評意見的時候,我比較建議的是啊,各位,如果你的觀點已經和作者的發生了衝突,你是為了表達你相反的觀點來與作者進行爭論的話,其實可以直接划走了,因為兩個相反論點的衝突(沒有客觀真理上的錯誤前提下)往往是無意義的(這就是我一直不太明白我們所謂的辯論賽或者什麼在除去增加雙方辯手的思維廣度和深度之外有什麼意義)。我一直認為一個好的批評需要的是指出論證過程中的邏輯漏洞和論據使用的問題,這樣的討論更加理性客觀,至少不是偏離主題的,所以我會更傾向於說“你這個事例的使用在相反的情況下也有可能適用”或者“你這裡的論證跳過了一個比較重要的步驟,你這個問題的解讀比較有侷限性”而不是直接“我與你的觀點不同,我認為我的想法是對的,所以你是錯的”,這是典型的現代網絡上小學生的吵架思路。

OK廢話不多說我們進入正題。其實人物塑造的討論主要氛圍兩個部分,第一是劇情和非劇情因素對於人物塑造的影響,第二是人物對於劇情發展的限制作用。用兩句通俗易懂的話解釋,就是劇本塑造人物,和人物影響劇本。

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思維導圖:

1、劇情和非劇情對人物的塑造:主要塑造性格

屬性和性格的交集與差異

劇本如何塑造人物形象

人物形象要在一定前提下才能反作用於劇本

2、人物形象對劇本的作用:主要體現在立場的差異上

立場的作用

絕對立場的作用

是否一定要有絕對立場

怎麼分析人物立場+立場與人物性格的關係

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第一部分、劇情和非劇情因素對人物塑造的影響

我們要明確兩個概念,什麼是性格,什麼是屬性。

人物的性格和人物的固有屬性是有交集而非包含關係的。如果是一些對ACGN接觸比較多的朋友可能會有先入為主的觀念,比如金髮就是傲嬌,黑長直就是高冷系角色等等,這種想法的產生往往是因為普世的作品都是利用這種方式來給予一個角色一個初始的屬性,從而讓人物對讀者有一個比較鮮明的第一印象。比如說金髮往往讓人跟歐洲人聯繫起來,而歐洲又讓人產生對於貴族,城堡等中世紀上流元素的聯想,所以很多金髮系的角色都會有一些“大小姐”屬性,而這種屬性被廣泛運用在各種作品中之後,自然而然就形成了金髮是傲嬌之類的主觀想象(往往事實是如此,不過我沒有研究過人的心理,這一部分是純粹的經驗之談,當然例外也有非常多,比如《水葬》中的學妹和《紙魔》中的實妹,我超級喜歡ルクル,老愛用他的作品做例子)。

所以我們發現,人物的屬性一般是我們從讀者角度,或者創作者為了給讀者留下對人物的初始印象而創造的。人物屬性對於劇本的作用在於引入對話和展開故事情節,因為不同人的說話方式和遇事的處理方式不同,這種屬性可以讓文本表現更貼近於生活。

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那麼接下來是性格的問題,人物性格是塑造人物最重要的元素之一。我可以將性格定義為人在擁有自我意識的前提下在遇到事情的時候所容易產生的心理。顯然,人物的固有屬性是可以決定這種心理的,但是劇情對於人物性格的塑造會更加重要。在一個人物立繪,表情,穿搭等內容被美術設定的侷限所框死的前提下(顯然CG不可能像電影一樣能還原完全真實的環境,況且CG往往是靜態的),想要讓一個人出眾,得到觀眾的喜愛,甚至只是成為一個備受爭議的角色,都需要劇情的推進來塑造。劇本不能單單通過簡單的語言描繪“這個人很堅強”就因此賦予了人物一個比較不懼失敗的性格,這樣的做法往往是籠統且莽撞的——我更傾向於人物,尤其是現實中的人的性格是由於從小到大的環境影響,因為經歷了各種各樣的事情所以才能培養起來不同的性格——同樣放到劇本中,只要仍然是以符合社會人格的條件來進行創作,我認為,雖然可能比較武斷,因為我之前已經明確了性格不是屬性的原因,應該是劇本的推進影響人物的選擇,從而體現人物的性格,甚至人物性格因此發生改變,而不是人物的性格奠基了劇本的走向——更準確地說,後者的理解是片面的。

