當你聽到廚子的名字時,你就大概知道他要端上來什麼菜了。
育碧將目光放到9世紀中的阿拉伯地區,打造了一個古老卻又充滿生機的巴格達城,主角巴辛姆自幼便是一名混跡街頭的小毛賊,在加入無形者兄弟會後,最終認清自己身份並接納自己的故事。劇情還是老套的消滅教團,如果是第一次遊玩此類遊戲,這種抽絲剝繭般的探索體驗還是非常好的,但是一招鮮難以吃遍天,一打開調查界面這種撲面而來的熟悉感,帶給我的並不是美好的回憶而是滿地圖清問號的痛苦回憶。
波爾多工作室取消了前作當中的數值升級和等級系統,畢竟沒有一個人想再體驗刺殺的時候被敵人反手抓住的尷尬場景。本作強化了暗殺的概念,所有敵人均可以用暗殺一招制敵,包括穿著重甲的頭目敵人,這對於喜歡潛行刺殺的玩家來說無疑是一個喜訊,或者玩家也可以使用遊戲中的煙霧彈等道具,在迷惑敵人視線的同時展開近距離搏殺。這項改動使得《幻景》在迴歸系列本質的同時,仍然將選擇進攻的主動權交還給玩家。
《幻景》的流程較短,主線全通再加上大部分的收集也僅僅需要二十多個小時,相較於前作三部曲動輒六七十個小時的入門時間,《幻景》在開篇匆匆交代完主角背景後,視角就轉到了宏偉的巴格達城裡,開始了巴辛姆的刺客生涯,過短的劇情有時候會讓巴辛姆的部分行為看起來不合常理,結尾處的和解又與《英靈殿》中的劇情相銜接,可能會讓玩家對於該作的劇情一頭霧水。
同樣技能樹方面《幻景》也在做減法,將技能樹分成三個大分支,每個分支裡面的小技能都各具特色。遊戲中技能點可以通過主線任務獲得,也可以通過完成某些合約任務後獲得,合約任務中的獎勵機制可以讓玩家在達成指定的任務要求後獲得更為豐厚的獎勵回報,例如雙倍的技能點。遊戲中還有大量的資源補給點,使得玩家不會在前中期因為資源不足而導致任務無法推進。
總體來說《幻景》是一款中規中矩的系列作品,對於初出茅廬的波爾多工作室我認為這個成績已經是他們能做到的最好了,但是不建議現在入手,就《幻景》這點小體量,估計兩個月後趕上育碧冬促就能六折入手,畢竟育碧的遊戲都是限時原價,等等黨永遠不虧。