首先说明一下,我上次认真玩的一个档是2023年年初,后面几个档虽然没玩,但是也有在关注更新内容和社区。如果我有没有说到的尼基塔睿智改动、社区大瓜,或者是说错的地方,欢迎补充。
我不推荐新人入坑主要的点有三个。1.尼基塔(制作组)任性且能力实在不行2.如同深渊一样的外挂产业链3.学习成本十分高昂,并且半年删一次档(仓库物品,人物技能等级,任务进度几乎所有的一切全部删除)。如果你能接受也不能保证你在塔科夫的体验很好。
尼基塔像一头有理想的倔驴,并且这头倔驴也不太有力气。他的坚持确实让这个游戏有一部分独到的体验(战胜一个玩家时,满满的成就感)。但是有一部分没有必要的让游戏困难的机制,却又被他忠实的还原到了游戏里。机核电台中提到的止痛药锐化屏幕,其实大部分老玩家并不在意。为什么呢?因为,这游戏白天室内的光影实在昏暗,很多玩家不愿意在如此黑暗的环境中开手电筒暴露自己的位置,并且带夜视仪的话不仅需要额外的装备费用,因为光影问题室内但凡有一盏灯就能刺瞎你的眼睛 (其实现实中游戏里的高级装备四眼夜视仪其实已经可以屏蔽过高的光源,可见这个游戏其实并不是真正的写实),很多玩家选择通过外部滤镜,把游戏画面的锐度,亮度拉高来进行游戏。这样虽然室外如同过曝的画面玩家看肯定有害健康,但是大部分需要这样修改的白天图(海岸线,立交桥)基本上大部分玩家的目标都在,资源丰富的百货商场,疗养院,这两个大型建筑物内。虽然这肯定对不改滤镜的玩家不公平,但是这就如同APEX的进阶技巧ts,所有玩家都把走路键绑定在滚轮上一样,是塔科夫国内外除开新手玩家都会做的事情。因为不仅是为了PVP,这便引出了这游戏下一个不完善的点——电脑的AI问题。
懒得把游戏下回来进游戏,所以我找了张图调了一下光暗饱和度对比度,来还原对比一下。
在昏暗复杂的场景内 ,玩家可能看不到电脑敌人。但是电脑敌人,毫不受到影响。因为这游戏的AI索敌机制就是视野范围内的硬锁,如果是晚上,他的视野距离会被削减,但是白天昏暗的疗养院和超市,虽然跟晚上一样黑,但机制上面还算是白天。所以只要在ai索敌范围内,你露出一点身体部位都会挨打。而这游戏除了普通ai,rider ai 还有boss AI,他们,后者比前者索敌范围越广,自瞄速度快。普通AI即使开枪了,也会固定第一枪打手打脚,虽然也常常因为他们使用过烂的武器或者喷子精准度不够,导致第一枪爆了玩家头。但是后两种AI大概率直接锁胸口,打不到才打手脚。并且,尼基塔始终无法平衡boss收益与打BOSS的难度(玩家可以通过一些,被ai认为是障碍的地方无伤,慢慢点boss头,不然的话就只能架枪等boss冲过来)。最后尼基塔选择了放弃平衡,开始造生化魔人。开始给除了普通AI之外的所有AI堆血量,有的Boss的血量甚至是玩家的3倍都不止。造就了大部分子弹靠光头都硬吃三颗的海岸线基因原体,其他boss也不比他弱多少。还有一段时间刷新在地下停车场的killa,在这个的游戏里能滑铲开枪,高等级全防护头盔和防弹衣,95发高穿弹的持续火力,在昏暗且弥漫着体积雾的地下停车场,隔着全防护头盔,直接从百货商场地下车库东入口锁到西入口。很多时候人都没看见就被杀了,还以为是外挂,一看原来是官方外挂呀。
关于尼基塔最后聊游戏的任务难度。诚然有一些隐隐约约交代故事背景的任务很有创意,但你实际做的内容就是,拿东西,送东西,到哪里,杀谁,用什么杀,杀几个。恶心任务我由难度恶心程度低到高了说,为了解锁后期商店内容或者好的装备购买权,这些任务是必做的。1.新手地图囚徒困境。游戏有个限15级以内的新手地图,这地图有个任务,到一栋楼里拿东西。因为大家都要做这个任务,但是进出通道只有一个,最后就演变成,整个地图的人只能活一队。说是新手地图任务,这个地图小玩家间出生点又近,目标还相同,开局五秒立刻战斗。新手教程简直就是萌新玩家和老玩家扔到斗兽场里面(老玩家这个时候估计也没多少级),死到你终于过了这这个地图的一系列任务你就算是入门了。。。2.各种特殊条件杀玩家任务。有的让你特地拿什么烂枪,有的不让你穿好的护甲,特定距离特定区域,自己有特定负面状态,特定部位击杀。这种任务就是越早做越好,早期说不定大伙都要做,有人愿意起这种垃圾装备跟你打,后期人均移动人形小坦克,谁还愿意让你用手枪打死7个?25米内用机瞄双动式步枪爆头3个?这种任务,不是说过不了,就是特别花时间,你愿意等你也是能等到,敌人把背后露你的。3.