歡迎來到我們社區通訊的擴展版!與之前的社區通訊版本一樣,我們會在每期中介紹各種模組,但這次我們將更加深入地展示社區內容,包括主播、視頻、短片和藝術作品!
這次我們將做一些不同的事情,這是我們系列訪談的第一期,採訪那些為《Ready or Not》創造了廣為人知的模組的作者。
為了開啟我們的新系列,我們將採訪"週末槍手"Jerry,他是Nexus上最廣泛使用的近乎全面轉換模組的作者,該模組自1.0版本《Ready or Not》重新發布以來,已擁有51.2萬的下載量。
該模組的模塊化和廣泛性讓你幾乎可以修改遊戲中的任何方面。在整個模組安裝後,《Ready or Not》甚至會有種完全不同的感覺。
下載鏈接:[https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/3160](https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/3160)
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**問:能給我們簡單介紹一下你自己嗎?**
**答:** 關於我自己,在《Ready or Not》社區中,我通常稱自己為Jerry(週末槍手)。之所以叫"週末槍手",是因為我只是個普通人,平時工作很忙,週末才有時間在遊戲中“槍戰”。我是一個軍事/戰術愛好者,可以說2011年的“海神之矛行動”對我產生了很大影響,讓我開始研究這些,並投入了大量精力。
早些年我不太忙的時候,我很樂意參加一些軍事模擬活動,並實踐我從中學到的東西。同時,我也喜歡收集高級戰術裝備。
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**問:在製作《Gunfighter》之前,你有過模組製作或遊戲開發的背景嗎?**
**答:** 有的,主要是在《ARMA3》和一款2000-2010年代發佈的老式空戰遊戲《Strike Fighters 2》。我沒有什麼知名的傑出作品,主要是打發時間的。基本上是一些模型、貼圖和腳本工作。製作《Gunfighter》是我第一次使用虛幻引擎。
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**問:你是出於什麼原因想要製作《Gunfighter》的?**
**答:** 希望你不要介意我說得有點長。過去十年裡,我一直在玩軍事/戰術風格的遊戲,比如《ARMA3》和《SWAT4》。我認為在《Ready or Not》發佈之前,《SWAT4》是當時唯一專注於CQB(近距離戰鬥)的遊戲,所以十年前我一直在“夢想”著有一天能在更現代的引擎上製作出另一款CQB遊戲。當我在2017年左右第一次看到《Ready or Not》的預告片時,我對自己說:“終於來了。”這些年來,《Ready or Not》成為了我最喜歡的遊戲之一,我一直在玩它。對於任何遊戲,我都喜歡以一種“接近現實”的方式玩。(雖然許多方面只能基於假設,因為我不是那些真正參軍保家衛國的人。)當我在玩《Ready or Not》時,我總覺得有些遊戲設計我並不是100%認同。
比如,遊戲中的武器位置非常高。我理解這是幾乎所有FPS的傳統做法,因為這可以讓玩家更好地欣賞精細建模的槍械,但它佔據了屏幕的大部分。基於我所學和經驗,我希望它可以更低,接近“下壓準備”的高度。還有一些其他方面我也想進行調整。不是說我對遊戲不滿,而是我覺得可能其他方式更適合我。所以,2022年7月,我開始想,嘿,既然我想要更“合適”的玩法,為什麼不試著自己修改一下呢?當時我對虛幻引擎一無所知,只能從零開始學習,這就是《Gunfighter》的起源。
我想你可能也會問我對這個模組的評價。所以,關於《Gunfighter》,我會在描述頁面上說:“這個模組旨在理論上(基於遊戲玩法)提供一個現實的槍戰體驗。”實際上,這個模組的核心變化是基於我的經驗和學習材料,我調整了模組中所有武器的位置,使它們更接近現實中操作員使用武器的方式。同時,我調整了夜視鏡的能力、四肢受傷後的反饋,允許我們使用隱藏的9連閃光彈,並讓我們可以同時使用夜視鏡和防毒面具,等等。我想說,每件事都有兩面性。我說這個模組的目的是“現實”,但這是非常主觀的,每個人都有自己的標準。因此,我會強調這基於“遊戲玩法”。
我一直相信,在許多方面,大多數遊戲目前都不可能實現真正的“現實”,而盲目追求“現實”可能會對遊戲性產生適得其反的效果。所以,遊戲總有自己獨特的方式來“反映現實”,就像總是引發爭論的話題——後坐力,這也適用於遊戲中的許多其他設計。如果你不介意,我在這裡寫了一些文章來解釋模組中的一些設計,它們都有其理由:
這個模組旨在理論上(基於遊戲玩法)提供一個現實的槍戰體驗,涵蓋了近年來的一些CQB概念和戰術思維。
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**問:你很理性地承認你並沒有讓遊戲“更好”,只是給玩家提供了一種不同的玩法。如果你有機會向遊戲中添加一些東西(新機制、新裝備、地圖等),你會添加什麼?**
**答:** 可能我需要給你寫一張50米長的清單,但這次我們簡化一點。
1. 機制:激光和閃光燈組合,用一個按鈕切換,另一個按鈕點亮;
2. 裝備:我從不抱怨裝備,因為Void在這方面越來越好,但我真的需要一個可以在我的防彈衣上安裝ATAK手機的選項;
3. 地圖:任何《Ready or Not》中的地圖都是頂級質量,我從不擔心這個,但我希望門可以打開超過90°,這樣我們在執行開門戰術時會有更多的技術可用;尤其是第一點是我最希望實現的。
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感謝Jerry的時間,我迫不及待地想深入瞭解我們模組社區的其他成員。如果你有特別想聽到誰的聲音,歡迎在討論帖中告訴我們。
展望未來,隨著我們更新遊戲以賦予模組製作者更多的功能,他們也將改進自己的作品,我們期待社區帶來的更多精彩內容。
你可以在以下鏈接找到更多精彩內容:
[https://discord.gg/TjyfbXTU28](https://discord.gg/TjyfbXTU28) 或 [https://www.nexusmods.com/readyornot/](https://www.nexusmods.com/readyornot/)
腳踏實地。
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