新内容:
- 在状态标签页中添加了时钟,以显示更精确的时间。
- 在第一章(避难所内)添加了基础长矛制作配方。
- 篝火现在应该可以用锤子摧毁了(很快会添加更多物品)。目前所有篝火将返回相同的资源。在即将到来的更新中,它们应该会返回预期的资源,但我们希望尽快推出这个功能,而不是等待一切都完成。
平衡:
- 大型存储箱的容量现在是250,而不是80(此前比小型存储箱还小)。
- 更改了基础长矛(软木棍)的配方,允许徒手/自制,意味着不需要工作台。配方需要一根大树枝和一把石刀(在未来的更新中任何刀都可以)。刀在过程中不会被消耗,因为你只是在磨尖一根棍子。
错误修复:
- 修复了在无尽模式中离开避难所后温度会比预期低得多的问题(比预期温度额外低10°)。
- 只要篝火在避难所或洞穴中点燃,就不应再从“户外烹饪事件”中生成动物。
- 修复了“户外烹饪事件”中熊或野猪的生成可能过早触发的问题。(在故事模式中,它应该只能在篝火任务时间左右解锁)。
- 修复了事件生成的动物(户外烹饪,户外睡觉)会永远停留并可能在一个区域内堆积动物的问题。远离该区域一段距离应该会让它们离开。
- 修复了闪避后体力停止恢复的问题(似乎仍有一些潜在的方法可以触发这个问题。我们正在寻找更多的复现步骤)。
- 修复了通过制作可以将物品堆叠到高于预期的堆叠大小,这可能导致错误甚至崩溃的问题。
- 修复了动物被杀死后看起来依然“活着”并且皮肤可以重新拾取的问题。(它们的尸体目前还会永远留在那里,我们将在未来的热修复中解决这个问题)。
- 阻止了在穿越过程中使用快速栏物品,这可能导致卡住或失去输入。
- 暂时从战利品列表中移除了狐狸皮,直到狐狸完全加入游戏。
- 移除了可能悄悄进入玩家制作手册的“大型篝火”配方。这是旧序章/demo的残余物。
- 修复了在进入适应屏幕后我们可能完全失去声音的情况的问题(核心)。
- 修复了加载保存游戏时燃料物品(树枝等)重复的问题。(旧的保存数据中可能仍然有一些在世界中,但新的不应该再重复)。
- 修复了皮革水袋无法制作的问题。
视觉:
- 修复了击中特定树木后其树干与树桩不匹配的问题,以及对其中一棵树的纹理进行了小修补。
- 修复了桥墩纹理的问题。
UI:
- 诱饵小部件进行了视觉更新。
- 添加了物品的视觉表示,以显示在制作过程中当配方产生多于一个物品时将制作多少个。
- 对任务追踪器的对齐和文本清晰度进行了小调整。
- 对配方进行了小调整,以便它们在正确的制作类别中正确显示(篝火盖,皮革补丁)。
- 制作台现在应该在建造中正确显示。
- 修复了狼皮配方仍然出现在皮革制作台的问题。
- 修复了“左箭头”图标错误的问题。
- 修复了抗寄生虫药缺少图标的问题。
稳定性:
- 修复了与LXR光检测相关的崩溃。
- 修复了与开锁工具相关的崩溃。
- 修复了将黑莓作为诱饵使用时相关的崩溃。
- 修复了与烹饪/摧毁篝火相关的崩溃。
- 修复了与斧头相关的崩溃(尝试在没有变形的情况下变形斧头)。
本地化:
- 各种本地化调整。
启动选项:
- 我们为经常遇到显卡相关崩溃的玩家添加了一个新的游戏运行选项 - “冬日幸存者(GPU崩溃调试)”。如果你经常遇到显卡相关的崩溃,你可以在这个模式下玩,并向我们发送崩溃报告,这将帮助我们找到信息或解决与GPU崩溃相关的问题(这可能会影响性能,因为我们正在收集更多数据进行调试)。