構築在細節之上的《最終幻想7:重製版》(一):重逢


3樓貓 發佈時間:2022-02-22 09:21:56 作者:貳拾叄 Language

已獲授權,轉載自 機核 terryang26

首先,劇透警告:這系列文章旨在分享本人攻略二週目遊戲過程中發現的各種細節,劇透不可避免,沒通關的朋友請注意。

構築在細節之上的《最終幻想7:重製版》(一):重逢-第1張

最近《最終幻想7:重製版》實在是太火了,機核上每天都會有幾篇相關文章,評測感想層出不自動,說真的,這次遊戲的體驗實在是太豐富了,我認為這就是今年上半年這特殊情況下一個玩家能收到的最美好的禮物了。本來也想“有感而發”抒發一下,然而豆哥一篇 《不只是“Remake”,《最終幻想7 重製版》還是一個全新的開始把我想說的全說了,於是只好作罷。

最近開啟harh難度二週目白金流程,發現這個遊戲無處不在的細節和鋪墊使得二週目遊戲依然有新的感受,可以看得出來,野村他們真的用心了。於是決定用一系列文章記錄下自己發現的細節並分享出來。

本人寫文章就是個新手,這類的坑更是第一次開,還請各位朋友多多包涵提提意見。

那麼,開始吧,回到米德嘉,一切開始的地方。

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第一次魔晃爐爆破行動

這次遊戲開場並沒有直接還原原版的星空,二是從荒野遠景一點點拉近到米德嘉,還初次用cg動畫展示了米德嘉貧民窟的生活場面。隨後出現的才是我們最為熟悉的場景,星空,愛麗絲和那個經典的長鏡頭。

不過嘛,二週目才發現,原來坑在這個時候就開始挖了。

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“米德嘉花草都長不出來”
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這個怪手,看來是普通基建設備,後面沒少玩它,為啥長這麼怪?其實原版就長這樣,只是不能玩罷了。
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這個屬於回憶的滑梯
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愛麗絲出場
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愛麗絲出場

原本和原版一樣看著從管道洩露魔晃的地方長出花草的愛麗絲,這次卻突然回頭,彷彿發現了什麼怪物一樣,匆匆逃走,不停地回頭張望,還撞到了無辜路人。

瞭解《FF7》的玩家都知道,愛麗絲是古代種,可以感受到生命之流中的思念,還從小就被神羅的人監視,所以我看到這個開場並沒有覺得奇怪。愛麗絲看到什麼都不新鮮,所以沒在意。現在在想想,恐怕從這一開始,整個故事就已經走向“似是而非”了。

作為一款20多年前遊戲的重製版,《FF7R》在劇情重編時面臨這一個很大的問題。問題根源在於原版的《FF7》劇情中存在著兩大懸念貫穿始終,本作劇情為人津津樂道20餘年和這兩個懸念的設置密不可分。

以下簡述一下這兩個懸念,在意第一章劇情結束後劇透的新玩家,可以選擇性觀看。

懸念一,克勞德是誰?現在可能大多數人都知道,克勞德是一個“精分”主角。這個懸念其實也是從一開始就鋪下了,克勞德講述的自己經歷,和蒂法的記憶並不一致,到了中期因為薩菲羅斯的誘導,甚至連“克勞德”這個人是否存在都成了疑問。

懸念二,薩菲羅斯何許人也,目的為何?在原版《FF7》中,薩菲羅斯一開始只是個在回憶中提到的英雄之名,還是已經死了的。直到刺殺神羅社長,“他”才走上故事舞臺,然後不停地現身勾引著克勞德,卻從不和我們實際接觸,這個薩菲羅斯到底是不是本人?而我們一開始的目的,僅僅是克勞德得知薩菲羅斯還活著想要和他做個了斷而已。

到了今天,這兩大懸念早已不是什麼秘密了,所以劇情該如何表現,這成了我對重製版最為期待的地方,而製作組選擇的處理方式,可謂穩妥而不失驚喜。

不知道有多少人注意到了克勞德第一次“發病”是在哪裡?原版是在魔晃爐按炸彈時,重製版更早的安排了這個情節,但是出現太早了,而且不是我們所熟悉的“套路”。一週目時恐怕很少有人注意到是什麼導致克勞德發病,其實這是個伏筆。

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就是這裡

當巴瑞特說出“忠犬史坦普”時,克勞德居然頭疼並出現了畫面噪點和電流音效,沒錯從《聖子降臨》開始,只要和傑諾瓦、薩菲羅斯有關,或者克勞德記憶出現衝突時,都是這個特效,但是為什麼?“忠犬史坦普”是個新設定,又跟克勞德身世有什麼關係?

