SCUM 官方发布0.8测试版本重大更新(更新种田、模块建造等)


3楼猫 发布时间:2022-11-30 11:48:17 作者:一酒渡 Language

Aaaaaaaaaaaaandddd等待完成,0.8终于到了。 准备好你的锤子,你的碘丸在你的系统和收集你的锄头。 查看所有关于新功能的deets! 但在此之前,请确保您查看新的预告片!

Youtube ™ :scum-going Nuclear v0.8预告片

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       我们即将推出的补丁带来了一整套的变化和增加,新的模块化基地建设,农业,模块化车辆,核电厂POI,辐射,以及更多!

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       让我们从主要的标题特征,核电站POI和放射性系统开始。 这个全新的区域和系统将为游戏提供一个全新的挑战。 让我们从POI本身开始。


核电厂。

 

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       新的放射性区的心脏和灵魂,被毁坏的核电站是一个新的高度危险的POI,充满了新的危险,无论是看到的还是看不到的,但也有一些高层奖励。 从周围的死林,穿过经过时间和辐射而生锈的工业环境,到废弃的设施,幽闭恐怖的走廊将你带入迷宫。


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       但是,不要以为你将能够只是冒险在POI所有willy nilly没有任何问题。 在你考虑接近它之前,你需要做一些准备。 为啥? 当然是辐射。

 

辐射

 

       我真的不需要解释辐射到底是什么,但我们将回顾它是如何影响游戏的。 随着核电厂的核心爆炸,它在周围地区释放了致命的放射性云。 你越接近核心,你将体验到的辐射水平就越高。 由于核心仍然暴露和活跃,它仍然积极地释放区域内的辐射云,这些辐射云随机移动,并将增加某些斑点的辐射水平。 这些区域的强度以Sieverts为单位测量。 它可以达到的最高值是60Sv/h,一直到区域边缘的0.1Sv/h。 现在你可能想知道辐射会对你做什么?

       辐射水平会污染它所接触的一切。 至于你的玩家aka你有2种类型的污染,它可以导致,外部和内部。

       外部污染是玩家通过呼吸,皮肤接触,受污染的衣服和任何开放性伤口接触的所有放射性。 它可以通过穿着防护服来预防,下面更多。 如果你碰巧有一些外部污染,去污方法是清洗任何被肥皂污染的物品,或者在这种情况下只是洗澡。

       当玩家消耗被污染的物品时,内部污染是可能的. 去污可以通过汗水和尿液来完成,但只有当所有的辐射完全清除身体时,消耗才会开始。

       如何发现这些区域和辐射袋在哪里? 盖格计数器!

 

 

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       游戏中有2个版本的盖革计数器。 模拟和即兴创作。 模拟计数器将产生声音,并给出辐射的精确测量,而即兴的一个只会产生声音取决于你周围的辐射。 所以你有盖革计数器现在呢? 现在你需要一层保护。 进入防护服:

 

防护服

       唯一完整的保护级别可以通过穿着防护服获得。 再次有2在游戏中:

 

现代版:

 

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和复古版本:


 

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它们之间的区别:

 

现代:

+更多库存空间。

+西装下面可以穿一件装甲背心。

-高度可见。

 

 

年份酒:

+与环境更好地融合。

+看起来很酷。

-更少的库存空间。

-没有装甲选项。

 

 

       两者都会做你需要的工作,只要你保持他们的维护。 防护服会根据防护服的耐久性而降低防护等级,所以在穿上防护服时要小心不要被击中。

耐用性>80提供全面保护

耐久性<30不提供任何保护

 

       任何介于两者之间的东西都会根据耐久性来衡量保护水平。 但不要担心,如果在任何情况下你有一个损坏的西装,你可以修复它与管道胶带位。

 

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       如果你不能得到你的手上的防护服,但仍然发现自己有点冒险的防毒面具将为您提供一点保护,但不要指望太多。


       现在,如果你离开自己污染了一段时间,不照顾它,你会得到越来越严重的后果。 这些将以急性辐射综合征或ARS的形式到达. 有4个级别的严重程度取决于多少细胞的辐射抹杀。

C1-5%-10%死细胞-症状:疲劳,虚弱,白细胞减少。

C2-10%-20%死细胞-症状:脱发,随机出血伤口,中度白细胞减少症。

C3-20%-35%死细胞-症状:腹泻,呕吐,头晕,严重白细胞减少。

C4-35%-100%死细胞-症状:恶心,呕吐,严重腹泻,死亡。

 

