浪人崛起,光榮自信滿滿的認為本作作為PS5獨佔後,首發期能賣到500萬套。結果顯而易見,光榮很傻很天真。首次公佈預告時,浪人就給人一種要撲街的既視感,部分場景直接夢迴PS3時代。忍者組技術力不夠這是眾所周知的事情,但這次表現這麼拉也是完全超乎預期,而且拉的莫名其妙,匪夷所思。複雜場景裡整體觀感很不錯,首次表現不說優秀,起碼是過得去。在進入第一個城市後,那股廉價感撲面而來,場景過於平坦,環境過於簡陋,這幾乎可以成為史上最爛的主城設計了。
浪人的整體品質其實遠超預期,尤其是開放世界部分的設計,忍者組沒有一味追求地圖的大,各種載具讓玩家的移動非常的有效率,玩家在跑路這件事情上所花的時間在目前所有開放世界遊戲中應該是最少的一次。雖然地圖上滿是各種問號,但這些清單的回報誘人,加上出色的戰鬥體驗,讓人很樂意去四處征討。除了在大地圖上行動很自由外,其實本作那種傳統開放世界的既視感很淡。隨著地圖的開放,浪人RPG部分的比重也變大,這次竟然還有點美式RPG的感覺。各種事件不僅有選項一些選擇,還真的能改變事情的走向。雖然談不上驚豔,但這絕對是一個不錯的發展方向,至少讓本作的RPG部分的體驗更加立體。忍者族首次嘗試開放世界和RPG交出的答卷,我保守一點也願意給到80分。除去採集之類,我認為完全沒有必要的設計。本作每次清點完成後,都會播放一段時光荏苒,物是人非的動畫,非常的迷惑。但我感覺為了這些芝麻綠豆大的小事,卻浪費了很多很多的時間。這次推出的pc版優化極爛,完全不亞於魔物獵人荒野。但在一些不容易被察覺到的地方,卻難得的用心。即便你用的不是PS5手柄,其他手柄的震動反饋也比大多數遊戲來的好,甚至將角色跑動時的每一步都用輕微的震動很好的還原出來。

說一下本作體驗極差的部分交互。且不說路人NPC們一個個像機器人一樣,稍微打擾一下就宕機。戰鬥部分敵人的反應也是主打一個耳聾眼瞎,除了正面硬剛的戰鬥,其餘時候的交互簡直跟弱智一樣。工業化上的技術力不夠影響不大,但是核心玩法上技術力的缺失嚴重限制了遊戲的表現力。現在只是地圖大了一點,這種很基礎的問題就暴露出來。未來若是想要探尋更多的玩法,很有可能變成第二個玉璧,bug滿天飛。
