【PC游戏】我祈祷着,全世界都能够幸福


3楼猫 发布时间:2023-11-24 17:15:39 作者:悗绫丫 Language

世界上,没有存粹的坏人……

只要大家都相信这样的世界存在……

真正善良的世界就会到来……

《祈愿诗篇》是由U-ROOM制作一款大型回合制RPG游戏。故事的背景发生在安纳托尔岛上,在这座岛上有着一套对魔核适用的规则。女主艾尔希因不明原因出现在安纳托尔岛上,她决定暂时居住在这座岛上。而她的善良无暇也打动着本地的居民,借助他们的魔核力量与自己进行同调,获得独特属性的能力,击败各种魔物;完成各项委托的同时,让居民见识到“天使”下凡的风采。但这样风平浪静的日子可不持久……

本作的总游玩时长在20小时左右,多结局多分支。除了A结局(真结局)外,还有六个其他结局,具体攻略可在网上寻找。需要注意的是,本作已经包含了DLC的内容,需通关本体后自行开启。同时,开启全部回想的条件为:通关过A结局并且某项数值达到极限既五颗爱心(不需要在一个存档内完成)。

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题外话:早期笔者是从朋友口中得知《祈愿诗篇》这么一款RM制作的JRPG,因为其简介所展示的图片中的女主实在是太可爱了,便直接加入了愿望单。9月23日本作正式发售,但在发售后的几天,受到的差评无一例地指向了各种BUG、闪退问题。笔者在游玩的时候,也遇到了致命的报错BUG,不过损失不多仅导致重新打了一张地图。发行商神乐也是第一时间联系工程部修改BUG,于发售后的一天成功的安装上了最新的版本,在接下来的体验中皆无遇到BUG现象。关于这个汉化,笔者游玩过的RM游戏自认为很多——遗憾的是笔者直至通关也没有遇到错别字、病句、漏翻和机翻之类的问题,硬要说也就可能润色不够好吧。

游戏 10/10 

玩JRPG不玩祈愿诗篇,就像读四大名著不读红楼梦

本作的游戏游玩形式和常见的RM游戏并无太大差异,战斗界面、技能树、收集材料、合成道具与装备等,同时是由天数推进剧情的,这些都是常见的。唯一要说有较大不同之处便是本作新加入的魔核系统:它既作为故事的推进点,纵览全局;也是人物的魔力来源,可以获得与人物相同技能并上阵杀敌。当然,玩家呼声最高的特殊系统制作的相当优秀,通过些许琐事(战斗、打工、卖东西)可以提升玩家所操控的艾尔希的数值,共有五个等级。每次解锁上限都会获得一个种子,用来在技能树中获得新技能,上限等级越高获得能力也越强,其特殊玩法也会变多。不过需要注意的是,一旦那等级达到3就意味着已经失去了……

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本作的故事大体上分为三个部分:第一部分艾尔希与朋友同调魔核日常、第二部分追求幸福的价值以及DLC的第三部分救世主。其实我最想吐槽的是,无论是本体的最终回也好,还是DLC的最终回,都能明显的感觉到那种日式的中二拯救世界感。仿佛原先置身于16+应该有深度的内容,到了后期一下子就被拉回到8+普通读物那种感觉,升华虽然到位了,但从聆听者的角度来看会有一种反差。

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X4岁,是学生。本文的叙事很特别,上述有提及是以日期/天数推进的剧情,每一天都会获得些许行动点,玩家可以自由选择推进主线故事,或者前往魔物出现的地区刷取各项资源,亦或者完成支线任务与小镇上的其他居民进行调和。当然了,还可以选择去澡堂痛痛快快地泡个澡了,或者是前往训练室强化各项数值。请放心地游玩,游戏初始行动点数虽少,但后期绝对是溢出的状态。

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第一部分中会要求玩家在80天内完成所有支线角色的任务,即与几位支线角色进行同调。而大部分的角色会有GE和BE的判定,相当于套了一个小gal在里面。若是有角进入了BE,则后期会有所限制,选项很容易看出分歧。先是有着弟弟去世等绝望经历的狄娜姐姐,她掌握着暗属性的魔核与幻想中“炽冻拳王格力姆”的火属性魔核;再是父亲留给她三道难题的柯萝特妹妹,掌握着风属性魔核;之后是想要找到真正爱自己的男人的卡莲姐姐,掌握土元素的魔核;最后是一对拥有隔阂的CP幽妮娅和塞伊,分别掌握着水元素魔核和光元素魔核。他们每个人都有不一样的遭遇和经历,在同调的过程中艾尔希也会得知他们的过去。