       死细胞的再生速率也取决于严重程度。

C1-0.3%再生率。

C2-0.2%的再生率。

C3-0.1%再生率。

C4-0%的再生率。

 

       治疗方法:

有2种类型的治疗:

 

凤凰泪治愈了这一切,它是唯一可能治愈c4水平的辐射中毒。

 

新项目,碘化钾丸,用于阻止辐射确定的时间量。 一粒可以阻断2Sv半小时,而服用多粒药丸只会延长效果,并不能使其更强。 在该时间之后,被阻挡的辐射返回。

 

       现在你可能想知道这一切都很好,也谢谢你的噩梦燃料。 但是去那里有什么好处呢? 好吧,我的朋友让我告诉你关于战利品。

 

贫铀和石墨

 

       当你到达这个区域时,你会想要寻找特别的新衣柜。 钱就在那里。

 

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       在里面你可以找到更多的危险防护装备,但真正的钱在于其中之一。


 

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       左边是贫铀,右边是石墨块。 贫铀不仅可以在贸易商处出售一大笔钱,它还可以用来制造精雕细琢的装甲穿孔子弹或简称垃圾。 石墨现在也可以卖很多钱,但未来有更多的功能计划。

 


       现在这两个项目仍然是高放射性。 石墨比贫铀更重要。 所以从区域中提取它们还需要一件事。 密封铀容器。

 

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       这个新的存储项目将用于安全地将所有受污染的材料从区域运送到任何你需要的地方。

 

 

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       接下来我们有一个高度,高度要求的功能! 最后,在所有这段时间的戏弄模块化的基础建设元素正在他们的方式在游戏! 一个全新的系统,将让你们在基地建设中更有创意,并在战略上建立更好的基地。 好吧,开始我们有几个新的元素,你会发现从基础,不同的墙壁,楼梯等。 这些是基本的新BB元素,你将利用现在更多的方式在未来。 我们也保留了很多旧的BB元素在游戏中,所以你将能够结合2,使您的完美岛屿度假之前,有人炸毁它与C4。


       现在第一个重要的注意事项是,我们将建筑菜单与制作菜单分开。 您现在将找到一个新的建筑选项卡,您可以在其中找到所有可填充的蓝图基础建筑。

 

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       现在,这是清除,让我们开始的好东西。 这里有几件事需要注意,但大部分都是你自己的经验和实验。 我们看不到一旦你们动手,会有什么结果。


       所以让我们从这个功能的一个重要部分开始。 稳定性。 不要以为你将能够建造一个平均中世纪城堡的大小坐在一个最小的树枝可能的顶部。 如果你想建立更大,更好,更高,你将不得不构建一个很好的基础和支撑元素层。 您还必须记住元素的级别。 元素的水平越高,其顶部的稳定性就越高。 说到这些级别,是的,所有可能在外墙上的材料/级别现在也可以在模块化BB元素上使用。


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       也有一些限制游戏明智的,以及。 每个标志可以放置多少个模块化BB元素是有限制的。 此限制在常规BB元素中不计算在内。 一个重要的注意事项是,更多的球员在一个小队更高的限制将是模块化BB元素。 这不仅有助于提高服务器性能,而且它背后还有一个游戏机制。 所以现在如果你找到一个非常大的基地,你知道你可以期待整个团队的装备。 私有服务器所有者当然可以调整此限制。

       现在剩下的就是让你们试验这个令人敬畏的新系统,作为灵感,这里是我们所做的一些基础。

 

 

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       没有花园的家是什么? 素食者如何在恶劣的环境中生存而不告诉任何人他们有自己的花园,以及你如何在生活中不需要肉? 我们不要害怕素食的朋友! 您现在可以创建并倾向于自己的花园。


       让我们从头开始,从字面上。 要开始,你需要建立一个花园的情节。 首次放置蓝图后,您可以通过鼠标移动来调整大小。 请记住,情节越大,您需要投入的护理就越多。

 

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       一旦你放下你的小花园,根据大小,你将有地块,你可以种植你的种子。 有许多奇妙的种子被发现,包括:


红洋葱  辣椒  胡萝卜  西葫芦  辣椒,辣椒  西红柿  菠菜/菠菜  莴苣  黄瓜  土豆  玉米  西瓜  卷心菜  甜瓜  西兰花  大蒜  苹果  梨  樱桃  无花果

