《天堂島殺手》:在自由的探索中完成你的偵探夢


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 08:36:33 作者:遊信 Language

作者:遊信編輯 伊恩
《天堂島殺手》是由Kaizen Game Works開發的開放世界探索+文字推理冒險遊戲,目前可在XGP內免費遊玩。
遊戲的故事發生在現實世界之外,一座存在外星神靈和可怖惡魔的島嶼“天堂島”。天堂島的創造者是由一群永生者建立的神權組織“聯盟”,他們會從現實世界綁架平民來獻祭諸神,併為了消除惡魔的侵蝕而不斷摧毀舊島嶼、重建新的天堂島。但就在第24號天堂島即將摧毀、完美的第25號島即將誕生的前夜,包括聯盟領袖在內的所有聯盟高官,在一間四層枷鎖的密室內全部死於非命。當正義無從下手時,玩家所扮演的“愛真相”小姐臨危受命,由此深入美麗又殘酷的天堂島,在島嶼崩潰前找到真兇,用找到的事實演繹出事件的真相。
在剛接觸《天堂島殺手》時,背景劇情裡怪異的神話故事和人物名字很可能會讓玩家摸不著頭腦:名為沉默之羊的羊頭天神、似人非人的天堂島居民、極度誇張的時間概念,都讓人很難用現實世界既定的觀念帶入遊戲。
而就在玩家還沒理清故事的大背景時,遊戲便將愛真相小姐從萬米高空扔進了神秘的天堂島中。伴隨著有史以來最奇妙的遊戲開場,這趟充斥著B級cult味的推理冒險正式開始。

迷人的開放世界探索

和詭譎的劇情一樣,《天堂島殺手》在整體風格上也採用了與眾不同的“蒸汽波”形式,老派的特效處理和復古的元素堆砌都讓遊戲透露出“土味的浪漫”。此外,2D紙片人建模和角色說話時簡短的語氣詞也能看到《槍彈辯駁》系列的影子。
正如名字所言,《天堂島殺手》全程圍繞著天堂島上的兇殺案展開。玩家可以在這座天堂島上自由探索,找到證據破解謎團,再通過最終審判確立案件的真相。雖然本作依然算是推理遊戲,但實際上只有最終審判時約5%的遊戲內容需要玩家完成案件推理,在此之前的95%都是在天堂島上找尋線索的部分。
在簡單瞭解案件經過後,整座龐大的天堂島便等待著玩家前去探索。無論是找居住在島嶼上個性鮮明的NPC進行詢問,還是前往案發地點進行實地調查,都能在調查途中獲得大量的案件線索。浪花打上來的匕首、現場散落的花瓣、樓頂留下的輪胎印,這些線索不一定會直接指向案件的真相,但往往可以指出案件背後種種陰謀間千絲萬縷的聯繫。
作為遊戲的主舞臺,天堂島龐大且極富層次感。島嶼整體以怡人的熱帶海島為主體,並根據不同區域豎立著風格各異的建築景觀。居民區錯落有致的日式居民樓、上層區蔥鬱的聯盟花園、嚴肅且密不通風的執法者軍營和黑暗死寂的死亡區域。這些娛樂作品中常見的建築元素能僅憑名字就帶給玩家一個模糊的第一印象,但也有些地方卻並不如名字般表裡如一。
神聖的聯盟總部內聳立著克氏風格的神明雕像,光鮮亮麗的神殿內卻是鮮血淋漓的獻祭之地,詭異的金字塔內蟄伏著更加神秘的存在。隨著調查的深入,玩家將逐步解鎖更多可探索區域,並瞭解到這座名為“天堂”的島嶼背後的血腥現實。
探索過程中玩家能隨時開啟AR模式,找到島嶼中的NPC或線索地點。無論是由好奇心驅使的探索,還是跟隨線索指引後前往,在天堂島上的探索總能致使發現全新的奇異內容。
但同時,本作的開放世界也可能會讓許多玩家苦不堪言。一方面由於地圖過於龐大,線索分佈的密度較小,因此在遊玩時難免有空曠之感;另一方面天堂島內許多地方過於錯綜複雜,遊戲裡不僅並沒有小地圖,有些地方還需要玩家提前解鎖二段跳等移動能力,或者進行一些相對隱蔽的解謎後才能抵達,對於找路困難或運氣不好的玩家,很容易就在找路途中就被打消遊玩的熱情。
雖然大量精心設計的爬山跑酷路線對於喜歡探索的玩家也是相當富有挑戰性和樂趣,但前提是玩家需要把“爬山跑酷”這一環節當作樂趣本身。因為在大多數情況下,爬山環節和偵探劇情本身其實是脫鉤的,玩家花費大量時間大量力氣登上一個屋頂後,往往只會獎勵一枚隨處可見的血晶貨幣。而在少數情況下爬山探索的確會找到一些案件的關鍵線索——但這種情況對於不怎麼喜歡探索、只想走劇情的玩家而言無疑是更加折磨。

