【夜鶯傳說】40小時遊戲的個人評價


3樓貓 發佈時間:2024-03-01 13:16:47 作者:八尾的遊戲屋 Language

總體7.5/10


優點

1.美術:風景優美,是我玩過最賞心悅目的遊戲。美術風格整體表現統一,這點比用AI素材堆砌出來的帕魯強百倍。

2.系統:卡片系統有特點,為遊戲未來拓展預留了很多空間,相比於其他整體大世界地圖而言,這個遊戲的卡片生成地圖系統簡直不要太聰明,可做的改變太多了。這就是我們說的遊戲底子好。

3.音樂:氛圍感很好。

4.聯機:開加速器的情況穩定不掉,就這點我玩的很多聯機遊戲都達不到。

5.優化:我覺得非常流暢.我是4070ti,開的全最高,沒有任何卡頓延遲情況。比帕魯體驗好很多...

6.第一人稱不暈,本人有嚴重暈3d症狀,玩無人深空最多兩小時必吐(第一第三人稱都吐)但是這個遊戲沒有眩暈感,這點對我來說必須好評。

缺點:

1.美術:很多人詬病捏臉系統,其實我覺得還好,有很多默認模型就可以看,這個問題主要在於主美的設計風格。僅此而已,就像當年大家都在罵的雄獅少年一樣的問題。但是確實不符合主流審美也不夠市場,建議移除家族系統,並增加更多更大眾審美的默認臉型。

2.完成度:不夠,很多icon沒有,很多同種類的不同屬性icon沒有區別,非常累眼傷神。諸如此類小問題不少,甚至掛機送的狗交互沒有聲音。。第三人稱完成度不夠。

3.打擊感:由於畫面看起來非常漂亮像3a,所以人自然而然的希望遊戲的手感也是配套的,實際有落差,但是就打擊感而言……依然強過帕魯。最近還玩了森林之子,打擊感也就那樣。

4.建造:建造有上限我可以理解開發者的意圖,想在這裡創新一下讓人合理佈局,但是大可不必。建家黨哭暈。

4.循環:遊戲的玩法是想通過設計來達成一種循環的,目前也是按照這種循環去進行的,但是中後期會略顯乏味,每個地圖的玩法和謎題都是一樣的種類,雖然關卡設計略有不同但是體驗接近於一樣。建議強化特色關卡,比如有的關卡就是大量解謎,解謎難度可以提高,有的關卡就是刷怪,而不是通過副卡來稍微影響。遊戲的情緒節奏點缺失。

5.引導:引導真的很差,減分項。許多該提示的地方沒有提示,引導關卡做的長且引導效果不佳。這部分需要製作組加大力度整改,畢竟遊戲頭一兩個小時的體驗主要就是引導,這裡玩不明白很難玩下去和玩好。就副本穿門等級不夠彈飛的時候就應該配一個文案UI提示。

6.系統:遊戲缺乏更多積極的正反饋,尤其是在打倒boss的時候……打完boss的掉落感和成就感被吞沒了。建議加個boss寶箱,如果不想破壞原有設計循環,可以掉落一些成品武器或裝備,雖然不如最終玩家自己砸的好,但可以過渡也可拆解。或者掉落稀有圖紙。

綜上,買了的人可以抽空再多玩一玩,沒買的人也不強推,可以等一下近幾個月官方更新。但是遊戲本身底子很好,很紮實。

個人更加客觀的應該是給7分,但是看評論跟風無腦黑的實在太多太多了……而且跟我幾十小時的帕魯比較之後,我願意再多給0.5鼓勵一下。因為連帕魯這種AI和素材庫堆積的遊戲都可以好評如潮的話,這個遊戲也不該是現在的評價。營銷和討好玩家固然是好的,但是創新和用心是要鼓勵的,因為創新往往要付出更多代價。但是如果大家都學帕魯以後低成本美術的縫合遊戲會愈加氾濫。

個人曾經從業遊戲三年半,近期玩這兩款遊戲有感而發。個人遊戲體驗評價歡迎友好討論。


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