這裡很容易會導致歧義,可能這句話會被理解成為我否定了人物性格決定劇本的作用,顯然這樣的理解很容易找到例子反駁,比如因為男主的懦弱沒有選擇去救女主導致女主受傷(當然如果是galgame的話可以在這種情況下設置一個分支,不過這裡暫且以一條不會有分支的故事作為例子),很明顯懦弱作為男主的性格在導致女主受傷這樣的劇情走向是無可非議的,但是我覺得一個能達成邏輯自洽的劇本會在這樣的劇本中解釋為什麼男主會懦弱,因為如果沒有解釋的這個過程,作為讀者會疑問為什麼男主會在這裡做出這樣的選擇,所以作者需要安排一個劇情去解釋為什麼男主會養成如此的性格——解釋的方式有許多種,在我後幾篇文章中我會闡明世界觀框架,以及敘述手法的運用。舉一個比較實際的例子,在《櫻之詩》中男主暴躁地拒絕再次畫畫的原因,作者就在人物線中解釋清楚了。

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這一段論證應該可以比較清晰地解釋我的觀點。換言之就是劇本決定了人物性格,而人物性格的建立可以引導劇本的走向,但是需要有一定的解釋或者前段的故事來告訴讀者一個角色擁有如此性格的原因

那麼可以通過以上的論證,我們明確了人物性格是人物塑造中極為重要的一環,劇情(發生的故事)和非劇情(世界觀架構,人物固有屬性等)因素是對人物性格的塑造有決定性作用的。

那麼我之前也討論過,因為galgame是美術,音樂與文字的集合,這三者的關係有時未必會相輔相成。只有文字的描繪會比有了美術設定的侷限擁有更多可以塑造人物的空間,而音樂奠定故事的感情基調(後面幾篇會論述到),美術讓讀者對人物有了近乎是框定死的外貌以及穿搭的印象,所以文字不能脫離前兩者所圈定的範疇(不過一般是先有文字和美術才有音樂,所以三者是互相限制的)來描寫,因此不同於小說,電影,動漫等其他的表現形式,galgame以及類似的視覺小說必須用有限制的文字來達到塑造人物的效果,那只能在人物性格方面大做文章。

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之前和一位剛入坑不久的朋友討論到這個問題,他問我說人物經歷難道不能算對人物的塑造嗎?那麼其實我們很容易想明白,作者刻意安排的這個經歷,對於角色來說,是一個客觀發生的事情,這件事不本身不會塑造人物(性格),但是這件事對角色產生的影響會確確實實地影響人物,從而塑造人物。

至於性格之外的內容,我確實比較難想到還有什麼是在塑造過程中需要特別強調的內容,如果有,歡迎提出。

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第二部分:人物對於劇情發展的限制作用

這一部分我主要想講的是單個人的形象塑造對於劇本的作用,由於故事是需要不同人參與的,我們也可以理解為一個人的塑造對其他人的影響。

人物處在故事中的立場是對故事推進是至關重要的。立場的不同決定了故事一定會出現衝突,衝突決定了情節會有起伏,才能有更多樣的展開。Galgame一般地會設置一個男主和幾位女主(乙女向會反過來),以及一些需要在劇情中有所涉及到的人物,包括朋友、家人、同事之類的。而關於人物的立場問題,如果我們以主角或主角團的角度出發(一般來說一個主角團裡的人物立場都是相同的),我們可以很容易地將人物分為正反兩個立場。

一些最最簡單的劇本,拿我們小時候看的電視為例,《黑貓警長》,那顯然警長就是絕對正面的角色,罪犯就是絕對反面的角色,這樣的設置很通俗易懂。但是隨著受眾年齡的提升和與之相應的劇本結構複雜程度的提升,我發現——這是一個近幾年的劇本比較常見的問題——作者很喜歡把一個在劇作前半段被黑的很嚴重的角色在臨近結尾的時候“洗白”,他們很喜歡辯證關係,會解釋一個作惡多端的人往往是逼不得已才走到了與主角團相反的立場,這裡點名批評一下《皇姬》,裡面有一位人物的塑造就是如此,謹防劇透,點到為止。

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那麼把人物設定在一個絕對的立場上,有什麼作用呢?其實對於劇作家來說,一個絕對的形象在解釋行為的時候更方便,這裡我又要提起我最喜歡的劇作家之一ルクル,他的《水葬銀貨》中就有絕對惡形象的出現,同樣為了防止劇透,我還是舉一些大家耳熟能詳的例子,《哈姆雷特》中男主的叔父,《李爾王》中李爾的女兒,在享譽全球的悲劇中,莎士比亞就這樣創造了絕對邪惡的形象,連洗白都沒得洗,他們純粹地深陷在了自己的慾望中無法自拔,從而傷害他人,還以此為理,才得以讓悲劇得以進行。

那劇本可以像那些現在普遍流行的套路那樣儘量避免與主角團的立場相對立,或者試圖去客觀地解釋一個人為惡或者與主角團對立的原因嗎?

