元素战技 8+> 元素爆发 4+ > 普通攻击
【普通攻击】可以不升级。
「希格雯」在更多时间仍然是作为辅助角色出场。【元素战技】除了可以为除自身外所有角色带来治疗效果外,通过长按还可以释放出更大的[激愈水球],对部分小型敌人进行“禁锢”,使其在一定时间内无法行动;在解锁【固有天赋1:应有适当休憩】后,希格雯会对自己施加「半强制静养」增益效果。
(详情可在【固有天赋1:应有适当休憩】中查阅)
① 【普攻】至多造成3段攻击,后两段攻击会向目标投掷“药丸”,造成物理伤害;
② 【重击】蓄力完成后,若保持瞄准状态,将每隔一段时间,向目标方向发射缓慢移动的「小小关心气泡」,造成少量水元素伤害。
(更适合娱乐&探索解密玩法使用)
「希格雯」在释放【元素战技】时,会在场上创造2个[源水之滴]。
希格雯每拾取一枚[源水之滴]:
·都会为自身赋予自己生命值上限10%的[生命之契];
·每清除2000点[生命之契],都会为希格雯自身恢复1点[元素能量],一次至多恢复5点。
※ 旅行者•水、那维莱特创造的[源水之滴]也可以被希格雯拾取。
·分为[短按]和[长按]两种释放方式;
·每隔10秒,将基于希格雯的生命值上限,在[激愈水球]命中的位置降下具有荒性的水元素伤害的[流涌之刃]。
释放出的[激愈水球]会在敌人之间或附近弹跳至多5次,造成水元素伤害,施加弱水附着。
·同时将基于希格雯生命值上限,恢复队伍中附近除希格雯自己外的所有角色恢复生命值;
·弹跳结束后[激愈水球]将会消失,并为希格雯自己恢复生命值;
·场上至多同时存在1个[激愈水球]。
在[短按]效果的基础上,[激愈水球]会随着蓄力时间变大。
·至多变大2级,每提升一级,造成的伤害与回复量都会提升5%;
(该效果会加在增伤区间)
·在敌人之间或附近每弹跳一次,都会变小一个等级,知道恢复至正常[激愈水球]大小;
·部分体型较小的敌人被较大的[激愈水球]命中时,将会被禁锢在水球之中,使其在一段时间内无法行动。
① 「生命之契」将持续吸收角色受到的治疗效果,使拥有[生命之契]的角色无法直接恢复生命值。
在吸收了等同于[生命之契]数值的治疗回复量后,[生命之契]效果将被清除;
② 被重复赋予「生命之契」时,清除所需要的回复量也会叠加。
在不主动清除或通过七天神像等方式移除的情况下,生命之契将持续很长时间;
③ 「生命之契」会无视护盾使角色持续流失生命值。
※ 该【折叠】的目的是帮助各位旅行者复习一下「生命之契」机制。对于「希格雯」来说,只有“清除后少量回能”这一个作用。
基于希格雯的生命值上限,在短时间内对前方敌人持续造成水元素伤害;
此外,在释放【元素爆发】时,会吸收附近至多2枚[源水之滴],并赋予自身[生命之契]。
(详情可在【元素战技】中查阅)
希格雯在释放【元素战技】时,为自身施加「半强制静养」效果:
希格雯获得水元素伤害加成和10层[静养计数]。
✧【静养计数】机制解析
·提升除希格雯外,全队/附近后台角色的【元素战技】造成的伤害;
·每造成1次伤害就会消耗1层[静养计数;
·基于希格雯生命值上限超过30000(3w)的部分,每1000点生命值提升80点伤害,至多通过此方式提升2800伤害;
也就是说:31000生命值为后台角色【元素战技】造成的伤害提升80点伤害,65000为队友提升后台角色【元素战技】造成的伤害提升2800点伤害。
希格雯通过【元素战技】的[激愈水球]为除希格雯自己外全队治疗时,将基于全队的[生命之契]总和,提升本次治疗量。每1000点[生命之契]提升3%治疗量,至多提升至30%治疗量(10000点[生命之契])。
在水下时,且当前场上自己的角色的生命值降低至50%以下时,将在短时间内为该角色持续恢复一定比例的生命值。同时降低该角色的所有元素抗性和物理抗性。