 

       当您获得种子或种子包时,请确保查看它们的工具提示,因为它会向您展示种植它们的完美条件。

       好吧,所以你有你的种子,现在你可以种植它。

 

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       现在我们去照料花园就是这样。 那么第一件事是植物需要水。 有三种不同的方法可以给你的花园浇水:与水容器相互作用,降雨和你可以在土壤上小便的井。 您可以通过进入焦点模式来检查每个地块的水位。 我们还有一个可爱的小东西。 在对焦模式下,您还可以检查该植物的所有其他统计数据,包括阳光水平。


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       植物需要的第二件事是肥料。 你需要丰富土壤。 有2种类型的肥料。 有机和工业。


 

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       有机植物的生长速度将提高25%,成功收获的机会将提高5%,而工业植物的生长速度将提高50%,收获的机会将提高10%。

 

       好吧,酷,你有你的花园。 你有你的种子,水,肥料一切都很好,种植。 你很好,对吧? 不,惊喜! 大自然想为自己声称你的辛勤工作。 仍然有杂草,害虫和真菌的危险在你的花园里生长并杀死你的植物。 有不同的方法可以打击他们。 第一种方法是好的时尚化学warf。.. 不要等待这个词是非法的。 化学工具:除草剂、农药和杀菌剂.

 


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       化学方法是唯一的方法,你可以摆脱害虫和真菌,而杂草可以用手根掉,甚至,他们锄头的人!

这主要是它,冲洗和重复过程。 照顾你的花园,确保它的所有需求都得到满足,你会繁荣。

 


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       你准备好了吗? 模块化车辆终于来了! 好吧,更好地说车辆。 不幸的是,我们在测试的最后几天遇到了重大问题,所以为了稳定性,我们不得不暂时取消莱卡汽车模型。 所以你现在只会看到狼群。 此外,其余的车辆将在升级到新系统后一波又一波地回来。


       有什么新鲜事吗? 在你在地图上找到一辆完整的车辆之前,你就开始了,而且只给车辆带来燃料,你就离开了。 在一个废弃的岛屿环境中,这真的没有意义。 这也使得第一个小队非常容易做到这一点,只需绕着岛去收集所有的车辆。 有了新的模块化车辆,我们可以做更多。

 

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       车辆现在将在一个被摧毁的被击落和被打捞的状态下产卵. 他们中的一些会错过一些部分他们中的一些其他部分,其中一些甚至不会有发动机。 从那里开始,你可以自由地将车辆推到安全区域或车辆机械师,如果需要,你甚至可以从他们那里打捞零件,这完全取决于你。

 


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       你的朋友甚至可以帮你推!

 

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       如果你有它们,门,引擎盖等,你可以立即拆卸和安装一些部件。 对于发动机,你需要去汽车修理工。 对于车轮,你需要一个汽车千斤顶。

 

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       所有丢失的部件可以在世界上被洗劫一空,也可以在汽车修理工处购买。 装甲升级只能通过汽车修理工获得。

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       对于汽车修理服务,请确保您将车停在汽车升降站。 然后,您可以按住interact key将其抬起并进行所需的维护。

 


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       现在,这可能不是最华而不实的功能,但它也同样重要。 所以听着,我们以最少的数据形式收集了这一个,因为你可能会再次拉起来,以便在你调整到开关时快速提醒自己。 让我们从:

 

银行业务

所有玩家都有默认设置的银行帐户。

默认银行账户余额为0 0

玩家可以通过访问银行或分散在全岛和众多POI的ATM机将钱存入前哨站的帐户

无限量的钱可以存入银行

ATM机有存款/取款限额,用完后会随时间刷新

玩家不能在没有有效信用卡的情况下从自动柜员机提款或存款

 

信用卡:

       初学者银行卡-每个重生玩家得到这张卡(它在库存中)。 它是免费的,没有任何保护,这意味着任何人都可以从帐户中添加或删除资金。 它可以从银行家禁用,如果它丢失。 在自动柜员机存款/取款的每日限额为500美元。 没有更新,因为玩家得到他们是免费的

 

       经典银行卡-售价$100,可在银行或任何ATM机购买。 它有一个1位数的密码保护(在每笔交易之前,玩家必须输入一个1位数的密码)。 在自动柜员机存款/取款的每日限额为1000美元。 如果玩家输了,他会得到1次免费续签,然后他每次都要付全价。 前一张卡被取消,并分配一个新的1位保护密码.

