导语
10月5日,《守望先锋》“归来”大更新将会上线。伴随着本次更新,《守望先锋》将展开全新的5V5篇章,带来自2016年推出以来最为丰富的内容更新。另一方面,没有战利品箱、采取免费游玩的《守望先锋》“归来”可以说在收费模式方面发生了翻天覆地的变化。从近期公布的辅助英雄“雾子”到战令对玩家的影响,相信不少老玩家像笔者一样有着不少的疑问。
感谢网易和暴雪的邀请,机核网在内的多家媒体有幸在本月早些时候对《守望先锋》团队的开发者们进行了群访。在针对商业模型听取团队的计划和愿景的同时,我们还抢先了解到辅助英雄“雾子”技能与其他角色互动的细节以及地图方面的惊喜,甚至还有一些团队对《守望先锋》“归来”的未来规划。
划重点
- 新英雄将在战令免费路线的55级解锁,赛季结束后玩家仍可通过特殊挑战免费获得英雄。
- 已经拥有《守望先锋》的老玩家在“归来“发布首日可以直接获得“渣客女王“、”索杰恩“及“雾子”。
- 全新玩家在发布首日进入“归来”,可以直接获得 “渣客女王“和”索杰恩“外加13个老英雄。其余老英雄可以通过任务免费获得(大约15个小时的游戏时间)。
- 所有新英雄都在竞技模式中锁定一段时间,第一赛季开始两周后雾子才可在竞技模式选取。
- 团队希望减少英雄针对情况,并提供更多可以有效发挥的空间。
- 游戏将于12月6日(考虑到时差,北京时间可能为12月7日)实装新坦克英雄。
- 天使会在《守望先锋》“归来”上线时迎来效果非常不错的改动。
- 团队了解到辅助英雄在5V5更容易死亡的问题,在积极进行各方面修改。
- 混合地图暴雪世界包含在“归来”的地图池中。
- 所有地图都会随着赛季发生动态变化(包括天气、昼夜、环境等)。
采访人员介绍
- Aaron Keller 《守望先锋》游戏总监
- Jon Spector 《守望先锋》商业负责人
- Walter Kong 《守望先锋》IP 总经理
- Piero Herrera 《守望先锋》资深游戏设计师
- Dion Rogers 《守望先锋》艺术总监
- Kyungseo Min 《守望先锋》叙事设计师
解锁新英雄之惑
对于熟悉了买断制《守望先锋》的老玩家来说,“归来”在免费游玩后最大的变化便是英雄需要解锁。作为今后的新常态,新英雄不再是所有玩家都可直接获得,而是要玩家付出心血(或者金钱)才能解锁。
一般来说,除了直接购买价值60元的高级战令之外,新英雄需要在战令免费路线达到55级才能获得。团队首先向我们指出,所有在第一赛季中登录《守望先锋》“归来”的玩家都可以免费获得“渣客女王”和“索杰恩”所有原版《守望先锋》玩家都可以通过先行者礼包获取雾子,只需在第二赛季前登录《守望先锋》即可领取。
尽管如此,今后玩家仍然要面对解锁英雄的问题。55级需要多久才能达到?团队如何确保战局的公平性?Jon Spector表示,团队致力于给新玩家打造公平的游戏环境和明确的英雄解锁路径,这也是为何他们选择将解锁雾子放在55级就能解锁,而非80级。即使是没有接触过本作的新玩家也不至于赛季快结束才解锁新英雄。
由于每个玩家会有不同的玩法,因此战令的升级也不仅仅是比赛结束后的经验值,而是有日常、周常这种有效且有趣的方式来更快的解锁新英雄。至于具体时间达到55级的时间,Jon Spector 指出由于每个玩家的不同风格、每天投入的时间、完成的挑战的速度不同,所以没办法给予明确的估计。
Aaron Keller 指出,团队想要确保《守望先锋》归来的设计理念是让每位角色都有非常强的竞技性,让玩家能够使用不同的英雄和战术,从而对比赛产生切实的影响。从雾子开始,所有新英雄都不会立即加入竞技模式。团队计划在第一赛季开始两周后再让雾子加入竞技模式比赛。在这段时间里,团队将会关注新英雄的表现并做出调整,同时也是给到免费路线的玩家进行战令升级并解锁的时机。
在过去的一段时间内,团队对《守望先锋》做出了很多重大的变动和调整,而5V5也有着许多变化。Aaron Keller 希望,不再强制性需要 meta 之间的针对或者说反制,也想要给玩家选择英雄的自由度。
