天使將迎來新改動、12月實裝新坦克英雄:《鬥陣特攻》“歸來”開發者採訪(上)


3樓貓 發佈時間:2022-09-16 22:13:13 作者:YT17 Language

導語

10月5日,《鬥陣特攻》“歸來”大更新將會上線。伴隨著本次更新,《鬥陣特攻》將展開全新的5V5篇章,帶來自2016年推出以來最為豐富的內容更新。另一方面,沒有戰利品箱、採取免費遊玩的《鬥陣特攻》“歸來”可以說在收費模式方面發生了翻天覆地的變化。從近期公佈的輔助英雄“霧子”到戰令對玩家的影響,相信不少老玩家像筆者一樣有著不少的疑問。
感謝網易和暴雪的邀請,機核網在內的多家媒體有幸在本月早些時候對《鬥陣特攻》團隊的開發者們進行了群訪。在針對商業模型聽取團隊的計劃和願景的同時,我們還搶先瞭解到輔助英雄“霧子”技能與其他角色互動的細節以及地圖方面的驚喜,甚至還有一些團隊對《鬥陣特攻》“歸來”的未來規劃。

劃重點

  • 新英雄將在戰令免費路線的55級解鎖,賽季結束後玩家仍可通過特殊挑戰免費獲得英雄。
  • 已經擁有《鬥陣特攻》的老玩家在“歸來“發佈首日可以直接獲得“渣客女王“、”索傑恩“及“霧子”。
  • 全新玩家在發佈首日進入“歸來”,可以直接獲得 “渣客女王“和”索傑恩“外加13個老英雄。其餘老英雄可以通過任務免費獲得(大約15個小時的遊戲時間)。
  • 所有新英雄都在競技模式中鎖定一段時間,第一賽季開始兩週後霧子才可在競技模式選取。
  • 團隊希望減少英雄針對情況,並提供更多可以有效發揮的空間。
  • 遊戲將於12月6日(考慮到時差,北京時間可能為12月7日)實裝新坦克英雄。
  • 天使會在《鬥陣特攻》“歸來”上線時迎來效果非常不錯的改動。
  • 團隊瞭解到輔助英雄在5V5更容易死亡的問題,在積極進行各方面修改。
  • 混合地圖暴雪世界包含在“歸來”的地圖池中。
  • 所有地圖都會隨著賽季發生動態變化(包括天氣、晝夜、環境等)。

採訪人員介紹

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  • Aaron Keller 《鬥陣特攻》遊戲總監
  • Jon Spector 《鬥陣特攻》商業負責人
  • Walter Kong 《鬥陣特攻》IP 總經理
  • Piero Herrera 《鬥陣特攻》資深遊戲設計師
  • Dion Rogers 《鬥陣特攻》藝術總監
  • Kyungseo Min 《鬥陣特攻》敘事設計師

解鎖新英雄之惑

對於熟悉了買斷制《鬥陣特攻》的老玩家來說,“歸來”在免費遊玩後最大的變化便是英雄需要解鎖。作為今後的新常態,新英雄不再是所有玩家都可直接獲得,而是要玩家付出心血(或者金錢)才能解鎖。
一般來說,除了直接購買價值60元的高級戰令之外,新英雄需要在戰令免費路線達到55級才能獲得。團隊首先向我們指出,所有在第一賽季中登錄《鬥陣特攻》“歸來”的玩家都可以免費獲得“渣客女王”和“索傑恩”所有原版《鬥陣特攻》玩家都可以通過先行者禮包獲取霧子,只需在第二賽季前登錄《鬥陣特攻》即可領取。
儘管如此,今後玩家仍然要面對解鎖英雄的問題。55級需要多久才能達到?團隊如何確保戰局的公平性?Jon Spector表示,團隊致力於給新玩家打造公平的遊戲環境和明確的英雄解鎖路徑,這也是為何他們選擇將解鎖霧子放在55級就能解鎖,而非80級。即使是沒有接觸過本作的新玩家也不至於賽季快結束才解鎖新英雄。
由於每個玩家會有不同的玩法,因此戰令的升級也不僅僅是比賽結束後的經驗值,而是有日常、周常這種有效且有趣的方式來更快的解鎖新英雄。至於具體時間達到55級的時間,Jon Spector 指出由於每個玩家的不同風格、每天投入的時間、完成的挑戰的速度不同,所以沒辦法給予明確的估計。
Aaron Keller 指出,團隊想要確保《鬥陣特攻》歸來的設計理念是讓每位角色都有非常強的競技性,讓玩家能夠使用不同的英雄和戰術,從而對比賽產生切實的影響。從霧子開始,所有新英雄都不會立即加入競技模式。團隊計劃在第一賽季開始兩週後再讓霧子加入競技模式比賽。在這段時間裡,團隊將會關注新英雄的表現並做出調整,同時也是給到免費路線的玩家進行戰令升級並解鎖的時機。
在過去的一段時間內,團隊對《鬥陣特攻》做出了很多重大的變動和調整,而5V5也有著許多變化。Aaron Keller 希望,不再強制性需要 meta 之間的針對或者說反制,也想要給玩家選擇英雄的自由度。
例如,在原版《鬥陣特攻》中,尤其是在高水平比賽中,阻止敵方“獵空”直撲後排支援的最好方法就是選出“卡西迪”,只要“卡西迪”玩傢俱有一定的水平,“獵空”玩家就會不得不更換英雄,以免遭到針對。Aaron Keller 希望能夠減少這種強迫感,並提供更多可以有效發揮的英雄,從而提高比賽的質量和趣味性。
Aaron Keller強調,即使是新玩家可以玩到的英雄數量也遠超其他同類遊戲。與同類遊戲只有6~7名免費英雄不同,全新的玩家進入“歸來”,可以直接獲得13個老英雄,外加“渣客女王“和”索傑恩“。在此基礎上,剩下老英雄可以通過任務免費獲得,大約15個小時的遊戲時間即可解鎖。
從數據的角度來看,Aaron Keller 指出絕大多數玩家都是在英雄池中相當有限數量的英雄,而非傾向於大量切換英雄,各類玩家——尤其是水平較高的玩家,專精自己愛玩的英雄才是佔絕對多數。玩家在使用自己的專精英雄時成效非凡,同時自己也頗有樂趣。這也是團隊希望進一步推動和鼓勵的行為模式。他們不像強迫玩家必須為了局勢去選擇固定的隊伍組成。
對於新玩家來說,競技模式需要相當長的時間才能解鎖,只有在熟悉操作並獲得足夠勝場的情況下才能解鎖競技模式。通過以上種種,每個新賽季都會有充足的時間對地圖和英雄進行調整,Aaron Keller相信這套卓有成效的做法是團隊和玩家的最優解。

