這幾天玩下來,越發感慨IGN的這句測評了。
最想說的就是,作為一款遊戲,荒野是不合格的。
荒野好玩嗎?確實是好玩,首發前幾天100w的在線人數有目共睹,新的戰鬥系統不僅兼容了世界和崛起的玩家,而且也有這一代新的特色比如集中模式,在遊戲性上荒野或許可以拿滿分,在還算優秀的本地體驗和可以遇見的長期更新以及未來一個大型DLC的前景下,荒野的可玩性比黑猴要高不少。
但正如將軍所說:遊戲,一定要能玩。顯然荒野沒能對近半數玩家做到這一點。
我自己的筆記本是i9-13900+4060,在整個遊玩體驗上可謂是一波三折。荒野的卡頓和BUG就像卡普空薛定諤的🐴,你不知道它什麼時候存在以及為什麼會存在。
在2K分辨率+幀生成+默認的預設高的情況下,我最初測試的Benchmark為70幀,感覺還不錯就入手了,然後進入遊戲就變成了60幀,在畫面質量不如戰鬥場景的營地更是隻有50幀,但似乎也還能接受,至少沒有明顯的卡頓感覺。
然後大概是打完了下位,我看到了一些分享優化幀率的帖子,於是我就試著對設置一項項修改了下,希望能穩到60幀這樣一個舒服的及格線,然而不幸的是,當我將某些畫面質量調低之後,幀率也隨之迷之降低,戰鬥場景開始在30-60幀劇烈波動,這時候我想改回原來的設置,但是怎麼改都不行了,無奈只能是湊合著玩。
第二天我突然想到電腦獨顯模式還沒開,於是開啟獨顯重啟電腦然後把畫質從中改到高(沒錯我的荒野中畫質比高畫質還卡,中畫質在營地只有20幀),超分辨率模式從幀率優先改到平衡(同樣沒錯,幀率優先在我這裡似乎優先的不是幀率),又能回到60-70幀流暢遊玩的體驗了。
然後就是10號下午卡普空推出了更新,更完之後就開始不妙了,抽幀現象(就是畫面不停閃回撕裂)開始頻發。其實之前就出現過抽幀,但總共也就幾次,我懷疑是幀生成的問題,遊戲內關了再開,果然就好了,但現在已經頻率高到離譜,出帳篷要觸發一次,接任務找到怪下馬要觸發一次,到了晚上更是一分鐘出現三次抽幀,而抽幀的感覺大概就等效於個位數的幀率吧,根本沒法玩。
我懷疑是否是我更新了顯卡驅動(今天有個帖子說40系開DLSS4能提不少幀,然後我就試了下更新驅動),於是我回退驅動到兩個月前到版本,但無效。
除了卡頓和各種BUG,聯網問題也是尤為突出,我嘗試了裸連、掛梯子、開加速器,但無法找到一種能穩定聯機的方式,在同一大廳也只能些許增加聯機成功的概率,我也看了網上改ipv6的方式,但我實在是不敢試了。
現在的結果就是:高頻的抽幀+頻發的聯機錯誤。玩到最後我實在玩不下去了又打開世界去虛黑城轉了兩圈,剛進入世界的集會我就知道荒野的問題出在哪了,大家可以再去世界看看,只會有一個感覺:
流暢,太流暢了。
畫面流暢,接任務頁面切換流暢,手柄映射操作流暢,這三點荒野全都沒有。
網絡問題或許後續可以解決,畢竟不涉及根本,但優化問題則觸及到了RE引擎以及底層代碼級別的調度優化,而僅僅幾天前卡普空高層剛剛發言說他們在優化方面盡力了……
前幾天我還在幻想,會好的吧?卡普空這麼知名的公司,怪獵這麼大這麼多年的ip,後續的更新還是有希望解決優化問題的吧?
但我現在覺得我太天真了,太真地忽視了卡普空和他們的🐴一樣缺失的誠意。當一款遊戲在40系顯卡上渲染出三角形異形,你還談什麼次世代大作?當一款遊戲在你轉個身就把身後的紋理素材簡化成上個世紀的復古風,你還談什麼聲臨其境?當你做出了一款無比好玩的遊戲但幾乎半數的玩家拼盡全力甚至去修改配置文件都沒法流暢甚至正常遊玩下去的時候,你還談什麼遊戲?
遊戲,首先要能玩。
不幸的是,荒野的差評率幾乎集中體現在簡中區,從首發有八國聯軍語沒有中文來看,我並不認為卡普空真的有多麼重視國內的玩家,而簡中玩家普遍抱怨的優化問題,我也不抱希望卡普空能重視了,但優化問題不解決,卡普空更新再多的內容,做個再好再豐富的DLC,怪獵的老玩家和新血液也只會默默流失。
最後勸大家,網上各種優化幀率畫面的帖子,不要輕易嘗試,卡普空的優化和他們的🐴一樣飄忽不定,我試過的所有方式都只給我帶來了負收益。所以別人行得通的設置在你那不一定能行,只要能接受現在的畫面就不要隨意動設置吧,最後祝大家獵的開心。