在文明帝國6中,住房的數量決定了一個城市的人口上限。如果住房不足將直接影響人口增長和城市宜居度,進而影響城市的建設。
目前所用版本
首先是城市的選址(這個會奠定城市住房的基礎)
一個沒有和任何水源接觸的城市最多提供6住房,和淡水(河流和淡水湖)接觸的城市+3住房,沿海城市+1住房。
水渠的文明百科,但是這個翻譯有點問題
那在沒有修建水渠的情況城市會有多少住房?
無水城只有2住房
沿海城3住房
沿河沿海5住房,沿海加成和沿河加成不會重疊
沿河5住房
也就是說淡水加成最高為+5住房。
那建造水渠之後呢?
無水城在修築水渠後淡水加成+6住房
沿海城+6住房和無水城一樣
沿河城+7住房
也就是說修建水渠後,沿海城和無水城的淡水提供住房是一樣的,而沿河城市+2住房。即對應如果淡水加成不到6住房,即補到6住房(對應無水城沿海城最多提供6住房),超過6住房,則+2住房(無水沿海城2+2和3+2均小於6,直接補到6,沿河城5+2大於6,則直接+2)。
那再順便說說城邦摩亨朱-達羅的特色加成
這個翻譯出問題了,應該是為所有城市像沿河城市一樣提供淡水住房加成
宗主該城邦後即將所有城市的淡水住房都提高到5(沒有修建水渠的情況下)。
沿海城+5住房,和沿河城一樣,無水城同理
修建水渠後
無水城+7住房
沿海城+7住房
沿河城不變
也就是按上面那個公式,因為5+2大於6,所以摩亨朱-達羅的特色加成即使所有城市都有淡水住房加成。
所以在選擇坐城地塊時,如果在資源分佈大致相同的情況下,沿河沿海>沿河>沿湖(或者綠洲)>沿海>無水(沿河可以修建水磨)。
除了淡水加成以外,改良設施也是住房的一大加成。農場、牧場、營地、漁船、種植園以及部分特色改良設施(如梯田,內陸牧場)+0.5住房,大寺、修道院、梯井等改良設施+1住房,海洋家園+2住房。
部分建築,如市中心建築糧倉和下水道提供+2住房,部分區域建築(如燈塔和碼頭,即港口、軍營、商業中心的一級和三級建築)+1住房,大學+1住房(包括部分文明的特色建築),寶塔+1住房。堤壩+3住房。
新季票的保護區基於地塊魅力最高+3住房(但是基本沒什麼用,前期人口太少不需要太多住房),解鎖城市化後,社區基於地塊魅力最高提供6住房(一般在山脈或者森林、海岸附近地塊魅力高)。關於地塊魅力的,可以看這篇文章:
這篇文章小黑盒上也有
此外,總督的能力也可增加住房。當然,也可以配合政策,如樓房(所有擁有2個區域以上的城市+1 住房),古老城區(所有擁有至少3個獨立區域的城市+2 住房),新政(擁有3個及以上特色區域的所有城市+4 住房、+2 宜居度)。
總督梁的能力可以增加城市住房
部分偉人的能力也可以增加住房。如大工程師約翰•羅布爾(該城市+2 住房,+1 宜居度)。