首先說明一下,我上次認真玩的一個檔是2023年年初,後面幾個檔雖然沒玩,但是也有在關注更新內容和社區。如果我有沒有說到的尼基塔睿智改動、社區大瓜,或者是說錯的地方,歡迎補充。
我不推薦新人入坑主要的點有三個。1.尼基塔(製作組)任性且能力實在不行2.如同深淵一樣的外掛產業鏈3.學習成本十分高昂,並且半年刪一次檔(倉庫物品,人物技能等級,任務進度幾乎所有的一切全部刪除)。如果你能接受也不能保證你在塔科夫的體驗很好。
尼基塔像一頭有理想的倔驢,並且這頭倔驢也不太有力氣。他的堅持確實讓這個遊戲有一部分獨到的體驗(戰勝一個玩家時,滿滿的成就感)。但是有一部分沒有必要的讓遊戲困難的機制,卻又被他忠實的還原到了遊戲裡。機核電臺中提到的止痛藥銳化屏幕,其實大部分老玩家並不在意。為什麼呢?因為,這遊戲白天室內的光影實在昏暗,很多玩家不願意在如此黑暗的環境中開手電筒暴露自己的位置,並且帶夜視儀的話不僅需要額外的裝備費用,因為光影問題室內但凡有一盞燈就能刺瞎你的眼睛 (其實現實中游戲裡的高級裝備四眼夜視儀其實已經可以屏蔽過高的光源,可見這個遊戲其實並不是真正的寫實),很多玩家選擇通過外部濾鏡,把遊戲畫面的銳度,亮度拉高來進行遊戲。這樣雖然室外如同過曝的畫面玩家看肯定有害健康,但是大部分需要這樣修改的白天圖(海岸線,立交橋)基本上大部分玩家的目標都在,資源豐富的百貨商場,療養院,這兩個大型建築物內。雖然這肯定對不改濾鏡的玩家不公平,但是這就如同APEX的進階技巧ts,所有玩家都把走路鍵綁定在滾輪上一樣,是塔科夫國內外除開新手玩家都會做的事情。因為不僅是為了PVP,這便引出了這遊戲下一個不完善的點——電腦的AI問題。
懶得把遊戲下回來進遊戲,所以我找了張圖調了一下光暗飽和度對比度,來還原對比一下。
在昏暗複雜的場景內 ,玩家可能看不到電腦敵人。但是電腦敵人,毫不受到影響。因為這遊戲的AI索敵機制就是視野範圍內的硬鎖,如果是晚上,他的視野距離會被削減,但是白天昏暗的療養院和超市,雖然跟晚上一樣黑,但機制上面還算是白天。所以只要在ai索敵範圍內,你露出一點身體部位都會捱打。而這遊戲除了普通ai,rider ai 還有boss AI,他們,後者比前者索敵範圍越廣,自瞄速度快。普通AI即使開槍了,也會固定第一槍打手打腳,雖然也常常因為他們使用過爛的武器或者噴子精準度不夠,導致第一槍爆了玩家頭。但是後兩種AI大概率直接鎖胸口,打不到才打手腳。並且,尼基塔始終無法平衡boss收益與打BOSS的難度(玩家可以通過一些,被ai認為是障礙的地方無傷,慢慢點boss頭,不然的話就只能架槍等boss衝過來)。最後尼基塔選擇了放棄平衡,開始造生化魔人。開始給除了普通AI之外的所有AI堆血量,有的Boss的血量甚至是玩家的3倍都不止。造就了大部分子彈靠光頭都硬吃三顆的海岸線基因原體,其他boss也不比他弱多少。還有一段時間刷新在地下停車場的killa,在這個的遊戲裡能滑鏟開槍,高等級全防護頭盔和防彈衣,95發高穿彈的持續火力,在昏暗且瀰漫著體積霧的地下停車場,隔著全防護頭盔,直接從百貨商場地下車庫東入口鎖到西入口。很多時候人都沒看見就被殺了,還以為是外掛,一看原來是官方外掛呀。
關於尼基塔最後聊遊戲的任務難度。誠然有一些隱隱約約交代故事背景的任務很有創意,但你實際做的內容就是,拿東西,送東西,到哪裡,殺誰,用什麼殺,殺幾個。噁心任務我由難度噁心程度低到高了說,為了解鎖後期商店內容或者好的裝備購買權,這些任務是必做的。1.新手地圖囚徒困境。遊戲有個限15級以內的新手地圖,這地圖有個任務,到一棟樓裡拿東西。因為大家都要做這個任務,但是進出通道只有一個,最後就演變成,整個地圖的人只能活一隊。說是新手地圖任務,這個地圖小玩家間出生點又近,目標還相同,開局五秒立刻戰鬥。新手教程簡直就是萌新玩家和老玩家扔到鬥獸場裡面(老玩家這個時候估計也沒多少級),死到你終於過了這這個地圖的一系列任務你就算是入門了。。。2.各種特殊條件殺玩家任務。有的讓你特地拿什麼爛槍,有的不讓你穿好的護甲,特定距離特定區域,自己有特定負面狀態,特定部位擊殺。這種任務就是越早做越好,早期說不定大夥都要做,有人願意起這種垃圾裝備跟你打,後期人均移動人形小坦克,誰還願意讓你用手槍打死7個?25米內用機瞄雙動式步槍爆頭3個?這種任務,不是說過不了,就是特別花時間,你願意等你也是能等到,敵人把背後露你的。3.