【PC游戏】夏促最值得购买的使命召唤(之一):《黑色行动3》-游戏推荐


3楼猫 发布时间:2023-07-08 14:11:46 作者:天堂地址不详 Language

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前言

2009年,《使命召唤:现代战争2》(以下简称COD:MW2)发售,游戏店前人山人海,COD:MW2很快就霸榜了各国的游戏销量榜单,但此时COD:MW2的开发商Infinity Ward(以下简称IW)与发行商动视的矛盾却愈演愈烈。


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IW认为《COD》是自己的开创的作品,在开发上并不怎么瞧得上动视,2007年不顾动视的市场调研和指导,先斩后奏开发了《使命召唤4:现代战争》,虽然COD4最后凭借着优秀的品质大获成功,但是IW和动视的梁子就此结下。

IW越来越傲慢,甚至在2009年的《COD:MW2》里将副标题“现代战争2”写的比“使命召唤”还要大,摆明了要和动视分庭抗礼的样子。

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IW是一个开发能力强,但是不服管教的开发组,动视当然不能容忍这种行为,为了夺回使命召唤这个IP,动视设计了一揽子计划。

首先就是利用缓兵之计排挤走IW两位元老Zampella和West,此举导致IW40多名老员工离职,IW元气大伤。

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其次就是大力扶持《使命召唤》系列的另一个开发组 Treyarch(简称T组),用尽一切资源让T组开发新作,以此摆脱IW大规模离职的影响。

T组以及前身曾经制作过《使命召唤》初代的资料片《使命召唤:联合进攻》,以及主机上的《使命召唤3》和大受好评的《使命召唤:战争世界》。


《使命召唤:黑色行动》系列就是在这个背景下诞生的。

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单人?多人?

当年动视对T组的投入有多大呢?

他们在单人战役请来了好莱坞一线职业编剧 大卫S高耶 来为《黑色行动》撰写剧情。

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大卫S高耶相信大家都很熟悉,2008年的超英神作《蝙蝠侠:黑暗骑士》就是他的手笔。

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作为职业编剧,大卫S高耶对剧本有极强的驾驭能力,他在《黑色行动》中编写了一个极具反转的悬疑故事,同时塑造了许多令人印象深刻的角色,例如梅森,woods,还有最有讨论度的雷泽诺夫。

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现在对于《使命召唤》系列的争论比较流行的是“使命召唤到底是多人重要还是单人重要”?

这个问题在互联网上经常会发展为两个极端,一派认为使命召唤就是一个单人为主的游戏,多人游戏并不重要;另一派则认为使命召唤是一个多人为主的游戏,单人游戏只是个添头。

前者往往是“幽灵小强我的信仰,141特遣队永不灭,一个雪茄到另一个雪茄的”学习版玩家。后者则是使命召唤多人玩家对前者的反击。

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这其实涉及到一个无法忽视的问题,那就是使命召唤在国内的存在形式,一直是以灰色正版和单机盗版的形式存在的,国内并没有一个正常游玩使命召唤正版的途径。

但客观地说,使命召唤系列在早期至少是一个单人多人齐头并进的形式,从动视高薪聘请职业编剧就可以看出来,单人并不是那么可有可无,而多人也并非不重要。


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很多人经常拿《使命召唤:黑色行动3》的单人通关率来说事,但其实多人的深玩率也并不比单人高多少,当年《使命召唤:黑色行动4》取消单人也并不是因为单人不重要,而是T组单人做的太放飞自我被动视砍了而已,你看他后面不就加回来了嘛。

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胡言乱语

但至于为什么T组单人被砍,我这里要说一个暴论,那就是T组根本不会做战役。(有点夸张了,所以我讲是暴论嘛。)

T组单人剧情里最被津津乐道的BO1和BO2的剧本是大卫S高耶写的,COD:BOCW的剧情是乌鸦做的,至于T组自己发挥的剧情,请看《黑色行动3》!

所以BO1和BO2是你T组做的好吗?那是人家大卫S高耶写的好,一旦T组自己接手单人战役,剧情就开始放飞自我,以至于BO4的单人战役被动视砍掉。

所以在《黑色行动:冷战》里,乌鸦和T组又把大卫S高耶请回来了。

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黑色行动3

好了,胡言乱语说完了。

其实理性来讲,《黑色行动3》的战役“剧情”还是很不错的。

BO3的战役剧本主笔是BO系列僵尸模式的编剧,所以本作的战役剧情和BO的僵尸模式一样碎片化且晦涩难懂。

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剧情结构上,《黑色行动3》尽量向他的前作学习。

BO1里最大反转就是雷泽诺夫的死亡,而这一事实其实制作组并没有藏着掖着,玩家可以在流程中的很多细节中验证这一事实:地洞里队友的疑惑,雷泽诺夫的无敌等等。

虽然BO3的反转答案并没有像BO1那样明显,但是依然属于一开始就给出答案的那种。

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玩家可以在游戏闪回的简报里,在每一关的对话里,在逐渐崩坏的世界里,找到整个剧情疑点的答案。

立意上,BO3选择了意识流和赛博朋克,探讨了科技对人类世界的影响,控制与自由的博弈,立意可谓是非常深刻。

虽然BO3 的剧情非常烧脑,非常优秀,但是整个剧情依然是失败的,因为本作剧情都没有做到最基本的让玩家看懂,更多的灾难则来源于他的游玩体验。

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BO3主推多人合作模式,所以关卡编排堪称灾难,简直就是一个场地一堆掩体然后一群敌人的水平。所以本作战役根本就不能称为“单人”战役,而是多人阉割版战役。

T组做战役有一个特点,就是他们的关卡编排是为了剧情服务的,所以经常会有很多强制过场和脚本夺走玩家的控制权,甚至在BO3里面这种脚本过场直接变成了第三人称,彻底破坏了代入感,在节奏安排上,T组明显是稍欠火候的。

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最值得买的一部COD


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本人也买过不少COD了,我个人也是非常忠实的打枪游戏爱好者,虽然称不上什么COD高手,也妄谈什么老玩家,我的确是那种买了COD就是为了玩单人和僵尸的那种人。

所以我对COD多人的印象只有nuketown和“诶,这不是我们CODM的图吗?”

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但单就从单人和僵尸体验来讲,《使命召唤:黑色行动3》都是本次夏促最值得购买的一部COD。

最主要的就是他的僵尸模式,本作不但有全系列最好玩的《僵尸编年史》,还有丰富的MOD。

《使命召唤:黑色行动3》是唯一一部在Steam开启了创意工坊的COD,也就是说你只要购买了《使命召唤:黑色行动3》,你就拥有了《使命召唤》系列所有的僵尸模式,(除了COD17)不过我觉得BOCW的瘟疫爆发就是个简化版的无主之地,在一个半开放世界刷刷刷,完全没有前作僵尸模式高压解密的快感。

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购买建议的话,Steam页面第一个只有多人模式,第二个是包含多人战役和僵尸编年史,第三个是完整版,均可通过DLC补全。

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另外本作是COD第一次在Steam上更新简体中文,所以优化很不成熟,在一次更新后,除了德文版和英文版的其他语言版本都有强烈的掉帧BUG,英文版也有轻微BUG。动视也没有再管过,但是可以通过T7补丁解决。

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而且本作网络优化不佳,与好友联机可能会出现网络波动,可以通过虚拟局域网来解决优化问题。

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最后分享几张美国CF挑战模式的截图。

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最后看在天堂如此细致的售后服务上,点个关注吧!


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