【PC遊戲】夏促最值得購買的決勝時刻(之一):《黑色行動3》-遊戲推薦


3樓貓 發佈時間:2023-07-08 14:11:46 作者:天堂地址不詳 Language

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【PC遊戲】夏促最值得購買的決勝時刻(之一):《黑色行動3》-遊戲推薦-第1張


前言

2009年,《決勝時刻:現代戰爭2》(以下簡稱COD:MW2)發售,遊戲店前人山人海,COD:MW2很快就霸榜了各國的遊戲銷量榜單,但此時COD:MW2的開發商Infinity Ward(以下簡稱IW)與發行商動視的矛盾卻愈演愈烈。


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IW認為《COD》是自己的開創的作品,在開發上並不怎麼瞧得上動視,2007年不顧動視的市場調研和指導,先斬後奏開發了《決勝時刻4:現代戰爭》,雖然COD4最後憑藉著優秀的品質大獲成功,但是IW和動視的樑子就此結下。

IW越來越傲慢,甚至在2009年的《COD:MW2》裡將副標題“現代戰爭2”寫的比“決勝時刻”還要大,擺明了要和動視分庭抗禮的樣子。

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IW是一個開發能力強,但是不服管教的開發組,動視當然不能容忍這種行為,為了奪回決勝時刻這個IP,動視設計了一攬子計劃。

首先就是利用緩兵之計排擠走IW兩位元老Zampella和West,此舉導致IW40多名老員工離職,IW元氣大傷。

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其次就是大力扶持《決勝時刻》系列的另一個開發組 Treyarch(簡稱T組),用盡一切資源讓T組開發新作,以此擺脫IW大規模離職的影響。

T組以及前身曾經制作過《決勝時刻》初代的資料片《決勝時刻:聯合進攻》,以及主機上的《決勝時刻3》和大受好評的《決勝時刻:戰爭世界》。


《決勝時刻:黑色行動》系列就是在這個背景下誕生的。

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單人?多人?

當年動視對T組的投入有多大呢?

他們在單人戰役請來了好萊塢一線職業編劇 大衛S高耶 來為《黑色行動》撰寫劇情。

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大衛S高耶相信大家都很熟悉,2008年的超英神作《蝙蝠俠:黑暗騎士》就是他的手筆。

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作為職業編劇,大衛S高耶對劇本有極強的駕馭能力,他在《黑色行動》中編寫了一個極具反轉的懸疑故事,同時塑造了許多令人印象深刻的角色,例如梅森,woods,還有最有討論度的雷澤諾夫。

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現在對於《決勝時刻》系列的爭論比較流行的是“決勝時刻到底是多人重要還是單人重要”?

這個問題在互聯網上經常會發展為兩個極端,一派認為決勝時刻就是一個單人為主的遊戲,多人遊戲並不重要;另一派則認為決勝時刻是一個多人為主的遊戲,單人遊戲只是個添頭。

前者往往是“幽靈小強我的信仰,141特遣隊永不滅,一個雪茄到另一個雪茄的”學習版玩家。後者則是決勝時刻多人玩家對前者的反擊。

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這其實涉及到一個無法忽視的問題,那就是決勝時刻在國內的存在形式,一直是以灰色正版和單機盜版的形式存在的,國內並沒有一個正常遊玩決勝時刻正版的途徑。

但客觀地說,決勝時刻系列在早期至少是一個單人多人齊頭並進的形式,從動視高薪聘請職業編劇就可以看出來,單人並不是那麼可有可無,而多人也並非不重要。


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很多人經常拿《決勝時刻:黑色行動3》的單人通關率來說事,但其實多人的深玩率也並不比單人高多少,當年《決勝時刻:黑色行動4》取消單人也並不是因為單人不重要,而是T組單人做的太放飛自我被動視砍了而已,你看他後面不就加回來了嘛。

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胡言亂語

但至於為什麼T組單人被砍,我這裡要說一個暴論,那就是T組根本不會做戰役。(有點誇張了,所以我講是暴論嘛。)

T組單人劇情裡最被津津樂道的BO1和BO2的劇本是大衛S高耶寫的,COD:BOCW的劇情是烏鴉做的,至於T組自己發揮的劇情,請看《黑色行動3》!

