浪人崛起,光荣自信满满的认为本作作为PS5独占后,首发期能卖到500万套。结果显而易见,光荣很傻很天真。首次公布预告时,浪人就给人一种要扑街的既视感,部分场景直接梦回PS3时代。忍者组技术力不够这是众所周知的事情,但这次表现这么拉也是完全超乎预期,而且拉的莫名其妙,匪夷所思。复杂场景里整体观感很不错,首次表现不说优秀,起码是过得去。在进入第一个城市后,那股廉价感扑面而来,场景过于平坦,环境过于简陋,这几乎可以成为史上最烂的主城设计了。
浪人的整体品质其实远超预期,尤其是开放世界部分的设计,忍者组没有一味追求地图的大,各种载具让玩家的移动非常的有效率,玩家在跑路这件事情上所花的时间在目前所有开放世界游戏中应该是最少的一次。虽然地图上满是各种问号,但这些清单的回报诱人,加上出色的战斗体验,让人很乐意去四处征讨。除了在大地图上行动很自由外,其实本作那种传统开放世界的既视感很淡。随着地图的开放,浪人RPG部分的比重也变大,这次竟然还有点美式RPG的感觉。各种事件不仅有选项一些选择,还真的能改变事情的走向。虽然谈不上惊艳,但这绝对是一个不错的发展方向,至少让本作的RPG部分的体验更加立体。忍者族首次尝试开放世界和RPG交出的答卷,我保守一点也愿意给到80分。除去采集之类,我认为完全没有必要的设计。本作每次清点完成后,都会播放一段时光荏苒,物是人非的动画,非常的迷惑。但我感觉为了这些芝麻绿豆大的小事,却浪费了很多很多的时间。这次推出的pc版优化极烂,完全不亚于怪物猎人荒野。但在一些不容易被察觉到的地方,却难得的用心。即便你用的不是PS5手柄,其他手柄的震动反馈也比大多数游戏来的好,甚至将角色跑动时的每一步都用轻微的震动很好的还原出来。

说一下本作体验极差的部分交互。且不说路人NPC们一个个像机器人一样,稍微打扰一下就宕机。战斗部分敌人的反应也是主打一个耳聋眼瞎,除了正面硬刚的战斗,其余时候的交互简直跟弱智一样。工业化上的技术力不够影响不大,但是核心玩法上技术力的缺失严重限制了游戏的表现力。现在只是地图大了一点,这种很基础的问题就暴露出来。未来若是想要探寻更多的玩法,很有可能变成第二个玉璧,bug满天飞。