例如,在原版《守望先锋》中,尤其是在高水平比赛中,阻止敌方“猎空”直扑后排支援的最好方法就是选出“卡西迪”,只要“卡西迪”玩家具有一定的水平,“猎空”玩家就会不得不更换英雄,以免遭到针对。Aaron Keller 希望能够减少这种强迫感,并提供更多可以有效发挥的英雄,从而提高比赛的质量和趣味性。
Aaron Keller强调,即使是新玩家可以玩到的英雄数量也远超其他同类游戏。与同类游戏只有6~7名免费英雄不同,全新的玩家进入“归来”,可以直接获得13个老英雄,外加“渣客女王“和”索杰恩“。在此基础上,剩下老英雄可以通过任务免费获得,大约15个小时的游戏时间即可解锁。
从数据的角度来看,Aaron Keller 指出绝大多数玩家都是在英雄池中相当有限数量的英雄,而非倾向于大量切换英雄,各类玩家——尤其是水平较高的玩家,专精自己爱玩的英雄才是占绝对多数。玩家在使用自己的专精英雄时成效非凡,同时自己也颇有乐趣。这也是团队希望进一步推动和鼓励的行为模式。他们不像强迫玩家必须为了局势去选择固定的队伍组成。
对于新玩家来说,竞技模式需要相当长的时间才能解锁,只有在熟悉操作并获得足够胜场的情况下才能解锁竞技模式。通过以上种种,每个新赛季都会有充足的时间对地图和英雄进行调整,Aaron Keller相信这套卓有成效的做法是团队和玩家的最优解。
平衡性调整与地图变化
转为5V5版本之后,一些《守望先锋》英雄也面临了环境改变的阵痛。在输出位方面,秩序之光和黑影在此前预览时表现就相对偏弱。Piero Herrera 向我们表示,他们在密切关注所有英雄,其中最为关键的数据便是选取率。就黑影而言,团队已经做了在内部进行了相应的调整,但目前尚未敲定具体实装这些改动的日期。
由于少了一位坦克,如何确保辅助类玩家在“归来”中的存活率以及游戏体验也是笔者很关心的问题。此前,《守望先锋》“归来”中对天使守护天使”的几次改动都引发了不少争议。对于这位在修改了终极技能后一直被喜爱她的玩家认为偏弱的英雄,团队的看法又是如何呢?Piero Herrera及 Dion Rogers表示,他们的确意识到了辅助类英雄阵亡偏高的问题,会做出相应的改善。实际上,团队对此前的老地图进行了改进,添加掩体来帮助辅助英雄。不用说,新地图自然考虑到了5V5的特殊性,团队也在内部不断进行测试。
在此基础上,像禅雅塔这样直接增强辅助存活的改动(增强血量及飞踹击退敌人)也是团队积极在开发的内容。基于玩家的反馈,莫伊拉的改动是回调并重新设想增强的方向,而天使则在上一次测试后又进行了效果相当不错的调整,大家可在“归来”上线后的自行体验,团队也卖了个关子请玩家拭目以待。总的来说,团队会致力于提升所有辅助类英雄的存活率,也请各位无需担心。
除了增加掩体之外,团队还透露了地图即将迎来的动态变化。由于游戏引擎的全面升级,让团队可以在游戏当中去支持更多的动态光照和光效的这些效果。这些效果包括日夜的调整,色调的变化以及整体氛围的变化。以测试中未出场的“暴雪世界”为例,团队专门为其做了一个雨天的版本,相信在游戏中会是一个探索起来很有趣的情景。
《守望先锋》现有活动中的雪天地图,不代表“归来”版本效果
基于测试中所观察到的结果,团队也认为连续在夜晚地图战斗的体验并不是太理想。所以会有相应的这种随着游戏的发展动态变化的过程,比如说会中间穿插一些在夕阳时分的地图场景。团队目前计划根据不同赛季的主题去进行相应的调整,比如说在第一赛季可能会让大家更多的玩到是在夜晚状态下的地图,然后到了第二赛季更多的地图会出现在白天的场景当中。
“雾子”、未来计划、“换英雄”哲学…
至于在东京游戏节惊艳亮相的全新支援英雄“雾子”,开发团队向我们介绍了其出身、技能互动详情以及设计思路等诸多信息,这些会在“归来”开发者采访的下篇中揭晓。同时,笔者还将整理其他未涉及问题的采访实录,其中便包括团队对文化背景的考量以及未来计划,也请读者朋友不要错过。
可以抢先透露的是,团队向我们确认第二赛季的坦克新英雄将于12月6日(考虑到时差,北京时间可能为12月7日)实装。在这里,笔者也再次对受访的《守望先锋》开发者以及所有协调、策划及参与本次采访的幕后人士表示感谢。