【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)


3楼猫 发布时间:2023-12-14 12:13:25 作者:WePlay文化展 Language

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第0张

indiePlay入围区一直是每届WePlay文化展上人气很高的区域之一,在2023 WePlay上共有76款游戏在入围区进行展示,今天继续给大家带来介绍的,是最佳设计入围的作品。


最后指令

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第1张

《最后指令 Last Command》是一款结合经典游戏贪吃蛇与弹幕要素的全新动作游戏,你必须操作PYTHON爬虫程式,在闪躲敌人弹幕的同时,收集散落的资料点对敌人造成伤害。在惊险且丰富的头目战中取得胜利,强化你的爬虫程式并揭开程式世界的秘密!

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第2张

《最后指令 Last Command》的基本操作承袭自经典游戏贪吃蛇,并加入了「冲刺」与「解析」两种新动作,玩家需要善用新动作灵活操作贪吃蛇闪避敌人的攻击、收集关卡生成的「资料」来对敌人造成伤害。

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第3张

模组将赋予程式众多特殊能力,随着游戏的推进,获得的模组种类也会随之增加。装备不同的模组,找出属于自己的最佳组合攻克难关吧!

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第4张

探索广大的程式世界,越过危险,挑战难关,发掘人类消失后这世界所隐藏的秘密。


大侠立志传:碧血丹心

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第5张

《大侠立志传:碧血丹心》是一款开放世界武侠RPG游戏,更是一款像素版江湖生存模拟器,站在一个初出茅庐的市井小人物视角,还原在江湖底层摸爬滚打最终脱颖而出的逆袭经历。

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【百余种武学功法】

拳掌刀剑,枪棍音律,内外兼修,皆可自行搭配。成为十字坡剑圣,亦可精通百家所长。

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第7张

【多分支走向】

游戏中没有真正意义上的主线,在充满抉择的江湖中从心选择吧。

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第8张

【丰富的NPC交互玩法】

结交五都侠客(侣),游走于盘杂的人际势力,经营你的江湖关系网。

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第9张

【奇遇和危险并存的真实武林】

江湖并非非黑即白,遇事不一定要用拳头解决,采取多种方式应对,并坦然接受不一样的结局。


TEVI

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在结合类银河战士恶魔城、像素风格、弹幕等要素的 2D 平台探险动作游戏中,化身为身手敏捷的兔耳少女,与旅途中邂逅的伙伴们——天使与恶魔,于广大的奇幻世界展开令人难忘的冒险旅程,并逐步解开故事背后的真相。

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第11张

主角采维(Tevi)拥有灵活敏捷的身手,能同时使用短剑与魔力板手进行多种连击组合;而由伙伴——希莉雅(Celia)与赛布尔(Sable)化身的两枚浮游炮,也能在战斗中提供多种火力支援,使采维得以根据情况随时调整战斗风格,以华丽绚烂的连击快速击倒敌人!

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第12张

随着Boss的阶段变化,使用的招式与弹幕也将变得更具挑战性,甚至发动其专属必杀技!你必须摸索出最佳的攻略方式,在闪避的同时寻找机会反击,通过持续的进攻将Boss打入BREAK状态,并在短时间内对BOSS造成大量伤害!

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第13张

在广大的亚兹大陆中,有超过三百种以上的能力与装备等待被发现!获得新能力能使你探索更多的地图捷径与秘密;多样化的装备则可自由构筑配置,根据自身的喜好或特长,打造属于自己的游玩风格!

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第14张

你将接触不同的城镇、区域、种族、历史与文明,在途中邂逅各具特色的角色,并逐渐被卷入充满谜团的漩涡中…准备好踏上这场难忘的冒险,一同与采维写下专属于你的奇幻之旅!


开炮吧方舟

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《开炮吧方舟》是一款融合了动作、建造、探索的僵尸末日生存肉鸽游戏。在游戏中你将驾驶仅存的陆上战舰,探索未知地图,营救船员,建造炮塔,升级战舰,打造属于你自己战斗风格的末日孤舰,纵横尸海!

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第16张

无尽的尸潮

魔法世界的僵尸还记得生前的技能,没事放个火球可不好办。对付不同的僵尸偶尔转换下思维,有时候“逃跑也是战术”!

炮塔:1+1>2

收集五花八门的炮塔,搭配组合再不断升级,巧思的放置在战舰的不同位置,谁说1+1不能远远大于2?

