SCUM 官方發佈0.8測試版本重大更新(更新種田、模塊建造等)


3樓貓 發佈時間:2022-11-30 11:48:17 作者:一酒渡 Language

Aaaaaaaaaaaaandddd等待完成,0.8終於到了。 準備好你的錘子,你的碘丸在你的系統和收集你的鋤頭。 查看所有關於新功能的deets! 但在此之前,請確保您查看新的預告片!

Youtube ™ :scum-going Nuclear v0.8預告片

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       我們即將推出的補丁帶來了一整套的變化和增加,新的模塊化基地建設,農業,模塊化車輛,核電廠POI,輻射,以及更多!

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       讓我們從主要的標題特徵,核電站POI和放射性系統開始。 這個全新的區域和系統將為遊戲提供一個全新的挑戰。 讓我們從POI本身開始。


核電廠。

 

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       新的放射性區的心臟和靈魂,被毀壞的核電站是一個新的高度危險的POI,充滿了新的危險,無論是看到的還是看不到的,但也有一些高層獎勵。 從周圍的死林,穿過經過時間和輻射而生鏽的工業環境,到廢棄的設施,幽閉恐怖的走廊將你帶入迷宮。


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       但是,不要以為你將能夠只是冒險在POI所有willy nilly沒有任何問題。 在你考慮接近它之前,你需要做一些準備。 為啥? 當然是輻射。

 

輻射

 

       我真的不需要解釋輻射到底是什麼,但我們將回顧它是如何影響遊戲的。 隨著核電廠的核心爆炸,它在周圍地區釋放了致命的放射性雲。 你越接近核心,你將體驗到的輻射水平就越高。 由於核心仍然暴露和活躍,它仍然積極地釋放區域內的輻射雲,這些輻射雲隨機移動,並將增加某些斑點的輻射水平。 這些區域的強度以Sieverts為單位測量。 它可以達到的最高值是60Sv/h,一直到區域邊緣的0.1Sv/h。 現在你可能想知道輻射會對你做什麼?

       輻射水平會汙染它所接觸的一切。 至於你的玩家aka你有2種類型的汙染,它可以導致,外部和內部。

       外部汙染是玩家通過呼吸,皮膚接觸,受汙染的衣服和任何開放性傷口接觸的所有放射性。 它可以通過穿著防護服來預防,下面更多。 如果你碰巧有一些外部汙染,去汙方法是清洗任何被肥皂汙染的物品,或者在這種情況下只是洗澡。

       當玩家消耗被汙染的物品時,內部汙染是可能的. 去汙可以通過汗水和尿液來完成,但只有當所有的輻射完全清除身體時,消耗才會開始。

       如何發現這些區域和輻射袋在哪裡? 蓋格計數器!

 

 

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       遊戲中有2個版本的蓋革計數器。 模擬和即興創作。 模擬計數器將產生聲音,並給出輻射的精確測量,而即興的一個只會產生聲音取決於你周圍的輻射。 所以你有蓋革計數器現在呢? 現在你需要一層保護。 進入防護服:

 

防護服

       唯一完整的保護級別可以通過穿著防護服獲得。 再次有2在遊戲中:

 

現代版:

 

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和復古版本:


 

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它們之間的區別:

 

現代:

+更多庫存空間。

+西裝下面可以穿一件裝甲背心。

-高度可見。

 

 

年份酒:

+與環境更好地融合。

+看起來很酷。

-更少的庫存空間。

-沒有裝甲選項。

 

 

       兩者都會做你需要的工作,只要你保持他們的維護。 防護服會根據防護服的耐久性而降低防護等級,所以在穿上防護服時要小心不要被擊中。

耐用性>80提供全面保護

耐久性<30不提供任何保護

 

       任何介於兩者之間的東西都會根據耐久性來衡量保護水平。 但不要擔心,如果在任何情況下你有一個損壞的西裝,你可以修復它與管道膠帶位。

 

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       如果你不能得到你的手上的防護服,但仍然發現自己有點冒險的防毒面具將為您提供一點保護,但不要指望太多。


       現在,如果你離開自己汙染了一段時間,不照顧它,你會得到越來越嚴重的後果。 這些將以急性輻射綜合徵或ARS的形式到達. 有4個級別的嚴重程度取決於多少細胞的輻射抹殺。

C1-5%-10%死細胞-症狀:疲勞,虛弱,白細胞減少。

C2-10%-20%死細胞-症狀:脫髮,隨機出血傷口,中度白細胞減少症。

C3-20%-35%死細胞-症狀:腹瀉,嘔吐,頭暈,嚴重白細胞減少。

C4-35%-100%死細胞-症狀:噁心,嘔吐,嚴重腹瀉,死亡。

 

