【PC遊戲】你好,哈克——勇敢的廢土漫遊者


3樓貓 發佈時間:2023-12-02 11:44:15 作者:北小冷 Language

勇敢的哈克是一款廢土像素風格的類銀河惡魔城遊戲。

 這幾天一直在玩哈克,很上頭,內容體量很大達到了30+小時,量大管飽。

【PC遊戲】你好,哈克——勇敢的廢土漫遊者-第0張

地圖設計——銀河戰士與惡魔城的交鋒


毫不誇張的說哈克的地圖設計在諸神雲集的銀河惡魔城類型中也屬於上等的存在。無論是其豐富多變的機關形式還是溝通交錯的道路設計,抑或是其廣袤無垠的探索深度,每一方面哈克均已做到了盡善盡美,在柳暗花明處給我們帶來忘乎其懷的愉悅體驗。如果細細深究的話,哈克的類型其實更加偏向於類銀河,戰鬥部分只是其地圖設計的點睛之筆罷了。這一點就像空洞和奧日的區別,空洞很依靠戰鬥因為戰鬥不僅能回魂還能攢錢,但奧日和哈克並不存在攢錢的問題,因此我們的遊戲時間基本上都投給了探索部分。

 

【PC遊戲】你好,哈克——勇敢的廢土漫遊者-第1張

從另一方面來說哈克的機關設計並不像空洞那樣只是簡單的交互,大多數情況下哈克的機關都有很強的連貫性,也就是我們平時所說的跑酷。跑酷的知名內容比如空洞的白宮與奧日的銀之樹,這種都極其考驗我們對時機的把握程度,雖然難度上相對來說更高但是成功後的成就感即使我們棄遊後也依然能細細回味。當然空洞的跑酷玩法還是比較少的,奧日與哈克則是將跑酷的內容貫穿到了絕大多數地圖當中,因此可以說哈克在玩法上是一部更加偏向於銀河戰士的作品。

 

【PC遊戲】你好,哈克——勇敢的廢土漫遊者-第2張

劇情設計——一體兩線,明與暗的輝映

 

這次還是拿空洞和奧日舉例,不是因為我玩的類銀河惡魔城少而是這兩部我玩的足夠久,記住的細節更多一些。言歸正題不像空洞是個謎語人,進去了不知道要幹嘛,哈克就像奧日一樣在開始就有一條非常明確的故事線。在遊戲中我們的主角哈克和哥哥巴克為了拯救故鄉涼心堡分別踏上了旅途,而哥哥巴克由於一些原因神秘失蹤,巴克一方面要找到解決涼心堡生存危機的辦法,一方面要尋找失蹤的哥哥。

 

【PC遊戲】你好,哈克——勇敢的廢土漫遊者-第3張

哈克的巧妙之處在於通過淬八為代表的廢土回收者將這兩方面凝聚在一起就像絲線一般,看著是一根其實是無數根相互纏繞的結果。在不斷的奔襲中哈克也逐漸由當年的楞頭小子變得成熟、穩重。巴克與哈克在涼心堡的語言中分別代表光明與黑暗,巴克是光卻在最後要靠黑暗面的哈克來拯救,這就像人,沒有人能夠做到完美,而那些不完美的部分亦有其存在的理由。

 

【PC遊戲】你好,哈克——勇敢的廢土漫遊者-第4張

動作系統——凡人的登神路

 

哈克的動作系統並不是說有多好,絕大多數機制在其他遊戲中也是屢見不鮮,哈克的動作爽點來源就像空洞的大沖一樣,在面對長距離奔跑時我們雖然不能解放雙手,但是也能夠做到短時間內的快速移動不至於因為趕路顯得無聊。這也依賴於哈克的高度成長性,哈克的各項能力隨著我們的不斷探索總能夠帶來意想不到的收穫。就像最簡單的衝刺誰能想到會成長為一個能破壞地形,還能打傷害的無限衝刺呢。正是各項能力的不斷蛻變我們的主角哈克才嗯能走上登神長階成為廢土世界的傳奇人物。

 

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碎碎念

 

哈克的內容很多,很遺憾不能說的完善,例如支線任務和Boss設計就不能細說了。支線任務總的來說難度不算高,數量也不是太多,但是每一個支線都很有用,對主線的完成有幫助。Boss數量雖然少但是都十分精妙,特別是假結局的boss讓我想起了當初被夢魘團長支配的恐懼,其技能的節奏感非常強,絕對是整部作品最值得體驗的Boss。

 

【PC遊戲】你好,哈克——勇敢的廢土漫遊者-第6張

在昨天哈克迎來了最後一次免費更新從此這款更新跨度長達五年的遊戲迎來了完整體驗,可以說非常良心了。在新DLC中有許多彩蛋,埋藏著製作組對哈克的期待與欣許,我也很開心能夠體驗這一部分。

 

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哈克的意義就是黑在上文提到了

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座標是(-20,-23)

總結

 

哈克是一款更偏向於銀河戰士的類銀河惡魔城遊戲,在地圖設計上達到了非常高的標準,雖然小有瑕疵,但是依舊能給我們無與倫比的歡樂。

其他美圖


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