已获授权,转载自 机核 terryang26
最近《最终幻想7:重制版》实在是太火了,机核上每天都会有几篇相关文章,评测感想层出不自动,说真的,这次游戏的体验实在是太丰富了,我认为这就是今年上半年这特殊情况下一个玩家能收到的最美好的礼物了。本来也想“有感而发”抒发一下,然而豆哥一篇 《不只是“Remake”,《最终幻想7 重制版》还是一个全新的开始》把我想说的全说了,于是只好作罢。
最近开启harh难度二周目白金流程,发现这个游戏无处不在的细节和铺垫使得二周目游戏依然有新的感受,可以看得出来,野村他们真的用心了。于是决定用一系列文章记录下自己发现的细节并分享出来。
本人写文章就是个新手,这类的坑更是第一次开,还请各位朋友多多包涵提提意见。
那么,开始吧,回到米德嘉,一切开始的地方。
第一次魔晃炉爆破行动
这次游戏开场并没有直接还原原版的星空,二是从荒野远景一点点拉近到米德嘉,还初次用cg动画展示了米德嘉贫民窟的生活场面。随后出现的才是我们最为熟悉的场景,星空,爱丽丝和那个经典的长镜头。
不过嘛,二周目才发现,原来坑在这个时候就开始挖了。
原本和原版一样看着从管道泄露魔晃的地方长出花草的爱丽丝,这次却突然回头,仿佛发现了什么怪物一样,匆匆逃走,不停地回头张望,还撞到了无辜路人。
了解《FF7》的玩家都知道,爱丽丝是古代种,可以感受到生命之流中的思念,还从小就被神罗的人监视,所以我看到这个开场并没有觉得奇怪。爱丽丝看到什么都不新鲜,所以没在意。现在在想想,恐怕从这一开始,整个故事就已经走向“似是而非”了。
作为一款20多年前游戏的重制版,《FF7R》在剧情重编时面临这一个很大的问题。问题根源在于原版的《FF7》剧情中存在着两大悬念贯穿始终,本作剧情为人津津乐道20余年和这两个悬念的设置密不可分。
以下简述一下这两个悬念,在意第一章剧情结束后剧透的新玩家,可以选择性观看。
悬念一,克劳德是谁?现在可能大多数人都知道,克劳德是一个“精分”主角。这个悬念其实也是从一开始就铺下了,克劳德讲述的自己经历,和蒂法的记忆并不一致,到了中期因为萨菲罗斯的诱导,甚至连“克劳德”这个人是否存在都成了疑问。
悬念二,萨菲罗斯何许人也,目的为何?在原版《FF7》中,萨菲罗斯一开始只是个在回忆中提到的英雄之名,还是已经死了的。直到刺杀神罗社长,“他”才走上故事舞台,然后不停地现身勾引着克劳德,却从不和我们实际接触,这个萨菲罗斯到底是不是本人?而我们一开始的目的,仅仅是克劳德得知萨菲罗斯还活着想要和他做个了断而已。
到了今天,这两大悬念早已不是什么秘密了,所以剧情该如何表现,这成了我对重制版最为期待的地方,而制作组选择的处理方式,可谓稳妥而不失惊喜。
不知道有多少人注意到了克劳德第一次“发病”是在哪里?原版是在魔晃炉按炸弹时,重制版更早的安排了这个情节,但是出现太早了,而且不是我们所熟悉的“套路”。一周目时恐怕很少有人注意到是什么导致克劳德发病,其实这是个伏笔。
当巴瑞特说出“忠犬史坦普”时,克劳德居然头疼并出现了画面噪点和电流音效,没错从《圣子降临》开始,只要和杰诺瓦、萨菲罗斯有关,或者克劳德记忆出现冲突时,都是这个特效,但是为什么?“忠犬史坦普”是个新设定,又跟克劳德身世有什么关系?
