一本哲学论文式的galgame:《不/存在的你,和我》简评


3楼猫 发布时间:2025-03-19 21:52:34 作者:世界君777 Language

——当存在主义邂逅二次元,是谜语人还是艺术品?


省流推荐:推荐人群:  

- 哲学/文艺题材爱好者  

- 能接受“电波系”叙事的Galgame玩家  

- 莉莉丝单推人(无需理由)可爱捏

一本哲学论文式的galgame:《不/存在的你,和我》简评-第0张

在我第一次游玩并就获得好结局之后,我就发现这游戏注定将玩家划分成两极:有人为莉莉丝的美貌与编剧的笔触沉沦,有人则被满屏的“谜语人”劝退。  

一本哲学论文式的galgame:《不/存在的你,和我》简评-第1张

它或许是一款“写给存在主义者的Galgame” 但其实一开始吸引我的只是莉莉丝,以及游戏画风的独特。

所以,游戏一上来就把一系列哲学灌输进来确实出人意料:从开篇“上帝已死”的尼采式宣言,到第三章将萨特“他人即地狱”改写为“他人即舞台”。

一本哲学论文式的galgame:《不/存在的你,和我》简评-第2张

最出乎意料的满屏的文艺选项,是真的让我没有想到的。

作者想将存在主义灌满这款游戏。

一本哲学论文式的galgame:《不/存在的你,和我》简评-第3张

“何为真实的存在?”玩家在选项间徘徊时,实则被引导思考自由意志、自我认知与虚无主义的边界。  

所以,这款游戏是场大胆的实验,而这场实验的代价是游戏分叙事门槛。大量隐喻与抽象对白让剧情显得晦涩,即便通关“好结局”(笔者第一次通关好结局),玩家也可能仅停留在“看懂故事脉络”的层面。当哲学概念堆砌成密不透风的墙,普通玩家难免感到疏离。  

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莉莉丝:游戏游玩的动力源泉之一

——你选择我是否因我被设计成你爱的模样?

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这位银发红瞳的少女,以“存在”与“重构”为核心,在游戏内成为玩家与哲学命题对话的桥梁。(开局的“第▇章”暗示多周目循环)不仅是叙事诡计,更呼应了存在主义对“自我定义”的追问。

一本哲学论文式的galgame:《不/存在的你,和我》简评-第6张

我能感受到作者对于莉莉丝的爱,我甚至感觉游戏是作者编撰的只能说给莉莉丝的哲学的爱。而莉莉丝的游戏演出也缓和了文本的哲学沉重,莉莉丝与玩家共度的日常——有时中二爆表的台词、猝不及防的搞笑互动——构成了游戏最鲜活的瞬间。

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系统与体验:艺术性与实用性的矛盾

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游戏系统中有诸多不便的地方,最首先一提的是没有存档,无章节跳转。而我大胆的认为作者是刻意用“不便”隐喻存在主义的中对于"现实"深刻立意。我相信有人会认为游戏系统单纯半成品?这恐怕见仁见智。  

一本哲学论文式的galgame:《不/存在的你,和我》简评-第9张

好在游戏立绘图画与亲民定价弥补了缺陷。

约6小时的主线配合碎片化叙事;而极具张力的美术风格——灰暗基调中突然迸发的绚丽CG,确实让人深深被吸引。

结语:这是给特定人群玩的galgame

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《不/存在的你,和我》绝非传统意义上的“大众向作品”。它像一封夹带私货的情书:能发觉作者将对哲学的热忱、对Galgame形式的探索。

就像莉莉丝一样,若你愿意包容她的谜语与任性,反复多次的和她交流,或许会在多周目尽头,你也能读懂那份作者留下的温柔解答。

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好了好了!大概简评如此!希望大家的一键三连!谢谢各位啦。

大家的鼓励是我创作的一切动力!感谢大家支持!

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