平衡性調整與地圖變化

轉為5V5版本之後,一些《鬥陣特攻》英雄也面臨了環境改變的陣痛。在輸出位方面,秩序之光和黑影在此前預覽時表現就相對偏弱。Piero Herrera 向我們表示,他們在密切關注所有英雄,其中最為關鍵的數據便是選取率。就黑影而言,團隊已經做了在內部進行了相應的調整,但目前尚未敲定具體實裝這些改動的日期。
由於少了一位坦克,如何確保輔助類玩家在“歸來”中的存活率以及遊戲體驗也是筆者很關心的問題。此前,《鬥陣特攻》“歸來”中對天使守護天使”的幾次改動都引發了不少爭議。對於這位在修改了終極技能後一直被喜愛她的玩家認為偏弱的英雄,團隊的看法又是如何呢?Piero Herrera及 Dion Rogers表示,他們的確意識到了輔助類英雄陣亡偏高的問題,會做出相應的改善。實際上,團隊對此前的老地圖進行了改進,添加掩體來幫助輔助英雄。不用說,新地圖自然考慮到了5V5的特殊性,團隊也在內部不斷進行測試。
在此基礎上,像禪雅塔這樣直接增強輔助存活的改動(增強血量及飛踹擊退敵人)也是團隊積極在開發的內容。基於玩家的反饋,莫伊拉的改動是回調並重新設想增強的方向,而天使則在上一次測試後又進行了效果相當不錯的調整,大家可在“歸來”上線後的自行體驗,團隊也賣了個關子請玩家拭目以待。總的來說,團隊會致力於提升所有輔助類英雄的存活率,也請各位無需擔心。
除了增加掩體之外,團隊還透露了地圖即將迎來的動態變化。由於遊戲引擎的全面升級,讓團隊可以在遊戲當中去支持更多的動態光照和光效的這些效果。這些效果包括日夜的調整,色調的變化以及整體氛圍的變化。以測試中未出場的“暴雪世界”為例,團隊專門為其做了一個雨天的版本,相信在遊戲中會是一個探索起來很有趣的情景。
《鬥陣特攻》現有活動中的雪天地圖,不代表“歸來”版本效果

《鬥陣特攻》現有活動中的雪天地圖,不代表“歸來”版本效果

基於測試中所觀察到的結果,團隊也認為連續在夜晚地圖戰鬥的體驗並不是太理想。所以會有相應的這種隨著遊戲的發展動態變化的過程,比如說會中間穿插一些在夕陽時分的地圖場景。團隊目前計劃根據不同賽季的主題去進行相應的調整,比如說在第一賽季可能會讓大家更多的玩到是在夜晚狀態下的地圖,然後到了第二賽季更多的地圖會出現在白天的場景當中。

“霧子”、未來計劃、“換英雄”哲學…

至於在東京遊戲節驚豔亮相的全新支援英雄“霧子”,開發團隊向我們介紹了其出身、技能互動詳情以及設計思路等諸多信息,這些會在“歸來”開發者採訪的下篇中揭曉。同時,筆者還將整理其他未涉及問題的採訪實錄,其中便包括團隊對文化背景的考量以及未來計劃,也請讀者朋友不要錯過。
可以搶先透露的是,團隊向我們確認第二賽季的坦克新英雄將於12月6日(考慮到時差,北京時間可能為12月7日)實裝。在這裡,筆者也再次對受訪的《鬥陣特攻》開發者以及所有協調、策劃及參與本次採訪的幕後人士表示感謝。

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