相信很多通关的玩家再次看到这一段时就都明白了,答案在结局中,好一个首尾呼应,而这样的细节设置,游戏中比比皆是。
洁西在开门时提到了密码是分会同志弄到的,雪崩分会,这又是一个新的设定。
原版的雪崩在《FF7》正传的时候,恐怕只有巴雷特他们几个,在当年的游戏表现下,简直像胡闹一样。随后洁西就说,不如说我们才是分会,毕竟是被赶出来的。看来雪崩已经不是《危机之前》里那个被鲁弗斯利用随后就陨落的组织了,甚至一路发展到了现在的时间点。大花痴洁西还问到了克劳德和蒂法的关系,这时克劳德回忆了。这里没有出现噪点特效,这是真真正正属于克劳德自己的回忆,萌萌的萝莉蒂法,克劳德却对她很冷淡,这其实是有原因的,我们后面再说。重制版选择把这个回忆放到了一开始,也是因为克劳德的故事已不再是悬念,不如把素材按照更好的方式来使用。
不出所料在魔晄炉前,克劳德和原版一样发病了,这黑色的羽毛大家都知道是萨菲罗斯,也没必要藏着掖着了,同时提前出场的还有神罗总裁和海德格。紧接着便是第一场boss战,熟悉的守卫巨蝎,从原版到《核心危机》到重制版demo一路被玩家各种暴打,不得不说重制版的boss战从设计到音乐再到演出真是燃的不得了。战斗中克劳德和巴雷特的对话也很有意思,巴雷特的逗逼本质一下子暴露无遗,各种吐槽就像是玩家初见boss时的真事写照,克劳德的台词更像是对玩家的讲解,“这家伙弱点是什么啊???”“机械敌人弱雷。”“我去真的管用哈哈哈哈哈哈!”“请记住他的攻击模式。”简直了这俩一捧一逗。
炸弹顺利引爆了,但是效果根本不够看,神罗社长一脸无奈:“我百忙之中抽空看你们菜鸡直播,结果就这?!”海德格掏出手机:“大场面还得我们来”。等会这个手机相当的与时俱进呢,以前的《圣子降临》、《核心危机》和《地狱犬挽歌》,大家都还在用翻盖手机呢。
新编剧情很好的表现了神罗公司高层的独裁残酷,激化雪崩和神罗的矛盾,也给了三人增加更多刻画的机会,雪崩三人组可以说是重制版最好的剧情改动,从这里开始铺垫了。
洁西炸门的时候,所有人都捂耳朵缩成一团,只有巴雷特自己挥舞双手(枪?)兴奋的不得了,其实他以前是个矿工,爆破开路什么的,家常便饭了。倒是街道的惨状真的触目惊心,跟原版略带傻缺的欢乐剧情不同,这里的氛围相当沉重,巴雷特也不是原版那个没头脑的暴躁猛男,重制版可以看到这货内心的细腻和觉悟,虽然真实性格还是个逗逼。
相遇?重逢?
从地道出来,城市的惨状让人感觉仿佛在玩《生化危机》,路人的刻画也很到位,不过嘛,虽然一眼望去路人建模很是丰富,经过我仔细观察,大多数妹子都是一个脸!嘛要做这么多路人,没事原谅你了SE。
走过被毁的街道,看着被爆炸波及燃烧着的楼房,不出所料的让克劳德想起了故乡,同时特效出现,老萨也提前出场了。在这里我就看出制作组的方针了,当时一周目一边打一边跟朋友语音时我就说,这帮人既然知道这剧情已经毫无悬念了,那干脆给你加料加到组,加到让老玩家意想不到。我说完这话的转天朋友就给我发了一个新闻,采访《FF7R》团队时人家说了,就是这个路子。
然而让我意外的是,萨菲罗斯这么早就频繁现身,原版剧情了然于心的我却没看懂他要干什么。
好了克劳德,我有事相求。这颗星球正迈向死亡,一声不响,安静的缓缓逝去。我们的星球即将消失,克劳德。星球若是消失,你眼前笼罩在烈焰中的故乡便会随之消失,女人哭喊着请放过我儿子的声音,甚至斩杀我时的感触都会一并消失。丧失联系着我们的羁绊比自身死亡更让人难以忍受。克劳德,帮我个忙吧,别担心,不是难事。克劳德,快跑,逃走,然后活下去。
这是萨菲罗斯在《FF7R》中第一次出场时的台词,这货果然不说人话。但重点是,他一上来就求克劳德帮忙,还提到星球正在灭亡,后面的话仿佛在不断提醒克劳德不要忘了对自己的恨,这倒是符合他在原版就是大忽悠的设定。但是在原版,这个时间点萨菲罗斯应该没有对克劳德有这么了解啊,而且为什么提及星球,想要蛊惑克劳德根本用不着拿星球当借口。很迷,而切紧接着还有更迷的。
熟悉原版的玩家到这里都在期待着这次如何和爱丽丝相遇,一周目我在这里其实相当不满,就让他们普普通通的相遇不好么,为什么弄一出故弄玄虚?当时哪里知道这帮人野心这么大,而二周目的体验,我更是发现了惊人的细节。
萨菲罗斯居然又出来了,真的是一点神秘感都不要了,无法保护任何人的说法结合身边的爱丽丝,仿佛在提醒玩家爱丽丝今后的命运,你啥时候化身剧透男了,但是连自己都保护不了是什么意思,结合之前让克劳德逃跑活下去,有何深意?