第一點我比較不認可。小說,戲劇,只要是有劇情的作品,想要讓故事吸引人,想要把不平凡的內容體現出來,一定不可避免的要出現衝突和矛盾。衝突和矛盾的前提是立場與觀點的不同,我無法想象一個毫無波瀾,發生的所有故事都是與主角的想法相同的劇本,有什麼可讀性的價值,哪怕在一些廢萌作品中,作者都會刻意地去創造不同人物對於主角的疏離。

第二點,如果有劇本家能夠在塑造人物的時候既給予他一個反面的形象,又讓他的“惡”被讀者所接受而非單純的厭惡,那不僅需要有很強大的文學功底,來確保故事的主體不偏離主旨,更要單純地從立場中抽身,投入到故事的本源中去。因為一個先做著與所有人相悖事情的人,在經歷了許許多多的故事後,又重新解釋了這麼做的原因,最終被大家所認可,但凡這一過程寫的過於簡略,則很容易被批評為牽強附會,為了洗白而洗白;但是如果又寫的過於詳細,又很容易因為故事側重點從主角轉移到反面角色的身上,從而打破故事原本的節奏,讓主旨變得模糊。

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因此立場在劇本之中有著舉足輕重的地位,而人物的性格往往會決定人物的立場,這就是人物塑造對於劇本推進的作用。在考慮人物立場的時候我們可以選擇一個參考,同樣回到之前那個男主選擇不拯救女主的例子,我們這裡在加一點故事情節:小明和小剛是好兄弟,但是小剛在學校裡經常被小紅和她的同學霸凌,但是小明是小紅男朋友卻不知道她的事情,後來小剛終於暴走決定殺了小紅,然後跳出選項,你是小明,你會不會拯救女主?

雖然是不能再狗屎的劇情,也沒有其他的鋪墊或者條件,不過幫我們去理解立場視角問題來判斷人物性格是很不錯的例子。

從上帝視角看:小明剛開始和小剛,小紅都是同等立場,小剛和小紅是相反立場;小明選擇拯救小紅:與小剛變為對立,與小紅保持同等。

在這裡,我們發現變化前後,小明與小紅的同等立場之間的關係減弱,因為小明發現了小紅的所作所為,而與小剛之間的對立會增強,因為小明是在幫助霸凌者而選擇拋棄好朋友。

小明選擇放棄小紅:與小剛保持同等,與小紅變為對立。

在這裡,同等關係變強,因為小明在得知自己喜歡的人霸凌同學後決定幫助同學,但是對立關係變弱,因為小紅和小明是戀愛關係。

由此可見,小紅與小明的戀愛關係是決定選項不同之後各立場的程度不同的必要條件,而男主決定怎麼做,甚至是他為什麼之前會選擇與小剛成為朋友(為什麼會與一個潛在的殺人犯成為朋友),與小紅成為戀人(與一個霸凌者成為戀人),那完全是由三者的經歷和性格所決定的。比如,小紅的性格:欺負弱小善於偽裝,所以小明沒發現;小明的性格:比較天真,容易被言語誘惑,所以沒有發現小紅的所作所為;小剛的性格;魯莽衝動,但是有別的什麼,比較和小明合得來的地方,才讓他們成為了朋友。

由此我們學會了如何簡單分析人物立場的方法,也明白了人物性格決定人物立場的作用,因此我們可以說明,人物的塑造,尤其是性格方向的塑造,對劇本發展有著非常重要的作用。

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最後總結一下這一期的主題,是人物塑及其在劇本走向中的相互作用,能夠對人物形象有一個清晰的認識對於劇本的解讀是很有幫助的,同樣,對劇本的深刻理解也有助於我們去想到作者試圖通過這個人物來表達人物什麼樣的特點。

謝謝閱讀,圖文無關

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