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第17张

你的陆上战舰

想要纵横尸海,就要不断升级强化战舰的各个部分和建造更多的炮塔,利用有限的资源创造你自己的战斗风格!

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第18张

别让厨师去打铁!

营救或招募幸存者,扩大你的船员队伍,让他们做最擅长的事情,船员成长的效果也会有意外惊喜!

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第19张

探索未知

既然开船,哪怕是在陆地上,也要有大航海精神。各种未知宝藏,隐藏在僵尸汪洋之下等你去发掘。


传奇生物2

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《传奇生物2》是一款融合了Roguelike+自走棋玩法的策略游戏,由原作者独立制作。你将在开放式的大地图中自由探索,招募各种奇幻生物组成团队,学习各式技能进化他们,收集神兵武装他们,最终找到并击败魔王取得胜利!

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第21张

在随机生成的世界自由探索

广袤的大地图,大量的随机事件和丰富的功能性设施,让玩家在每局随机生成的地图上自由地进行探索,在充满随机性和奇遇的世界中完成自己的独特冒险。合理地规划路线,权衡探索所带来的利弊,与无处不在的瘴气斗智斗勇,在有限的时间内击败魔王。

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第22张

解锁数十种生物,征服魔王仆从

数十种极具特色、形象鲜明的传奇生物,可供玩家收集、解锁、培养,打造独属于自己的传奇生物军团。
这些生物被归类为:
战士/坦克/射手/刺客/法师/辅助,6大基础职业。剑士/肉山/弩手/忍者/火法/萨满等等,24种进阶职业。除此之外,挑战随机出现的魔王,将其击败后可招致麾下,成为你独一无二的魔王仆从。

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第23张

成长路径千变万化,每一步都重要

200+技能可供学习,搭配每个生物拥有的专属技能,使用不同的技能搭配,可塑造不同风格的战斗方式。通过不同方式获取的神徽,可提供数十种强大的增益,武装你的队伍,甚至决定你的BD走向。丰富的装备词缀和消耗性道具,天降神雷或是全屏回血,召唤神兽或是叠加Buff,均可让你在战斗过程中如虎添翼,甚至逆风翻盘。

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第24张

保留系列特色,游戏体验一脉相承

古朴的美术风格更凸显每一种生物的特点,紧凑的战斗直击爽点。交互与探索方式简洁明了不花俏。


学园构想家

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这是一款轻松幽默的校园建造模拟游戏,在游戏中,你受老校长之托承担起复兴母校的光荣任务。作为新晋校长,你不仅需要建造风格化学校,还需要培养老师,招募学生,开展趣味课程,处理随机事件,最终打造理想的个性化学府。

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第26张

玩家可以利用游戏中准备好的超过50款设施,和超过600种家具,来自由定义自己想要的学园风格。您不仅可以横向扩建区域,还可以纵向扩建多层建筑,满足更大或者更“奇怪”的发展需求,甚至建造一些“匪夷所思”的建筑。

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第27张

玩家可以自由招募师生,安排进行填鸭式教育,当然也可以进行针对性培养。玩家还可以让教师不断进修以适应更多的岗位,可以为学生编排特色课程。不同的课程会对学习质量产生影响,甚至可能会影响到学生的心情。当然学生最终是需要面临考试的压力的,而考试结果将引领学生走上各种各样的人生道路。

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第28张

玩家在游戏中的各种选择,都会在游戏内有实际的反馈。比如如果厕所不够,学生会焦躁不安,甚至出现随地大小便等影响环境卫生的行为;食堂不够,学生们会喊饿,满意度会下降,但食堂太大食物太多,而学生们则可能会长胖;课程设置太紧密,学习压力大,学生们就会开始戴眼镜之类的。

校长们甚至可能会发现,部分学生会身藏违禁品;一些比较顽皮的学生,会恶作剧整蛊同学,甚至翻墙逃课、校园霸凌等。玩家需要在游戏中及时去处理各类实时突发事件。

【PC游戏】WePlay参展游戏回顾:indiePlay入围区游戏介绍(2)-第29张

学生们会有很丰富的互动行为,他们会堆雪人,放风筝,跳舞等等。。他们也会从一开始的陌生人,变为同学,慢慢熟悉彼此,成为好朋友。甚至有的学生之间还会出现青涩的“好感”,如曾经的每个玩家一样。

作为玩家的校长们,可以在建设完成之后,化身第三人称的模式,实时走进自己的校园,去观察师生们的生活。当然你也可以生硬地去阻止他们的一些行为,因为你是校长。。

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