3月26日,太空题材FPS吃鸡游戏《无主星渊》全球首爆,如果要用一句话形容,那就是:“把《盗贼之海》扔进太空,再加点暴雪式的恶趣味。”作为暴雪创始团队的新作,这游戏浑身上下都写着“不想走寻常路”。

最上头的就是它的不确定性。你以为这是飞船对战游戏?下一秒就要打接舷战。刚适应FPS模式,突然又要应对太空风暴。那些看似破坏平衡的随机事件——比如突然刷新的幽灵船,或者能卷走整艘飞船的引力漩涡——反而成了最大亮点。毕竟,当所有人都处在同等的混乱中,节目效果就来了。

这里的团队协作不如说是团队喜剧。当你们在浩瀚的宇宙里发现敌船,先登录别人船舱使引擎过热 ,再使用特殊技能让10米之内的敌人操控飞船坠机,甚至你还可以在敌人即将撤离时使用牵引光束阻止敌人飞船撤离硬生生拉回来。
从海外测试的反响来看,玩家们最买账的就是这种“不严肃”的竞技体验。4月11日国服首测,建议组满四个心态好的朋友再上车——毕竟,这游戏的精髓就在于敌人红温或者自己红温的过程。