3月26日,太空題材FPS吃雞遊戲《無主星淵》全球首爆,如果要用一句話形容,那就是:“把《盜賊之海》扔進太空,再加點暴雪式的惡趣味。”作為暴雪創始團隊的新作,這遊戲渾身上下都寫著“不想走尋常路”。

最上頭的就是它的不確定性。你以為這是飛船對戰遊戲?下一秒就要打接舷戰。剛適應FPS模式,突然又要應對太空風暴。那些看似破壞平衡的隨機事件——比如突然刷新的幽靈船,或者能捲走整艘飛船的引力漩渦——反而成了最大亮點。畢竟,當所有人都處在同等的混亂中,節目效果就來了。

這裡的團隊協作不如說是團隊喜劇。當你們在浩瀚的宇宙裡發現敵船,先登錄別人船艙使引擎過熱 ,再使用特殊技能讓10米之內的敵人操控飛船墜機,甚至你還可以在敵人即將撤離時使用牽引光束阻止敵人飛船撤離硬生生拉回來。
從海外測試的反響來看,玩家們最買賬的就是這種“不嚴肅”的競技體驗。4月11日國服首測,建議組滿四個心態好的朋友再上車——畢竟,這遊戲的精髓就在於敵人紅溫或者自己紅溫的過程。