完全自由的推理

玩家在剛接手案件的那一刻幾乎是毫無頭緒的——沒有人證、沒有物證、進不去案發現場、甚至連受害人是否真的遇害都不知道。隨著線索的不斷收集,玩家又將經歷“每個人都是嫌疑人,每個人都有不在場證明,每個人的不在場證明又都有破綻”三個階段,在對種種線索進行抽絲剝繭後,孰真孰假全部留給玩家自己判斷。
遊戲中所有收集到的線索都會按照角色、案件等自動分配。隨著線索的不斷累積,玩家需要自己理清各個案件的邏輯順序,推測出每個嫌疑人的動機和作案手法,並在法庭上進行正確的指正。
但和自由的開放世界探索一樣,《天堂島殺手》的在推理環節也是絕對自由的。遊戲不會給玩家任何進度上的限制,或是必須達成的條件。只要玩家覺得找到的線索已經足夠證明真兇,隨時都可以進行最終的審判。你甚至可以剛開始調查就直接宣佈結案,然後隨便挑一個人當替死鬼。
除了探索地點能找到的物證外,玩家還可以培養跟各個NPC間的好感度,並在好感度變高後得到一些新的證言。在此期間也能通過大量對話不斷了解在這“神聖”的聯盟中心懷鬼胎的各路人馬,根據不同角色的故事背景和性格特點,瞭解探索每個人可能存在的犯罪動機。
在最終的法庭審判環節,此前發現的每一個線索每一條證言都會成為確定疑犯的重要砝碼。但相比於其他需要玩家自己判斷證據間邏輯關係的遊戲不同,《天堂島殺手》真的只是羅列證據,相關的推理過程會隨著玩家證據的羅列,由愛真相小姐自己說出。
遊戲的審判環節可以簡單理解為給每個證據評分,只要羅列出的證據滿足評分,那麼被告就會被宣判有罪。但至於真正的對錯,遊戲不會以上帝視角的形式告訴玩家答案,但玩家也可以根據不同的人被定罪後的不同反應窺知一二。
相較於遍佈全島的大量線索調查,不需要玩家實質進行推理的審判環節是有些可惜的。無論玩家內心裡真正的推理過程如何,最終都沒能親自進行展現,遊戲前95%內容帶給玩家絕佳的沉浸感也在這一刻減少了許多。不過考慮到遊戲只會在最後5%進行唯一一次審判,為此再加個完善的推理系統對於一個獨立小廠可能也過於苛刻了點。

結語

遊玩《天堂島殺手》的過程就像置身於一場環環相扣的新本格推理故事之中,不同的是這則故事是完全由玩家親自書寫,也因此玩家的角色被賦予了“無敵”的屬性——你擁有無限的時間無限的經歷去搜查證據,永生不死不怕任何人的報復,擁有最終審判時絕對的話語權和生殺權。你可以撰寫一篇邏輯縝密線索詳盡的偵探推理故事,也可以上演一臺宋世傑顛倒黑白的黑色幽默。


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