       死細胞的再生速率也取決於嚴重程度。

C1-0.3%再生率。

C2-0.2%的再生率。

C3-0.1%再生率。

C4-0%的再生率。

 

       治療方法:

有2種類型的治療:

 

鳳凰淚治癒了這一切,它是唯一可能治癒c4水平的輻射中毒。

 

新項目,碘化鉀丸,用於阻止輻射確定的時間量。 一粒可以阻斷2Sv半小時,而服用多粒藥丸只會延長效果,並不能使其更強。 在該時間之後,被阻擋的輻射返回。

 

       現在你可能想知道這一切都很好,也謝謝你的噩夢燃料。 但是去那裡有什麼好處呢? 好吧,我的朋友讓我告訴你關於戰利品。

 

貧鈾和石墨

 

       當你到達這個區域時,你會想要尋找特別的新衣櫃。 錢就在那裡。

 

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       在裡面你可以找到更多的危險防護裝備,但真正的錢在於其中之一。


 

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       左邊是貧鈾,右邊是石墨塊。 貧鈾不僅可以在貿易商處出售一大筆錢,它還可以用來製造精雕細琢的裝甲穿孔子彈或簡稱垃圾。 石墨現在也可以賣很多錢,但未來有更多的功能計劃。

 


       現在這兩個項目仍然是高放射性。 石墨比貧鈾更重要。 所以從區域中提取它們還需要一件事。 密封鈾容器。

 

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       這個新的存儲項目將用於安全地將所有受汙染的材料從區域運送到任何你需要的地方。

 

 

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       接下來我們有一個高度,高度要求的功能! 最後,在所有這段時間的戲弄模塊化的基礎建設元素正在他們的方式在遊戲! 一個全新的系統,將讓你們在基地建設中更有創意,並在戰略上建立更好的基地。 好吧,開始我們有幾個新的元素,你會發現從基礎,不同的牆壁,樓梯等。 這些是基本的新BB元素,你將利用現在更多的方式在未來。 我們也保留了很多舊的BB元素在遊戲中,所以你將能夠結合2,使您的完美島嶼度假之前,有人炸燬它與C4。


       現在第一個重要的注意事項是,我們將建築菜單與製作菜單分開。 您現在將找到一個新的建築選項卡,您可以在其中找到所有可填充的藍圖基礎建築。

 

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       現在,這是清除,讓我們開始的好東西。 這裡有幾件事需要注意,但大部分都是你自己的經驗和實驗。 我們看不到一旦你們動手,會有什麼結果。


       所以讓我們從這個功能的一個重要部分開始。 穩定性。 不要以為你將能夠建造一個平均中世紀城堡的大小坐在一個最小的樹枝可能的頂部。 如果你想建立更大,更好,更高,你將不得不構建一個很好的基礎和支撐元素層。 您還必須記住元素的級別。 元素的水平越高,其頂部的穩定性就越高。 說到這些級別,是的,所有可能在外牆上的材料/級別現在也可以在模塊化BB元素上使用。


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       也有一些限制遊戲明智的,以及。 每個標誌可以放置多少個模塊化BB元素是有限制的。 此限制在常規BB元素中不計算在內。 一個重要的注意事項是,更多的球員在一個小隊更高的限制將是模塊化BB元素。 這不僅有助於提高服務器性能,而且它背後還有一個遊戲機制。 所以現在如果你找到一個非常大的基地,你知道你可以期待整個團隊的裝備。 私有服務器所有者當然可以調整此限制。

       現在剩下的就是讓你們試驗這個令人敬畏的新系統,作為靈感,這裡是我們所做的一些基礎。

 

 

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       沒有花園的家是什麼? 素食者如何在惡劣的環境中生存而不告訴任何人他們有自己的花園,以及你如何在生活中不需要肉? 我們不要害怕素食的朋友! 您現在可以創建並傾向於自己的花園。


       讓我們從頭開始,從字面上。 要開始,你需要建立一個花園的情節。 首次放置藍圖後,您可以通過鼠標移動來調整大小。 請記住,情節越大,您需要投入的護理就越多。

 

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       一旦你放下你的小花園,根據大小,你將有地塊,你可以種植你的種子。 有許多奇妙的種子被發現,包括:


紅洋蔥  辣椒  胡蘿蔔  西葫蘆  辣椒,辣椒  西紅柿  菠菜/菠菜  萵苣  黃瓜  土豆  玉米  西瓜  捲心菜  甜瓜  西蘭花  大蒜  蘋果  梨  櫻桃  無花果

