这几天玩下来,越发感慨IGN的这句测评了。
最想说的就是,作为一款游戏,荒野是不合格的。
荒野好玩吗?确实是好玩,首发前几天100w的在线人数有目共睹,新的战斗系统不仅兼容了世界和崛起的玩家,而且也有这一代新的特色比如集中模式,在游戏性上荒野或许可以拿满分,在还算优秀的本地体验和可以遇见的长期更新以及未来一个大型DLC的前景下,荒野的可玩性比黑猴要高不少。
但正如将军所说:游戏,一定要能玩。显然荒野没能对近半数玩家做到这一点。
我自己的笔记本是i9-13900+4060,在整个游玩体验上可谓是一波三折。荒野的卡顿和BUG就像卡普空薛定谔的🐴,你不知道它什么时候存在以及为什么会存在。
在2K分辨率+帧生成+默认的预设高的情况下,我最初测试的Benchmark为70帧,感觉还不错就入手了,然后进入游戏就变成了60帧,在画面质量不如战斗场景的营地更是只有50帧,但似乎也还能接受,至少没有明显的卡顿感觉。
然后大概是打完了下位,我看到了一些分享优化帧率的帖子,于是我就试着对设置一项项修改了下,希望能稳到60帧这样一个舒服的及格线,然而不幸的是,当我将某些画面质量调低之后,帧率也随之迷之降低,战斗场景开始在30-60帧剧烈波动,这时候我想改回原来的设置,但是怎么改都不行了,无奈只能是凑合着玩。
第二天我突然想到电脑独显模式还没开,于是开启独显重启电脑然后把画质从中改到高(没错我的荒野中画质比高画质还卡,中画质在营地只有20帧),超分辨率模式从帧率优先改到平衡(同样没错,帧率优先在我这里似乎优先的不是帧率),又能回到60-70帧流畅游玩的体验了。
然后就是10号下午卡普空推出了更新,更完之后就开始不妙了,抽帧现象(就是画面不停闪回撕裂)开始频发。其实之前就出现过抽帧,但总共也就几次,我怀疑是帧生成的问题,游戏内关了再开,果然就好了,但现在已经频率高到离谱,出帐篷要触发一次,接任务找到怪下马要触发一次,到了晚上更是一分钟出现三次抽帧,而抽帧的感觉大概就等效于个位数的帧率吧,根本没法玩。
我怀疑是否是我更新了显卡驱动(今天有个帖子说40系开DLSS4能提不少帧,然后我就试了下更新驱动),于是我回退驱动到两个月前到版本,但无效。
除了卡顿和各种BUG,联网问题也是尤为突出,我尝试了裸连、挂梯子、开加速器,但无法找到一种能稳定联机的方式,在同一大厅也只能些许增加联机成功的概率,我也看了网上改ipv6的方式,但我实在是不敢试了。
现在的结果就是:高频的抽帧+频发的联机错误。玩到最后我实在玩不下去了又打开世界去虚黑城转了两圈,刚进入世界的集会我就知道荒野的问题出在哪了,大家可以再去世界看看,只会有一个感觉:
流畅,太流畅了。
画面流畅,接任务页面切换流畅,手柄映射操作流畅,这三点荒野全都没有。
网络问题或许后续可以解决,毕竟不涉及根本,但优化问题则触及到了RE引擎以及底层代码级别的调度优化,而仅仅几天前卡普空高层刚刚发言说他们在优化方面尽力了……
前几天我还在幻想,会好的吧?卡普空这么知名的公司,怪猎这么大这么多年的ip,后续的更新还是有希望解决优化问题的吧?
但我现在觉得我太天真了,太真地忽视了卡普空和他们的🐴一样缺失的诚意。当一款游戏在40系显卡上渲染出三角形异形,你还谈什么次世代大作?当一款游戏在你转个身就把身后的纹理素材简化成上个世纪的复古风,你还谈什么声临其境?当你做出了一款无比好玩的游戏但几乎半数的玩家拼尽全力甚至去修改配置文件都没法流畅甚至正常游玩下去的时候,你还谈什么游戏?
游戏,首先要能玩。
不幸的是,荒野的差评率几乎集中体现在简中区,从首发有八国联军语没有中文来看,我并不认为卡普空真的有多么重视国内的玩家,而简中玩家普遍抱怨的优化问题,我也不抱希望卡普空能重视了,但优化问题不解决,卡普空更新再多的内容,做个再好再丰富的DLC,怪猎的老玩家和新血液也只会默默流失。
最后劝大家,网上各种优化帧率画面的帖子,不要轻易尝试,卡普空的优化和他们的🐴一样飘忽不定,我试过的所有方式都只给我带来了负收益。所以别人行得通的设置在你那不一定能行,只要能接受现在的画面就不要随意动设置吧,最后祝大家猎的开心。