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而想要为这个世界带来美好的小天使“艾尔希”,要做的便是让每个人得到幸福。到了游戏的后期,日常而又平淡的生活被打破——同样有着悲惨遭遇并且想要建立一个伊甸园的白毛出现在了众人的视野之中。“不能用和平的方式解决,那就让我见识一下你的实力”。游戏也迎来了首次高潮——丑陋与美丽,谁才是向往的;善良与邪恶,谁才是合适的;奴隶与雇主,谁才是正确的……

“但是……我相信也一定有因为喜欢这个世界,而来到世界上的人。”

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本以为到这里故事也该结束了,没想到这个认为自己是最强高傲的红毛非要凑上来。在狄娜的回忆中,这个红毛就是经典的那种喜欢比试(什么高木同学)认为自己天下无敌的人;到了结局还是童心未泯,又又又是比试。就……蛮幼稚蛮中二的这人,我个人不是很喜欢这部分的剧情,在本评测中索性直接跳过这一部分。而且需要注意的是,这里便会开始出现TE的分歧,如果之前有核心任务遗漏那么恭喜你,见不到A结局也就是真结局了。此处为全文的第二个高潮点,同样很充满精彩的同时带来些许感动,即便是死亡,也愿意将这扭转乾坤的一票投给艾尔希的杰斯先生“我也曾经祈祷过,世界上的所有人都能幸福啊……”,泪目。

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【PC游戏】我祈祷着,全世界都能够幸福-第7张

之后便是DLC的内容了,说到艾尔希回校后又再次回到这座岛屿上来的日后谈。艾尔希在这座岛上收留了一只名为佩吉的流浪狗(可以理解为是杰斯转世),此时这个世界发生了变故,被封印许久的人魔横行,妄想得到自由。之后就是老套路了,硬是把大伙都召集起来训练对抗人魔,等着艾尔希去拯救世界什么的。病娇属性的最终BOSS泽恩登场,此处之后也会迎来最后一次高潮,同样是贯彻生与死的观念,将故事升华到更高的层面。与此同时,还将DLC的几个小伏笔巧妙地回收了,并且恰好地完善了人物设定。总之,打完真结局之后请一定要去玩一下DLC,至少我觉得:一个RM游戏能做出这种水平,已经是RM的巅峰了。

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本作的战斗也是做的相当优秀,多种技能的自由搭配,甚至还能交给自动战斗。在最后几场战斗中,艾尔希的着装也会发生变化,好似成为了天使。以及居然还有内置成就系统,可以挑战特殊头目。不过,DLC与本体的战斗就是天壤之别了,也许是策划换人了,本应该慢节奏的游戏在DLC中直接变成超快节奏的了,不再有天数上的限制,但数值崩坏会直接上百来级的“怪物”,更加考验玩家的操作。……超高的自由度——这么可爱的女儿,当然要好好保护啦!

【PC游戏】我祈祷着,全世界都能够幸福-第9张

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其他 10/10 

养成向游戏,一起来养女儿(误)

年度最优质的RM游戏美术,非本作莫属。画面质量和精致程度,是今年我玩过的所有RM游戏中的顶峰。事件数量大管饱,高质精美还可爱;战败桥段分阶段,可叹暗线开聚会;招花买卖需谨慎,保养好兄弟在家煮。……实用性极高。

一周目几乎不可能收集全部CG的,数量实在是太多了,建议还是五心通关A结局后手动开启一键阅览。唯一要说可惜的是,本作虽然CG是非常精致的,但是却仅仅只有音效,完全没有配音什么的,蛮可惜的(好比包饺子不沾醋)。

【PC游戏】我祈祷着,全世界都能够幸福-第11张

自由度高,体现于玩家可以通过完成任务获得一个“藏身处”的奖励,可以种植各种各样的花。也可以在温泉旁边花费12w金币,购买小屋子,不用居住在旅馆。再或者根据隐藏任务和技能的描述指引,召集五个“好兄弟"花费100w金币住超大豪宅,每天和大家一起出玩到天黑。需要注意的是,一旦进入了DLC线,则不可回到本体的游玩当中,DLC为纯叙事事件会有所限制,自由度远不及本体。

以及本作的背景音乐,初见给我的感受是惊艳,听久了会发现真的很好听。故事虽然不深刻,但文笔却温柔,童真可爱的超治愈系女孩。因此,在本作中无论从哪个角度来评价,我都愿意给它满分,哪怕它仅仅只是一部RPG。

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总结

超高质量的游戏,说是养成向也不为过。剧情有深度有立意有思考,虽存在些许不合理的瑕疵,但仍能体现那爆棚的治愈感——超高自由度下是充满着对这个世界的“祈愿”。本作的性价比超高,适合喜欢同类型游戏的玩家入手。

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