当你听到厨子的名字时,你就大概知道他要端上来什么菜了。
育碧将目光放到9世纪中的阿拉伯地区,打造了一个古老却又充满生机的巴格达城,主角巴辛姆自幼便是一名混迹街头的小毛贼,在加入无形者兄弟会后,最终认清自己身份并接纳自己的故事。剧情还是老套的消灭教团,如果是第一次游玩此类游戏,这种抽丝剥茧般的探索体验还是非常好的,但是一招鲜难以吃遍天,一打开调查界面这种扑面而来的熟悉感,带给我的并不是美好的回忆而是满地图清问号的痛苦回忆。
波尔多工作室取消了前作当中的数值升级和等级系统,毕竟没有一个人想再体验刺杀的时候被敌人反手抓住的尴尬场景。本作强化了暗杀的概念,所有敌人均可以用暗杀一招制敌,包括穿着重甲的头目敌人,这对于喜欢潜行刺杀的玩家来说无疑是一个喜讯,或者玩家也可以使用游戏中的烟雾弹等道具,在迷惑敌人视线的同时展开近距离搏杀。这项改动使得《幻景》在回归系列本质的同时,仍然将选择进攻的主动权交还给玩家。
《幻景》的流程较短,主线全通再加上大部分的收集也仅仅需要二十多个小时,相较于前作三部曲动辄六七十个小时的入门时间,《幻景》在开篇匆匆交代完主角背景后,视角就转到了宏伟的巴格达城里,开始了巴辛姆的刺客生涯,过短的剧情有时候会让巴辛姆的部分行为看起来不合常理,结尾处的和解又与《英灵殿》中的剧情相衔接,可能会让玩家对于该作的剧情一头雾水。
同样技能树方面《幻景》也在做减法,将技能树分成三个大分支,每个分支里面的小技能都各具特色。游戏中技能点可以通过主线任务获得,也可以通过完成某些合约任务后获得,合约任务中的奖励机制可以让玩家在达成指定的任务要求后获得更为丰厚的奖励回报,例如双倍的技能点。游戏中还有大量的资源补给点,使得玩家不会在前中期因为资源不足而导致任务无法推进。
总体来说《幻景》是一款中规中矩的系列作品,对于初出茅庐的波尔多工作室我认为这个成绩已经是他们能做到的最好了,但是不建议现在入手,就《幻景》这点小体量,估计两个月后赶上育碧冬促就能六折入手,毕竟育碧的游戏都是限时原价,等等党永远不亏。