新內容:
- 在狀態標籤頁中添加了時鐘,以顯示更精確的時間。
- 在第一章(避難所內)添加了基礎長矛製作配方。
- 篝火現在應該可以用錘子摧毀了(很快會添加更多物品)。目前所有篝火將返回相同的資源。在即將到來的更新中,它們應該會返回預期的資源,但我們希望儘快推出這個功能,而不是等待一切都完成。
平衡:
- 大型存儲箱的容量現在是250,而不是80(此前比小型存儲箱還小)。
- 更改了基礎長矛(軟木棍)的配方,允許徒手/自制,意味著不需要工作臺。配方需要一根大樹枝和一把石刀(在未來的更新中任何刀都可以)。刀在過程中不會被消耗,因為你只是在磨尖一根棍子。
錯誤修復:
- 修復了在無盡模式中離開避難所後溫度會比預期低得多的問題(比預期溫度額外低10°)。
- 只要篝火在避難所或洞穴中點燃,就不應再從“戶外烹飪事件”中生成動物。
- 修復了“戶外烹飪事件”中熊或野豬的生成可能過早觸發的問題。(在故事模式中,它應該只能在篝火任務時間左右解鎖)。
- 修復了事件生成的動物(戶外烹飪,戶外睡覺)會永遠停留並可能在一個區域內堆積動物的問題。遠離該區域一段距離應該會讓它們離開。
- 修復了閃避後體力停止恢復的問題(似乎仍有一些潛在的方法可以觸發這個問題。我們正在尋找更多的復現步驟)。
- 修復了通過製作可以將物品堆疊到高於預期的堆疊大小,這可能導致錯誤甚至崩潰的問題。
- 修復了動物被殺死後看起來依然“活著”並且皮膚可以重新拾取的問題。(它們的屍體目前還會永遠留在那裡,我們將在未來的熱修復中解決這個問題)。
- 阻止了在穿越過程中使用快速欄物品,這可能導致卡住或失去輸入。
- 暫時從戰利品列表中移除了狐狸皮,直到狐狸完全加入遊戲。
- 移除了可能悄悄進入玩家制作手冊的“大型篝火”配方。這是舊序章/demo的殘餘物。
- 修復了在進入適應屏幕後我們可能完全失去聲音的情況的問題(核心)。
- 修復了加載保存遊戲時燃料物品(樹枝等)重複的問題。(舊的保存數據中可能仍然有一些在世界中,但新的不應該再重複)。
- 修復了皮革水袋無法制作的問題。
視覺:
- 修復了擊中特定樹木後其樹幹與樹樁不匹配的問題,以及對其中一棵樹的紋理進行了小修補。
- 修復了橋墩紋理的問題。
UI:
- 誘餌小部件進行了視覺更新。
- 添加了物品的視覺表示,以顯示在製作過程中當配方產生多於一個物品時將製作多少個。
- 對任務追蹤器的對齊和文本清晰度進行了小調整。
- 對配方進行了小調整,以便它們在正確的製作類別中正確顯示(篝火蓋,皮革補丁)。
- 製作臺現在應該在建造中正確顯示。
- 修復了狼皮配方仍然出現在皮革製作臺的問題。
- 修復了“左箭頭”圖標錯誤的問題。
- 修復了抗寄生蟲藥缺少圖標的問題。
穩定性:
- 修復了與LXR光檢測相關的崩潰。
- 修復了與開鎖工具相關的崩潰。
- 修復了將黑莓作為誘餌使用時相關的崩潰。
- 修復了與烹飪/摧毀篝火相關的崩潰。
- 修復了與斧頭相關的崩潰(嘗試在沒有變形的情況下變形斧頭)。
本地化:
- 各種本地化調整。
啟動選項:
- 我們為經常遇到顯卡相關崩潰的玩家添加了一個新的遊戲運行選項 - “冬日倖存者(GPU崩潰調試)”。如果你經常遇到顯卡相關的崩潰,你可以在這個模式下玩,並向我們發送崩潰報告,這將幫助我們找到信息或解決與GPU崩潰相關的問題(這可能會影響性能,因為我們正在收集更多數據進行調試)。