【Void官方公告】社区内容展览第十期


3楼猫 发布时间:2024-09-15 22:04:39 作者:无凌不是三菱 Language

欢迎来到我们社区通讯的扩展版!与之前的社区通讯版本一样,我们会在每期中介绍各种模组,但这次我们将更加深入地展示社区内容,包括主播、视频、短片和艺术作品!

这次我们将做一些不同的事情,这是我们系列访谈的第一期,采访那些为《Ready or Not》创造了广为人知的模组的作者。

为了开启我们的新系列,我们将采访"周末枪手"Jerry,他是Nexus上最广泛使用的近乎全面转换模组的作者,该模组自1.0版本《Ready or Not》重新发布以来,已拥有51.2万的下载量。

该模组的模块化和广泛性让你几乎可以修改游戏中的任何方面。在整个模组安装后,《Ready or Not》甚至会有种完全不同的感觉。

下载链接:[https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/3160](https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/3160)

---

**问:能给我们简单介绍一下你自己吗?**

**答:** 关于我自己,在《Ready or Not》社区中,我通常称自己为Jerry(周末枪手)。之所以叫"周末枪手",是因为我只是个普通人,平时工作很忙,周末才有时间在游戏中“枪战”。我是一个军事/战术爱好者,可以说2011年的“海神之矛行动”对我产生了很大影响,让我开始研究这些,并投入了大量精力。

早些年我不太忙的时候,我很乐意参加一些军事模拟活动,并实践我从中学到的东西。同时,我也喜欢收集高级战术装备。

---

**问:在制作《Gunfighter》之前,你有过模组制作或游戏开发的背景吗?**

**答:** 有的,主要是在《ARMA3》和一款2000-2010年代发布的老式空战游戏《Strike Fighters 2》。我没有什么知名的杰出作品,主要是打发时间的。基本上是一些模型、贴图和脚本工作。制作《Gunfighter》是我第一次使用虚幻引擎。

---

**问:你是出于什么原因想要制作《Gunfighter》的?**

**答:** 希望你不要介意我说得有点长。过去十年里,我一直在玩军事/战术风格的游戏,比如《ARMA3》和《SWAT4》。我认为在《Ready or Not》发布之前,《SWAT4》是当时唯一专注于CQB(近距离战斗)的游戏,所以十年前我一直在“梦想”着有一天能在更现代的引擎上制作出另一款CQB游戏。当我在2017年左右第一次看到《Ready or Not》的预告片时,我对自己说:“终于来了。”这些年来,《Ready or Not》成为了我最喜欢的游戏之一,我一直在玩它。对于任何游戏,我都喜欢以一种“接近现实”的方式玩。(虽然许多方面只能基于假设,因为我不是那些真正参军保家卫国的人。)当我在玩《Ready or Not》时,我总觉得有些游戏设计我并不是100%认同。

比如,游戏中的武器位置非常高。我理解这是几乎所有FPS的传统做法,因为这可以让玩家更好地欣赏精细建模的枪械,但它占据了屏幕的大部分。基于我所学和经验,我希望它可以更低,接近“下压准备”的高度。还有一些其他方面我也想进行调整。不是说我对游戏不满,而是我觉得可能其他方式更适合我。所以,2022年7月,我开始想,嘿,既然我想要更“合适”的玩法,为什么不试着自己修改一下呢?当时我对虚幻引擎一无所知,只能从零开始学习,这就是《Gunfighter》的起源。

我想你可能也会问我对这个模组的评价。所以,关于《Gunfighter》,我会在描述页面上说:“这个模组旨在理论上(基于游戏玩法)提供一个现实的枪战体验。”实际上,这个模组的核心变化是基于我的经验和学习材料,我调整了模组中所有武器的位置,使它们更接近现实中操作员使用武器的方式。同时,我调整了夜视镜的能力、四肢受伤后的反馈,允许我们使用隐藏的9连闪光弹,并让我们可以同时使用夜视镜和防毒面具,等等。我想说,每件事都有两面性。我说这个模组的目的是“现实”,但这是非常主观的,每个人都有自己的标准。因此,我会强调这基于“游戏玩法”。

我一直相信,在许多方面,大多数游戏目前都不可能实现真正的“现实”,而盲目追求“现实”可能会对游戏性产生适得其反的效果。所以,游戏总有自己独特的方式来“反映现实”,就像总是引发争论的话题——后坐力,这也适用于游戏中的许多其他设计。如果你不介意,我在这里写了一些文章来解释模组中的一些设计,它们都有其理由:

这个模组旨在理论上(基于游戏玩法)提供一个现实的枪战体验,涵盖了近年来的一些CQB概念和战术思维。

---

**问:你很理性地承认你并没有让游戏“更好”,只是给玩家提供了一种不同的玩法。如果你有机会向游戏中添加一些东西(新机制、新装备、地图等),你会添加什么?**

**答:** 可能我需要给你写一张50米长的清单,但这次我们简化一点。

1. 机制:激光和闪光灯组合,用一个按钮切换,另一个按钮点亮;

2. 装备:我从不抱怨装备,因为Void在这方面越来越好,但我真的需要一个可以在我的防弹衣上安装ATAK手机的选项;

3. 地图:任何《Ready or Not》中的地图都是顶级质量,我从不担心这个,但我希望门可以打开超过90°,这样我们在执行开门战术时会有更多的技术可用;尤其是第一点是我最希望实现的。

---

感谢Jerry的时间,我迫不及待地想深入了解我们模组社区的其他成员。如果你有特别想听到谁的声音,欢迎在讨论帖中告诉我们。

展望未来,随着我们更新游戏以赋予模组制作者更多的功能,他们也将改进自己的作品,我们期待社区带来的更多精彩内容。

你可以在以下链接找到更多精彩内容:

[https://discord.gg/TjyfbXTU28](https://discord.gg/TjyfbXTU28) 或 [https://www.nexusmods.com/readyornot/](https://www.nexusmods.com/readyornot/)

脚踏实地。

VOID Interactive

---------------------------------------------------------------------------

【Void官方公告】社区内容展览第十期-第0张

RON-APF

21在线

561

进入房间

严阵以待

【Void官方公告】社区内容展览第十期-第1张
99个词条进入百科

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com