相信很多通關的玩家再次看到這一段時就都明白了,答案在結局中,好一個首尾呼應,而這樣的細節設置,遊戲中比比皆是。

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潔西在開門時提到了密碼是分會同志弄到的,雪崩分會,這又是一個新的設定。

原版的雪崩在《FF7》正傳的時候,恐怕只有巴雷特他們幾個,在當年的遊戲表現下,簡直像胡鬧一樣。隨後潔西就說,不如說我們才是分會,畢竟是被趕出來的。看來雪崩已經不是《危機之前》裡那個被魯弗斯利用隨後就隕落的組織了,甚至一路發展到了現在的時間點。大花痴潔西還問到了克勞德和蒂法的關係,這時克勞德回憶了。這裡沒有出現噪點特效,這是真真正正屬於克勞德自己的回憶,萌萌的蘿莉蒂法,克勞德卻對她很冷淡,這其實是有原因的,我們後面再說。重製版選擇把這個回憶放到了一開始,也是因為克勞德的故事已不再是懸念,不如把素材按照更好的方式來使用。

不出所料在魔晄爐前,克勞德和原版一樣發病了,這黑色的羽毛大家都知道是薩菲羅斯,也沒必要藏著掖著了,同時提前出場的還有神羅總裁和海德格。緊接著便是第一場boss戰,熟悉的守衛巨蠍,從原版到《核心危機》到重製版demo一路被玩家各種暴打,不得不說重製版的boss戰從設計到音樂再到演出真是燃的不得了。戰鬥中克勞德和巴雷特的對話也很有意思,巴雷特的逗逼本質一下子暴露無遺,各種吐槽就像是玩家初見boss時的真事寫照,克勞德的臺詞更像是對玩家的講解,“這傢伙弱點是什麼啊???”“機械敵人弱雷。”“我去真的管用哈哈哈哈哈哈!”“請記住他的攻擊模式。”簡直了這倆一捧一逗。

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黑色毛毛,別故弄玄虛了,都知道是你
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ps4的截圖真難用,總裁對不起。。。
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《AC》時文森特可連個翻蓋手機都買不起

炸彈順利引爆了,但是效果根本不夠看,神羅社長一臉無奈:“我百忙之中抽空看你們菜雞直播,結果就這?!”海德格掏出手機:“大場面還得我們來”。等會這個手機相當的與時俱進呢,以前的《聖子降臨》、《核心危機》和《地獄犬輓歌》,大家都還在用翻蓋手機呢。

新編劇情很好的表現了神羅公司高層的獨裁殘酷,激化雪崩和神羅的矛盾,也給了三人增加更多刻畫的機會,雪崩三人組可以說是重製版最好的劇情改動,從這裡開始鋪墊了。

潔西炸門的時候,所有人都捂耳朵縮成一團,只有巴雷特自己揮舞雙手(槍?)興奮的不得了,其實他以前是個礦工,爆破開路什麼的,家常便飯了。倒是街道的慘狀真的觸目驚心,跟原版略帶傻缺的歡樂劇情不同,這裡的氛圍相當沉重,巴雷特也不是原版那個沒頭腦的暴躁猛男,重製版可以看到這貨內心的細膩和覺悟,雖然真實性格還是個逗逼。

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玩大了
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玩大了
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街道慘狀
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人家礦工出身,這小爆破算個啥

相遇?重逢?

從地道出來,城市的慘狀讓人感覺彷彿在玩《生化危機》,路人的刻畫也很到位,不過嘛,雖然一眼望去路人建模很是豐富,經過我仔細觀察,大多數妹子都是一個臉!嘛要做這麼多路人,沒事原諒你了SE。

走過被毀的街道,看著被爆炸波及燃燒著的樓房,不出所料的讓克勞德想起了故鄉,同時特效出現,老薩也提前出場了。在這裡我就看出製作組的方針了,當時一週目一邊打一邊跟朋友語音時我就說,這幫人既然知道這劇情已經毫無懸念了,那乾脆給你加料加到組,加到讓老玩家意想不到。我說完這話的轉天朋友就給我發了一個新聞,採訪《FF7R》團隊時人家說了,就是這個路子。

然而讓我意外的是,薩菲羅斯這麼早就頻繁現身,原版劇情瞭然於心的我卻沒看懂他要幹什麼。

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這個特效,說明這確實是幻覺
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經典的背影
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一見面就劍拔弩張
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這什麼情況?!
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好了克勞德,我有事相求。這顆星球正邁向死亡,一聲不響,安靜的緩緩逝去。我們的星球即將消失,克勞德。星球若是消失,你眼前籠罩在烈焰中的故鄉便會隨之消失,女人哭喊著請放過我兒子的聲音,甚至斬殺我時的感觸都會一併消失。喪失聯繫著我們的羈絆比自身死亡更讓人難以忍受。克勞德,幫我個忙吧,別擔心,不是難事。克勞德,快跑,逃走,然後活下去。