所以BO1和BO2是你T組做的好嗎?那是人家大衛S高耶寫的好,一旦T組自己接手單人戰役,劇情就開始放飛自我,以至於BO4的單人戰役被動視砍掉。

所以在《黑色行動:冷戰》裡,烏鴉和T組又把大衛S高耶請回來了。

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黑色行動3

好了,胡言亂語說完了。

其實理性來講,《黑色行動3》的戰役“劇情”還是很不錯的。

BO3的戰役劇本主筆是BO系列殭屍模式的編劇,所以本作的戰役劇情和BO的殭屍模式一樣碎片化且晦澀難懂。

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劇情結構上,《黑色行動3》儘量向他的前作學習。

BO1裡最大反轉就是雷澤諾夫的死亡,而這一事實其實製作組並沒有藏著掖著,玩家可以在流程中的很多細節中驗證這一事實:地洞裡隊友的疑惑,雷澤諾夫的無敵等等。

雖然BO3的反轉答案並沒有像BO1那樣明顯,但是依然屬於一開始就給出答案的那種。

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玩家可以在遊戲閃回的簡報裡,在每一關的對話裡,在逐漸崩壞的世界裡,找到整個劇情疑點的答案。

立意上,BO3選擇了意識流和賽博龐克,探討了科技對人類世界的影響,控制與自由的博弈,立意可謂是非常深刻。

雖然BO3 的劇情非常燒腦,非常優秀,但是整個劇情依然是失敗的,因為本作劇情都沒有做到最基本的讓玩家看懂,更多的災難則來源於他的遊玩體驗。

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BO3主推多人合作模式,所以關卡編排堪稱災難,簡直就是一個場地一堆掩體然後一群敵人的水平。所以本作戰役根本就不能稱為“單人”戰役,而是多人閹割版戰役。

T組做戰役有一個特點,就是他們的關卡編排是為了劇情服務的,所以經常會有很多強制過場和腳本奪走玩家的控制權,甚至在BO3裡面這種腳本過場直接變成了第三人稱,徹底破壞了代入感,在節奏安排上,T組明顯是稍欠火候的。

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最值得買的一部COD


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本人也買過不少COD了,我個人也是非常忠實的打槍遊戲愛好者,雖然稱不上什麼COD高手,也妄談什麼老玩家,我的確是那種買了COD就是為了玩單人和殭屍的那種人。

所以我對COD多人的印象只有nuketown和“誒,這不是我們CODM的圖嗎?”

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但單就從單人和殭屍體驗來講,《決勝時刻:黑色行動3》都是本次夏促最值得購買的一部COD。

最主要的就是他的殭屍模式,本作不但有全系列最好玩的《殭屍編年史》,還有豐富的MOD。

《決勝時刻:黑色行動3》是唯一一部在Steam開啟了創意工坊的COD,也就是說你只要購買了《決勝時刻:黑色行動3》,你就擁有了《決勝時刻》系列所有的殭屍模式,(除了COD17)不過我覺得BOCW的瘟疫爆發就是個簡化版的無主之地,在一個半開放世界刷刷刷,完全沒有前作殭屍模式高壓解密的快感。

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購買建議的話,Steam頁面第一個只有多人模式,第二個是包含多人戰役和殭屍編年史,第三個是完整版,均可通過DLC補全。

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另外本作是COD第一次在Steam上更新簡體中文,所以優化很不成熟,在一次更新後,除了德文版和英文版的其他語言版本都有強烈的掉幀BUG,英文版也有輕微BUG。動視也沒有再管過,但是可以通過T7補丁解決。

【PC遊戲】夏促最值得購買的決勝時刻(之一):《黑色行動3》-遊戲推薦-第23張

而且本作網絡優化不佳,與好友聯機可能會出現網絡波動,可以通過虛擬局域網來解決優化問題。

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最後分享幾張美國CF挑戰模式的截圖。

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