寻找需要一次性活着带出游戏的超珍贵物品。这个先需要讲一下物品带勾机制。早先游戏的物品,玩家装备,或者是池图内刷新的东西,都是一视同仁,可以交任务,也可以上挂跳蚤市场同玩家交易(游戏内相当重要的一部分经济来源)。后来据说是为了限制玩家跑刀,(把好东西往保险箱里面一塞,不管生死都有钱赚)推出了带勾机制。也是因为这个,以前不管怎么样都有钱赚的游戏经济彻底不复存在。曾经这个游戏,没有多少人买金(用人民币购买外挂的游戏币),该机制推出后,以前无聊的跑刀仔少了,但也让外挂有更钱赚了。然后更新了一系列任务,让玩家找带勾特别珍贵的物品,本身这类物品就是外挂眼中的香饽饽,加上外挂有天眼,上至玩家装备下至珍贵物资,他都能看得清清楚楚,甚至锁上的房间,他都能隔着墙把里面的珍贵物品摸完。这种情况下,你只能祈求这一局里面没有外挂。但比这种情况更难的是,有几种任务物品只刷在实验室。实验市什么地方,它是唯一需要门票的地图,它是资源最富有的地图,它是战斗强度最高的地图,他是外挂工作室最爱的地图。基本上玩家,想要拿到任务物品,那绿玩就别起装备,交价值一套中等装备钱的门票,进去拿个刀,求外挂别杀自己。运气好,可能有个别外挂,愿意把那个任务物品让给你。说到带勾, 顺便聊聊跳蚤市场,普通玩家一天就没多少时间,活出来一趟,大概能带出20多件东西,结果为了限制买金卖金交易,把玩家同时能上架的交易报单限制为三个,需要极高的交易量,才能提升到四个,五个甚至六个,而且卖不出去退回来会扣你的交易量,人家有多少时间去给你三个三个慢慢卖,想必大部分玩家不是来这里来玩经济学的 。而且好护甲和子弹禁售,禁止了低级玩家想用好装备的途径,你说你哪怕卖贵一点呢?本身高级玩家好护甲,好子弹,在商人那里购买都有数量限制(三个半小时刷新)刷新一次护甲就能买一个,子弹能买60发。说实话就这点量,牺牲一点性能,混弹打都不够。不受影响的只有外挂,毕竟它们可以锁你任何部位,对他们来说价值昂贵且失去听力视野的全防护头盔随便用。用垃圾子弹打他们头,一个弹匣估计也就吃到30点钝伤,都不会死。这些改动一个利好外挂陪玩,不知道多少玩家为了能拿到那些东西去点所谓的“陪玩”,一个进一步限制了普通玩家击杀外挂的能力。
长久以来,玩家都知道有很多外挂,可是因为没有回放,具体占比写少,其实大家都不清楚。23年初,有个外国主播g0at引爆了塔科夫社区。这位主播决定以挂验挂,他使用了大部分外挂都会用的透视加雷达。然后游戏内隔着障碍物对着玩家左右摇头,以此来测试外挂数量。结果60%的玩家对他有明显反应,会演的不计入在内( 视频链接【精翻中字】杀死塔科夫的摇摆人 主播开挂鉴挂发现恐怖真相!_逃离塔科夫 (bilibili.com) )。这个事件让部分绿玩对游戏感到绝望。然而主播测试的美服还是国内玩家,顶着三四百延迟也想要去的,国服的状况只会更糟。从此,玩家与尼基塔之间的信任关系彻底摧毁,早就有的尼基塔跟塔科夫外挂产业背后有一腿,这种谣言也开始逐渐在玩家社区中有人相信(毕竟每次说打压外挂工作室的改动,实际上都是助长)。外挂就像塔科夫的影子,因其游戏机制,天生就伴随这款游戏身边,但尼基塔想一出是一出的改动是令它无所忌惮的根本原因。玩肯定还是能玩,大部分外挂并没有那么猖狂,他们在你看不到的地方把地图上的财富隔空取物,然后悄悄撤离。
再简要的说一下不那么严重的问题。系统多学习成本高,你必须要追赶进度不然,等大家都可以把把起好装备了,那你很难体验到,理想公平的战斗。并且有删档机制,可能你好不容易毕业的号,后半年后删的一干二净,你就不想玩了。由于新加的惯性系统所带来的,移动摇头晃脑,晕3d的朋友请谨慎。没有匹配机制,所以老人对新人是绝对的碾压,虽然有友伤但是五人队永远要比独狼要强的多。还有尼基塔恶性bug修的特别慢,曾经有,一个隐形人bug,你特定看不到这局玩游戏里特定的玩家,他能看到你并击杀你。这bug接近一个档都没修,或者是说他们没能力修
以上就是我听闻其硬核内容入坑,当我真正认认真真的打完商人全皇冠(普通玩家一个档毕业)之后,觉得表面上看,无法了解痛苦的游戏内容。当然,如果你有幸能打上一局纯净局的遭遇战,那体验也是其他FPS不能比的。最后,如果你无论如何都想尝试一下的话,我说句如今游戏界大家都不太愿意说,但是在塔科夫社区无比正确的话,你先下个离线版。体验一下单机内容,而线上玩家之间的PVP只会比单机内容更考验你的心态。