【夜莺传说】40小时游戏的个人评价


3楼猫 发布时间:2024-03-01 13:16:47 作者:八尾的游戏屋 Language

总体7.5/10


优点

1.美术:风景优美,是我玩过最赏心悦目的游戏。美术风格整体表现统一,这点比用AI素材堆砌出来的帕鲁强百倍。

2.系统:卡片系统有特点,为游戏未来拓展预留了很多空间,相比于其他整体大世界地图而言,这个游戏的卡片生成地图系统简直不要太聪明,可做的改变太多了。这就是我们说的游戏底子好。

3.音乐:氛围感很好。

4.联机:开加速器的情况稳定不掉,就这点我玩的很多联机游戏都达不到。

5.优化:我觉得非常流畅.我是4070ti,开的全最高,没有任何卡顿延迟情况。比帕鲁体验好很多...

6.第一人称不晕,本人有严重晕3d症状,玩无人深空最多两小时必吐(第一第三人称都吐)但是这个游戏没有眩晕感,这点对我来说必须好评。

缺点:

1.美术:很多人诟病捏脸系统,其实我觉得还好,有很多默认模型就可以看,这个问题主要在于主美的设计风格。仅此而已,就像当年大家都在骂的雄狮少年一样的问题。但是确实不符合主流审美也不够市场,建议移除家族系统,并增加更多更大众审美的默认脸型。

2.完成度:不够,很多icon没有,很多同种类的不同属性icon没有区别,非常累眼伤神。诸如此类小问题不少,甚至挂机送的狗交互没有声音。。第三人称完成度不够。

3.打击感:由于画面看起来非常漂亮像3a,所以人自然而然的希望游戏的手感也是配套的,实际有落差,但是就打击感而言……依然强过帕鲁。最近还玩了森林之子,打击感也就那样。

4.建造:建造有上限我可以理解开发者的意图,想在这里创新一下让人合理布局,但是大可不必。建家党哭晕。

4.循环:游戏的玩法是想通过设计来达成一种循环的,目前也是按照这种循环去进行的,但是中后期会略显乏味,每个地图的玩法和谜题都是一样的种类,虽然关卡设计略有不同但是体验接近于一样。建议强化特色关卡,比如有的关卡就是大量解谜,解谜难度可以提高,有的关卡就是刷怪,而不是通过副卡来稍微影响。游戏的情绪节奏点缺失。

5.引导:引导真的很差,减分项。许多该提示的地方没有提示,引导关卡做的长且引导效果不佳。这部分需要制作组加大力度整改,毕竟游戏头一两个小时的体验主要就是引导,这里玩不明白很难玩下去和玩好。就副本穿门等级不够弹飞的时候就应该配一个文案UI提示。

6.系统:游戏缺乏更多积极的正反馈,尤其是在打倒boss的时候……打完boss的掉落感和成就感被吞没了。建议加个boss宝箱,如果不想破坏原有设计循环,可以掉落一些成品武器或装备,虽然不如最终玩家自己砸的好,但可以过渡也可拆解。或者掉落稀有图纸。

综上,买了的人可以抽空再多玩一玩,没买的人也不强推,可以等一下近几个月官方更新。但是游戏本身底子很好,很扎实。

个人更加客观的应该是给7分,但是看评论跟风无脑黑的实在太多太多了……而且跟我几十小时的帕鲁比较之后,我愿意再多给0.5鼓励一下。因为连帕鲁这种AI和素材库堆积的游戏都可以好评如潮的话,这个游戏也不该是现在的评价。营销和讨好玩家固然是好的,但是创新和用心是要鼓励的,因为创新往往要付出更多代价。但是如果大家都学帕鲁以后低成本美术的缝合游戏会愈加泛滥。

个人曾经从业游戏三年半,近期玩这两款游戏有感而发。个人游戏体验评价欢迎友好讨论。


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