 

       當您獲得種子或種子包時,請確保查看它們的工具提示,因為它會向您展示種植它們的完美條件。

       好吧,所以你有你的種子,現在你可以種植它。

 

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       現在我們去照料花園就是這樣。 那麼第一件事是植物需要水。 有三種不同的方法可以給你的花園澆水:與水容器相互作用,降雨和你可以在土壤上小便的井。 您可以通過進入焦點模式來檢查每個地塊的水位。 我們還有一個可愛的小東西。 在對焦模式下,您還可以檢查該植物的所有其他統計數據,包括陽光水平。


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       植物需要的第二件事是肥料。 你需要豐富土壤。 有2種類型的肥料。 有機和工業。


 

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       有機植物的生長速度將提高25%,成功收穫的機會將提高5%,而工業植物的生長速度將提高50%,收穫的機會將提高10%。

 

       好吧,酷,你有你的花園。 你有你的種子,水,肥料一切都很好,種植。 你很好,對吧? 不,驚喜! 大自然想為自己聲稱你的辛勤工作。 仍然有雜草,害蟲和真菌的危險在你的花園裡生長並殺死你的植物。 有不同的方法可以打擊他們。 第一種方法是好的時尚化學warf。.. 不要等待這個詞是非法的。 化學工具:除草劑、農藥和殺菌劑.

 


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       化學方法是唯一的方法,你可以擺脫害蟲和真菌,而雜草可以用手根掉,甚至,他們鋤頭的人!

這主要是它,沖洗和重複過程。 照顧你的花園,確保它的所有需求都得到滿足,你會繁榮。

 


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       你準備好了嗎? 模塊化車輛終於來了! 好吧,更好地說車輛。 不幸的是,我們在測試的最後幾天遇到了重大問題,所以為了穩定性,我們不得不暫時取消萊卡汽車模型。 所以你現在只會看到狼群。 此外,其餘的車輛將在升級到新系統後一波又一波地回來。


       有什麼新鮮事嗎? 在你在地圖上找到一輛完整的車輛之前,你就開始了,而且只給車輛帶來燃料,你就離開了。 在一個廢棄的島嶼環境中,這真的沒有意義。 這也使得第一個小隊非常容易做到這一點,只需繞著島去收集所有的車輛。 有了新的模塊化車輛,我們可以做更多。

 

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       車輛現在將在一個被摧毀的被擊落和被打撈的狀態下產卵. 他們中的一些會錯過一些部分他們中的一些其他部分,其中一些甚至不會有發動機。 從那裡開始,你可以自由地將車輛推到安全區域或車輛機械師,如果需要,你甚至可以從他們那裡打撈零件,這完全取決於你。

 


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       你的朋友甚至可以幫你推!

 

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       如果你有它們,門,引擎蓋等,你可以立即拆卸和安裝一些部件。 對於發動機,你需要去汽車修理工。 對於車輪,你需要一個汽車千斤頂。

 

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       所有丟失的部件可以在世界上被洗劫一空,也可以在汽車修理工處購買。 裝甲升級只能通過汽車修理工獲得。

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       對於汽車修理服務,請確保您將車停在汽車升降站。 然後,您可以按住interact key將其抬起並進行所需的維護。

 


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       現在,這可能不是最華而不實的功能,但它也同樣重要。 所以聽著,我們以最少的數據形式收集了這一個,因為你可能會再次拉起來,以便在你調整到開關時快速提醒自己。 讓我們從:

 

銀行業務

所有玩家都有默認設置的銀行帳戶。

默認銀行賬戶餘額為0 0

玩家可以通過訪問銀行或分散在全島和眾多POI的ATM機將錢存入前哨站的帳戶

無限量的錢可以存入銀行

ATM機有存款/取款限額,用完後會隨時間刷新

玩家不能在沒有有效信用卡的情況下從自動櫃員機提款或存款

 

信用卡:

       初學者銀行卡-每個重生玩家得到這張卡(它在庫存中)。 它是免費的,沒有任何保護,這意味著任何人都可以從帳戶中添加或刪除資金。 它可以從銀行家禁用,如果它丟失。 在自動櫃員機存款/取款的每日限額為500美元。 沒有更新,因為玩家得到他們是免費的

 

       經典銀行卡-售價$100,可在銀行或任何ATM機購買。 它有一個1位數的密碼保護(在每筆交易之前,玩家必須輸入一個1位數的密碼)。 在自動櫃員機存款/取款的每日限額為1000美元。 如果玩家輸了,他會得到1次免費續簽,然後他每次都要付全價。 前一張卡被取消,並分配一個新的1位保護密碼.