這是薩菲羅斯在《FF7R》中第一次出場時的臺詞,這貨果然不說人話。但重點是,他一上來就求克勞德幫忙,還提到星球正在滅亡,後面的話彷彿在不斷提醒克勞德不要忘了對自己的恨,這倒是符合他在原版就是大忽悠的設定。但是在原版,這個時間點薩菲羅斯應該沒有對克勞德有這麼瞭解啊,而且為什麼提及星球,想要蠱惑克勞德根本用不著拿星球當藉口。很迷,而切緊接著還有更迷的。

熟悉原版的玩家到這裡都在期待著這次如何和愛麗絲相遇,一週目我在這裡其實相當不滿,就讓他們普普通通的相遇不好麼,為什麼弄一出故弄玄虛?當時哪裡知道這幫人野心這麼大,而二週目的體驗,我更是發現了驚人的細節。

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你咋又來了。。。
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太頻繁了吧
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神麼東西?
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這次的主題之一,重逢

薩菲羅斯居然又出來了,真的是一點神秘感都不要了,無法保護任何人的說法結合身邊的愛麗絲,彷彿在提醒玩家愛麗絲今後的命運,你啥時候化身劇透男了,但是連自己都保護不了是什麼意思,結合之前讓克勞德逃跑活下去,有何深意?

薩菲羅斯來得快走得也快,愛麗絲走過來就開始撩帥哥了,命運的相遇這次卻不是很自然,通關了的我們現在知道了,是菲拉引導著二人相遇,貫穿始終的關鍵詞卻是“花語重逢”。這裡的愛麗絲除了被菲拉困擾其實並沒有表現出什麼異樣,主動撩克勞德也符合她的性格,重製版的表情做的相當到位,愛麗絲笑起來壞壞的小惡魔性格刻畫的相當好。

但是馬上菲拉再次出現,注意這裡有個細節。

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“這是什麼?”,此時的愛麗絲難道不認識菲拉

從臺詞來看,愛麗絲也不知道這些幽靈一樣的東西是什麼,而且根據在她握住克勞德手之後,兩個人都是相當驚訝,結合之前被菲拉困擾時她只是原地揮空氣的表現,我認為愛麗絲在和克勞德有身體接觸之前,也看不到菲拉。

在倆人都能看到菲拉之後也驚訝的表示“這是什麼”。想想第17章赤紅十三的話,他是在被愛麗絲觸碰之後得到了菲拉相關的知識,克勞德也多次表示,是觸碰讓人們能看到菲拉。似乎關於菲拉的一切都是源於兩位命運之人的身體接觸,而促成這次接觸的,是薩菲羅斯的幻覺和菲拉自己。看來,薩菲羅斯和菲拉的關係並不簡單。

隨後便是和原版一樣的逃離追捕,這次做的相當長,很多戰鬥,而我在二週目hard最後一場戰鬥差點翻車,就是輕視了因為這個傢伙。

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這貨差點給我一套帶走,定睛一看還有名字
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一看圖籤才發現,居然算個boss。。。
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作案工具被認出來了可還行

隨著克勞德帥氣的跳上火車,第一次魔晃爐爆破作戰到此成功完成,貨車廂裡的雪崩隊員的對話大都還原了原版,除了巴雷特沒有原版那麼沒頭腦,變得更有人情味了一些。而克勞德立刻就詢問眾人有沒有見過菲拉,自然沒有得到答案。

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這個動作原版的三頭身小人也有,新版能看出克勞德就是在耍帥,還老被戳穿
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看不見你讓人怎麼回答。。。
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第一次提到接觸,但你摸的是愛麗絲啊

客車車廂裡也有一些有意思的細節,比如後面我們才會見到的某人,讓人印象深刻的神羅精神,某個睡覺的大叔你走過去那個呼嚕聲啊。還有一段和巴雷特的對話,這次的巴雷特真的變了,變溫柔了。

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左右兩個黑髮妹子,剛才在街上我看到好幾個你們的孿生姐妹
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妹子你暴露了
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真不是諷刺日本現實麼
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和原版不一樣的臺詞,更有人情味的角色
“不喜歡的話,離開不就好了,我就是這樣走過來的。”
“如果你有意識到自己很強,試著理解一下他人的脆弱吧。”
“大家都和這列車一樣,無法違逆既定的軌道。”
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和原版一樣的臺詞,但是這次有了不一樣的意境

後記

第一篇先寫到這裡吧,這只是原版剛開了頭的前兩章,就有這麼多挖掘到的細節,我也是第一次寫這種挖掘內容的文字,感覺思路有些混亂不得要領,希望喜歡的朋友能給提提意見。

我計劃隨著我二週目HARD的遊戲進程,一邊攻略一邊整理,還有截圖,ps4的截圖實在是太難用了,也許還會碰到卡關等等問題,內容量也是要仔細考慮。不過只要有人認可有人看,我是不會棄坑的,這麼一款用心製作的遊戲,希望大家也能多體會到製作組的用心,畢竟第二章還不知道什麼時候才能有消息了。那麼各位,我們下一篇再見。


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