萨菲罗斯来得快走得也快,爱丽丝走过来就开始撩帅哥了,命运的相遇这次却不是很自然,通关了的我们现在知道了,是菲拉引导着二人相遇,贯穿始终的关键词却是“花语重逢”。这里的爱丽丝除了被菲拉困扰其实并没有表现出什么异样,主动撩克劳德也符合她的性格,重制版的表情做的相当到位,爱丽丝笑起来坏坏的小恶魔性格刻画的相当好。
但是马上菲拉再次出现,注意这里有个细节。
从台词来看,爱丽丝也不知道这些幽灵一样的东西是什么,而且根据在她握住克劳德手之后,两个人都是相当惊讶,结合之前被菲拉困扰时她只是原地挥空气的表现,我认为爱丽丝在和克劳德有身体接触之前,也看不到菲拉。
在俩人都能看到菲拉之后也惊讶的表示“这是什么”。想想第17章赤红十三的话,他是在被爱丽丝触碰之后得到了菲拉相关的知识,克劳德也多次表示,是触碰让人们能看到菲拉。似乎关于菲拉的一切都是源于两位命运之人的身体接触,而促成这次接触的,是萨菲罗斯的幻觉和菲拉自己。看来,萨菲罗斯和菲拉的关系并不简单。
随后便是和原版一样的逃离追捕,这次做的相当长,很多战斗,而我在二周目hard最后一场战斗差点翻车,就是轻视了因为这个家伙。
随着克劳德帅气的跳上火车,第一次魔晃炉爆破作战到此成功完成,货车厢里的雪崩队员的对话大都还原了原版,除了巴雷特没有原版那么没头脑,变得更有人情味了一些。而克劳德立刻就询问众人有没有见过菲拉,自然没有得到答案。
客车车厢里也有一些有意思的细节,比如后面我们才会见到的某人,让人印象深刻的神罗精神,某个睡觉的大叔你走过去那个呼噜声啊。还有一段和巴雷特的对话,这次的巴雷特真的变了,变温柔了。
“不喜欢的话,离开不就好了,我就是这样走过来的。”
“如果你有意识到自己很强,试着理解一下他人的脆弱吧。”
“大家都和这列车一样,无法违逆既定的轨道。”
后记
第一篇先写到这里吧,这只是原版刚开了头的前两章,就有这么多挖掘到的细节,我也是第一次写这种挖掘内容的文字,感觉思路有些混乱不得要领,希望喜欢的朋友能给提提意见。
我计划随着我二周目HARD的游戏进程,一边攻略一边整理,还有截图,ps4的截图实在是太难用了,也许还会碰到卡关等等问题,内容量也是要仔细考虑。不过只要有人认可有人看,我是不会弃坑的,这么一款用心制作的游戏,希望大家也能多体会到制作组的用心,毕竟第二章还不知道什么时候才能有消息了。那么各位,我们下一篇再见。