       黄金银行卡-售价5000美元,只能在银行购买. 它有一个2位数的密码保护和每日限额5000美元在ATM机存款/取款。 如果玩家输了,他可以获得5次免费续签,然后他每次都要支付全价。 前一张卡被取消,一个新的2位保护密码被分配.

       最重要的是,它解锁了黄金购买选项

       黄金只能在任何前哨站的任何银行家用金卡购买。 购买的黄金存入玩家的帐户。 初始黄金价格为每单位$1000(供玩家购买)。

       黄金价格为$750(由银行家购买)。 是的,你也可以卖黄金。

       黄金购买能力定义了银行家可以购买多少黄金。 如果这个数字达到0,银行家就不能再买黄金了。 每减少10%的购买能力,交易者将减少2%的黄金购买价格。

       可在银行购买的黄金单位总数和黄金单位的再生率由"前哨经济状态"决定。 换句话说使用前哨站服务的玩家越多,它的经济地位就越高

       每张卡片上都有玩家的昵称和帐号。 您也可以使用银行或自动柜员机的"转账"选项在账户之间转账

       银行为每笔交易提供2%的准备金,而自动柜员机则提供5%的准备金%

 


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       现在银行系统直接连接到下一个:


 

重生返工:

       我们一直在试图找到一个解决方法,如何名望控制重生点。 随着时间的推移,建立成名点变得越来越困难,每一次死亡都是代价高昂的。

       我们的目标是将成名点与重生选项分开,并更好地定义与服务器上的所有其他玩家相比,哪些动作使玩家更有名。

 

以下是新系统的工作原理:

随机和部门重生现在将用积分支付

默认情况下随机重生将花费$250

默认情况下,部门重生将花费1000美元

住房重生现在将只用黄金支付

默认情况下庇护重生将花费1个黄金单位(稍后会有更多)

 

 

永久居民:

 

       为了阻止玩家在没有后果的情况下过度使用"自杀"选项,我们引入了permadeath。 玩家可以在负平衡中获得最多2500美元的重生,但只能用于随机重生。 如果玩家通过了$2500重生阈值,公司将不会再次重生他/她的角色,并且必须创建新角色,这意味着permadeath已经发生,并且无法重生选项

       这意味着您应该尽快将您找到/获得的现金存入您的帐户,以便解决此问题。 或者,有人仍然可以凤凰眼泪复活你,或者在你的帐户上存一些钱,让你重新行动。

 

       不,你可能想知道什么将名利被用来呢? 好吧:

 

成名返工

 

       玩家不会再进入负面的名声点(你不能再不那么有名了)

       名望涌入是一个不断的名望点流,发生在玩家登录到游戏。 它设置为每分钟0.05FP(实时)。 这意味着玩家在游戏中每花费20分钟获得1FP,每小时3FP(实时)。

       随着基本的名气涌入,玩家可以获得额外的名气积分,这些积分可以是恒定的,也可以是一次性的(取决于活动)

       [*]基本上,无论你在岛上做什么,都会给你带来一些成名点。 根据活动的不同,如果您正在执行的操作为您带来的FP少于1,您可能不会看到FP的立即更改,但它在后台添加了所有其他操作,因此您迟早会看到更改。

 

       一些能给你带来名声的重要行动的例子:

掠夺物品(获得的FP数量取决于物品稀有度)

销售物品(获得的FP数量取决于物品稀有度)

将属性提升到最大值

做一个杀人盒

 

 

       一些让你失去名声的重要行动的例子:

自杀(玩家失去50%的名望点)

购买战利品(损失的FP数量取决于物品稀有度)

-囚犯不能在没有成名点的交易者处购买任何东西

-项目可用性取决于成名点数

失败lockpick(丢失的FP数量取决于锁类型)

被另一个玩家杀死

 

 

 

音频

       最后但并非最不重要的是,我们增加了3D音频支持。

       3D音频的目标是为听众提供模仿现实生活的音频体验。 它的目的是提供更身临其境的体验,特别是在使用耳机时。

       这意味着你应该有一个更容易的时间弄清楚那个该死的镜头来自哪里,氛围SFX将提供一个更大气的体验,森林将看起来更有活力和更多。

       基本上,它会影响你在整个岛上听到的所有声音,我们渴望听到你的反馈。

 


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