       黃金銀行卡-售價5000美元,只能在銀行購買. 它有一個2位數的密碼保護和每日限額5000美元在ATM機存款/取款。 如果玩家輸了,他可以獲得5次免費續簽,然後他每次都要支付全價。 前一張卡被取消,一個新的2位保護密碼被分配.

       最重要的是,它解鎖了黃金購買選項

       黃金只能在任何前哨站的任何銀行家用金卡購買。 購買的黃金存入玩家的帳戶。 初始黃金價格為每單位$1000(供玩家購買)。

       黃金價格為$750(由銀行家購買)。 是的,你也可以賣黃金。

       黃金購買能力定義了銀行家可以購買多少黃金。 如果這個數字達到0,銀行家就不能再買黃金了。 每減少10%的購買能力,交易者將減少2%的黃金購買價格。

       可在銀行購買的黃金單位總數和黃金單位的再生率由"前哨經濟狀態"決定。 換句話說使用前哨站服務的玩家越多,它的經濟地位就越高

       每張卡片上都有玩家的暱稱和帳號。 您也可以使用銀行或自動櫃員機的"轉賬"選項在賬戶之間轉賬

       銀行為每筆交易提供2%的準備金,而自動櫃員機則提供5%的準備金%

 


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       現在銀行系統直接連接到下一個:


 

重生返工:

       我們一直在試圖找到一個解決方法,如何名望控制重生點。 隨著時間的推移,建立成名點變得越來越困難,每一次死亡都是代價高昂的。

       我們的目標是將成名點與重生選項分開,並更好地定義與服務器上的所有其他玩家相比,哪些動作使玩家更有名。

 

以下是新系統的工作原理:

隨機和部門重生現在將用積分支付

默認情況下隨機重生將花費$250

默認情況下,部門重生將花費1000美元

住房重生現在將只用黃金支付

默認情況下庇護重生將花費1個黃金單位(稍後會有更多)

 

 

永久居民:

 

       為了阻止玩家在沒有後果的情況下過度使用"自殺"選項,我們引入了permadeath。 玩家可以在負平衡中獲得最多2500美元的重生,但只能用於隨機重生。 如果玩家通過了$2500重生閾值,公司將不會再次重生他/她的角色,並且必須創建新角色,這意味著permadeath已經發生,並且無法重生選項

       這意味著您應該儘快將您找到/獲得的現金存入您的帳戶,以便解決此問題。 或者,有人仍然可以鳳凰眼淚復活你,或者在你的帳戶上存一些錢,讓你重新行動。

 

       不,你可能想知道什麼將名利被用來呢? 好吧:

 

成名返工

 

       玩家不會再進入負面的名聲點(你不能再不那麼有名了)

       名望湧入是一個不斷的名望點流,發生在玩家登錄到遊戲。 它設置為每分鐘0.05FP(實時)。 這意味著玩家在遊戲中每花費20分鐘獲得1FP,每小時3FP(實時)。

       隨著基本的名氣湧入,玩家可以獲得額外的名氣積分,這些積分可以是恆定的,也可以是一次性的(取決於活動)

       [*]基本上,無論你在島上做什麼,都會給你帶來一些成名點。 根據活動的不同,如果您正在執行的操作為您帶來的FP少於1,您可能不會看到FP的立即更改,但它在後臺添加了所有其他操作,因此您遲早會看到更改。

 

       一些能給你帶來名聲的重要行動的例子:

掠奪物品(獲得的FP數量取決於物品稀有度)

銷售物品(獲得的FP數量取決於物品稀有度)

將屬性提升到最大值

做一個殺人盒

 

 

       一些讓你失去名聲的重要行動的例子:

自殺(玩家失去50%的名望點)

購買戰利品(損失的FP數量取決於物品稀有度)

-囚犯不能在沒有成名點的交易者處購買任何東西

-項目可用性取決於成名點數

失敗lockpick(丟失的FP數量取決於鎖類型)

被另一個玩家殺死

 

 

 

音頻

       最後但並非最不重要的是,我們增加了3D音頻支持。

       3D音頻的目標是為聽眾提供模仿現實生活的音頻體驗。 它的目的是提供更身臨其境的體驗,特別是在使用耳機時。

       這意味著你應該有一個更容易的時間弄清楚那個該死的鏡頭來自哪裡,氛圍SFX將提供一個更大氣的體驗,森林將看起來更有活力和更多。

       基本上,它會影響你在整個島上聽到的所有聲音,我們渴望聽到你的反饋。

 


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