尋找需要一次性活著帶出遊戲的超珍貴物品。這個先需要講一下物品帶勾機制。早先遊戲的物品,玩家裝備,或者是池圖內刷新的東西,都是一視同仁,可以交任務,也可以上掛跳蚤市場同玩家交易(遊戲內相當重要的一部分經濟來源)。後來據說是為了限制玩家跑刀,(把好東西往保險箱裡面一塞,不管生死都有錢賺)推出了帶勾機制。也是因為這個,以前不管怎麼樣都有錢賺的遊戲經濟徹底不復存在。曾經這個遊戲,沒有多少人買金(用人民幣購買外掛的遊戲幣),該機制推出後,以前無聊的跑刀仔少了,但也讓外掛有更錢賺了。然後更新了一系列任務,讓玩家找帶勾特別珍貴的物品,本身這類物品就是外掛眼中的香餑餑,加上外掛有天眼,上至玩家裝備下至珍貴物資,他都能看得清清楚楚,甚至鎖上的房間,他都能隔著牆把裡面的珍貴物品摸完。這種情況下,你只能祈求這一局裡面沒有外掛。但比這種情況更難的是,有幾種任務物品只刷在實驗室。實驗市什麼地方,它是唯一需要門票的地圖,它是資源最富有的地圖,它是戰鬥強度最高的地圖,他是外掛工作室最愛的地圖。基本上玩家,想要拿到任務物品,那綠玩就別起裝備,交價值一套中等裝備錢的門票,進去拿個刀,求外掛別殺自己。運氣好,可能有個別外掛,願意把那個任務物品讓給你。說到帶勾, 順便聊聊跳蚤市場,普通玩家一天就沒多少時間,活出來一趟,大概能帶出20多件東西,結果為了限制買金賣金交易,把玩家同時能上架的交易報單限制為三個,需要極高的交易量,才能提升到四個,五個甚至六個,而且賣不出去退回來會扣你的交易量,人家有多少時間去給你三個三個慢慢賣,想必大部分玩家不是來這裡來玩經濟學的 。而且好護甲和子彈禁售,禁止了低級玩家想用好裝備的途徑,你說你哪怕賣貴一點呢?本身高級玩家好護甲,好子彈,在商人那裡購買都有數量限制(三個半小時刷新)刷新一次護甲就能買一個,子彈能買60發。說實話就這點量,犧牲一點性能,混彈打都不夠。不受影響的只有外掛,畢竟它們可以鎖你任何部位,對他們來說價值昂貴且失去聽力視野的全防護頭盔隨便用。用垃圾子彈打他們頭,一個彈匣估計也就吃到30點鈍傷,都不會死。這些改動一個利好外掛陪玩,不知道多少玩家為了能拿到那些東西去點所謂的“陪玩”,一個進一步限制了普通玩家擊殺外掛的能力。
長久以來,玩家都知道有很多外掛,可是因為沒有回放,具體佔比寫少,其實大家都不清楚。23年初,有個外國主播g0at引爆了塔科夫社區。這位主播決定以掛驗掛,他使用了大部分外掛都會用的透視加雷達。然後遊戲內隔著障礙物對著玩家左右搖頭,以此來測試外掛數量。結果60%的玩家對他有明顯反應,會演的不計入在內( 視頻鏈接【精翻中字】殺死塔科夫的搖擺人 主播開掛鑑掛發現恐怖真相!_逃離塔科夫 (bilibili.com) )。這個事件讓部分綠玩對遊戲感到絕望。然而主播測試的美服還是國內玩家,頂著三四百延遲也想要去的,國服的狀況只會更糟。從此,玩家與尼基塔之間的信任關係徹底摧毀,早就有的尼基塔跟塔科夫外掛產業背後有一腿,這種謠言也開始逐漸在玩家社區中有人相信(畢竟每次說打壓外掛工作室的改動,實際上都是助長)。外掛就像塔科夫的影子,因其遊戲機制,天生就伴隨這款遊戲身邊,但尼基塔想一出是一出的改動是令它無所忌憚的根本原因。玩肯定還是能玩,大部分外掛並沒有那麼猖狂,他們在你看不到的地方把地圖上的財富隔空取物,然後悄悄撤離。
再簡要的說一下不那麼嚴重的問題。系統多學習成本高,你必須要追趕進度不然,等大家都可以把把起好裝備了,那你很難體驗到,理想公平的戰鬥。並且有刪檔機制,可能你好不容易畢業的號,後半年後刪的一乾二淨,你就不想玩了。由於新加的慣性系統所帶來的,移動搖頭晃腦,暈3d的朋友請謹慎。沒有匹配機制,所以老人對新人是絕對的碾壓,雖然有友傷但是五人隊永遠要比獨狼要強的多。還有尼基塔惡性bug修的特別慢,曾經有,一個隱形人bug,你特定看不到這局玩遊戲裡特定的玩家,他能看到你並擊殺你。這bug接近一個檔都沒修,或者是說他們沒能力修
以上就是我聽聞其硬核內容入坑,當我真正認認真真的打完商人全皇冠(普通玩家一個檔畢業)之後,覺得表面上看,無法瞭解痛苦的遊戲內容。當然,如果你有幸能打上一局純淨局的遭遇戰,那體驗也是其他FPS不能比的。最後,如果你無論如何都想嘗試一下的話,我說句如今遊戲界大家都不太願意說,但是在塔科夫社區無比正確的話,你先下個離線版。體驗一下單機內容,而線上玩家之間的PVP只會比單機內容更考驗你的心態。